Nhà thiết kế chiến đấu cấp cao tại Obsidian Rob Donovan và nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã tìm hiểu sâu về hệ thống chiến đấu và những thay đổi trong chiến đấu và lối chơi trong The Outer Worlds 2 trong một cuộc phỏng vấn gần đây với IGN.
Họ đã nói một chút về một số thay đổi mới đối với chuyển động của người chơi, chẳng hạn như cách bạn có thể parkour trong The Outer Worlds 2, nghĩa là bạn có thể bám vào các khu vực mới, trượt vào chỗ ẩn nấp và thậm chí có thể chỉ định nhân vật của mình giỏi hơn trong những việc như bắn trong khi trượt.
Điều mà họ chủ yếu nói đến là triết lý thiết kế mà nhóm đã có với chiến đấu trong The Outer Worlds 2. Ví dụ, trong khi bạn sẽ có nhiều lựa chọn hơn về cách bạn muốn xử lý một cuộc chạm trán chiến đấu, thì kẻ thù mà bạn phải đối mặt cũng được thiết kế để cố gắng gây bất ngờ cho bạn và trở nên khó đối phó hơn.
Một khía cạnh quan trọng của điều đó là việc loại bỏ thang đo cấp độ cho The Outer Worlds 2. Donovan đã mô tả kẻ thù được xếp vào "cấp" lần này. Vì vậy, trong khi bạn sẽ phải đối mặt với một vài kẻ thù được cho là khó hơn một chút đối với người mới chơi trong các khu vực mở đầu của trò chơi, thì khi bạn đã khám phá khá nhiều và lên cấp, bạn có thể quay lại các khu vực mở đầu đó và nghiền nát bất cứ thứ gì trên đường đi của mình.
Cũng có rất nhiều suy nghĩ được đưa ra để làm cho mọi con đường trở nên khả thi trong chiến đấu, vì vậy không có một phong cách chơi nào mà người chơi cảm thấy họ nên sử dụng, ngay cả khi nó trái ngược với cách họ muốn chơi trò chơi. Tuy nhiên, Donovan cũng tuyên bố sau đó trong video rằng nhóm phát triển coi The Outer Worlds 2 là một trò chơi "tầm xa" với "cận chiến trong hỗn hợp", vì vậy những người chơi muốn có trải nghiệm tập trung nhiều hơn vào cận chiến có thể sẽ thất vọng.
Một điểm thú vị khác mà cả Donovan và Koenig đưa ra là cách nhóm phát triển xem xét các trò chơi như Destiny 2 và Call of Duty để cố gắng cải thiện lối chơi súng trong The Outer Worlds 2, để đảm bảo rằng ngay cả khi bạn không tạo ra một nhân vật sẽ là tay súng lão luyện nhất, thì việc sử dụng bất kỳ loại súng nào trong kho vũ khí của bạn vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời.
The Outer Worlds 2 hiện được thiết lập để ra mắt trên PS5, Xbox Series X/S và PC vào thời điểm nào đó trong năm nay, với thông tin chi tiết hơn sẽ có vào ngày 8 tháng 6, sau Xbox có buổi ra mắt lớn vào mùa hè năm nay. Hy vọng chúng ta sẽ biết được ngày phát hành chính xác vào thời điểm đó.
Họ đã nói một chút về một số thay đổi mới đối với chuyển động của người chơi, chẳng hạn như cách bạn có thể parkour trong The Outer Worlds 2, nghĩa là bạn có thể bám vào các khu vực mới, trượt vào chỗ ẩn nấp và thậm chí có thể chỉ định nhân vật của mình giỏi hơn trong những việc như bắn trong khi trượt.
Điều mà họ chủ yếu nói đến là triết lý thiết kế mà nhóm đã có với chiến đấu trong The Outer Worlds 2. Ví dụ, trong khi bạn sẽ có nhiều lựa chọn hơn về cách bạn muốn xử lý một cuộc chạm trán chiến đấu, thì kẻ thù mà bạn phải đối mặt cũng được thiết kế để cố gắng gây bất ngờ cho bạn và trở nên khó đối phó hơn.
Một khía cạnh quan trọng của điều đó là việc loại bỏ thang đo cấp độ cho The Outer Worlds 2. Donovan đã mô tả kẻ thù được xếp vào "cấp" lần này. Vì vậy, trong khi bạn sẽ phải đối mặt với một vài kẻ thù được cho là khó hơn một chút đối với người mới chơi trong các khu vực mở đầu của trò chơi, thì khi bạn đã khám phá khá nhiều và lên cấp, bạn có thể quay lại các khu vực mở đầu đó và nghiền nát bất cứ thứ gì trên đường đi của mình.
Cũng có rất nhiều suy nghĩ được đưa ra để làm cho mọi con đường trở nên khả thi trong chiến đấu, vì vậy không có một phong cách chơi nào mà người chơi cảm thấy họ nên sử dụng, ngay cả khi nó trái ngược với cách họ muốn chơi trò chơi. Tuy nhiên, Donovan cũng tuyên bố sau đó trong video rằng nhóm phát triển coi The Outer Worlds 2 là một trò chơi "tầm xa" với "cận chiến trong hỗn hợp", vì vậy những người chơi muốn có trải nghiệm tập trung nhiều hơn vào cận chiến có thể sẽ thất vọng.
Một điểm thú vị khác mà cả Donovan và Koenig đưa ra là cách nhóm phát triển xem xét các trò chơi như Destiny 2 và Call of Duty để cố gắng cải thiện lối chơi súng trong The Outer Worlds 2, để đảm bảo rằng ngay cả khi bạn không tạo ra một nhân vật sẽ là tay súng lão luyện nhất, thì việc sử dụng bất kỳ loại súng nào trong kho vũ khí của bạn vẫn mang lại cảm giác tuyệt vời.