Đừng đùa với chế độ team deathmatch nữa

theanh

Administrator
Nhân viên
Cách đây rất lâu, những người tiên phong trong thể loại bắn súng kỹ thuật số đã cho hai đội đấu với nhau trong một cuộc thi để giành được nhiều điểm hạ gục nhất. Do đó, chế độ chơi hoàn hảo đã ra đời.

Khi một game FPS có chế độ đấu đội tử chiến ở đầu hoặc gần đầu danh sách phát của mình, thì đó là manh mối quan trọng cho thấy bạn đang chơi một trò chơi điện tử hay. Sự phổ biến của chế độ này đã giảm sút trong kỷ nguyên battle royale và khai thác hiện tại của chúng ta, vì vậy thật tuyệt khi một số game bắn súng mới hơn (không phải Call of Duty) vẫn duy trì chế độ bắn nhiều người chơi thuần túy.

Vâng, gần như là bắn hoàn toàn. Splitgate 2The Finals gần đây đã ra mắt bản xem trước của họ trong chế độ đấu đội tử chiến, cả hai đều trùng hợp có cùng một thay đổi về định dạng: Nếu TDM có các vòng thì sao?

Chúng ta hãy tạm gác lại "lý do" hiển nhiên và tiếp thu ý tưởng này. Về cơ bản, Splitgate 2 và The Finals đã thực hiện theo định dạng TDM chuẩn mực, thường có giới hạn điểm là 75-100 tùy thuộc vào trò chơi và chia nhỏ thành nhiều phần với giới hạn điểm nhỏ hơn. Đội đầu tiên thắng hai vòng sẽ giành chiến thắng. Trong The Finals, mỗi vòng có 30 lần hạ gục. Trong Splitgate 2, chúng thậm chí còn ngắn hơn ở mức 25.

Tôi đã chơi nhiều vòng của cả hai trò chơi và mặc dù phần đấu tử chiến rất thú vị trong cả hai trò chơi, nhưng phần vòng đấu thì hoàn toàn không ổn. Việc liên tục bắt đầu và dừng lại để thiết lập lại bản đồ và đánh giá xem ai đang dẫn đầu tạo ra động lực gây khó chịu độc đáo này, khi các vòng đấu có vẻ quá ngắn, nhưng các trận đấu lại có vẻ quá dài.

Mỗi lần tôi vào guồng với bản đồ và trang bị của mình, bùm, vòng đấu kết thúc. Sau đó, bạn phải đợi mọi người chọn lại vũ khí của họ, sau đó bạn đợi đếm ngược và chỉ sau đó bạn mới có thể chơi lại trò chơi.

Tôi cho rằng ý tưởng là thêm tiền cược vào bảng điểm hoặc giảm hiệu ứng lăn cầu tuyết, nhưng TDM không phải là nơi để lo lắng về tính toàn vẹn của cuộc thi. Đó là cái cớ để buông thả—một nơi để đổ máu vô nghĩa.

Tôi lo rằng Embark Studios và 1047 Games đã hiểu sai vẻ đẹp của chế độ đấu đội tử chiến: Đây là chế độ duy nhất mà bạn không bao giờ cần phải chú ý đến bảng điểm, bởi vì miễn là bạn cố gắng hạ gục, bạn đang làm chính xác những gì bạn phải làm. Tắt não, trỏ chuột vào đầu, giúp đồng đội. Tôi không quan tâm đến kết quả của chế độ FPS vốn dĩ là casual chỉ vì nó là chế độ đấu ba trận hay nhất. Đây chỉ là một trận đấu tử thần chậm hơn và gây ức chế hơn.

Điều đó không có nghĩa là TDM theo vòng không hợp lệ biến thể, nhưng nó là một sự thay thế kém cho bản gốc. Bạn cần một chế độ nền tảng cực kỳ đơn giản như TDM để làm bệ hạ cánh cho các nhóm vừa trải qua một vòng đấu căng thẳng của Splitball (CTF của Splitgate) hoặc Giải đấu xếp hạng (chế độ đổ mồ hôi nhất của Chung kết). Các vòng đấu không chỉ đơn giản là "thư giãn".

Nếu nhiều người cảm thấy giống vậy, tôi tin rằng cả hai trò chơi sẽ làm tốt TDM truyền thống trong tương lai. Các nhà phát triển của Splitgate 2 đã thẳng thắn về kế hoạch luân phiên các chế độ đặc sắc cùng với các chế độ cốt lõi (thật không may, bản beta mở vẫn đang ngoại tuyến khi tôi viết bài này) và Chung kết chỉ mới bắt đầu thử nghiệm với 5v5 gần đây.
 
Back
Bên trên