bill_phillips
New member
Có rất nhiều lời khuyên ở đây và những nơi khác về việc chọn GPU để chơi game nhưng không có lời khuyên nào dành cho việc sử dụng trong DAW (để sản xuất nhạc). Theo truyền thống, các ứng dụng DAW không làm GPU quá tải. Vì vậy, lời khuyên là hãy chi càng ít càng tốt cho GPU. Lời khuyên đó không còn hiệu lực nữa, ít nhất là theo ý kiến của tôi, và khi đọc các bài đăng gần đây khác, tôi không phải là người duy nhất nhận ra rằng DAW cần một GPU phù hợp. Vấn đề là không ai, theo hiểu biết của tôi, đưa ra hướng dẫn hữu ích.
Nguồn điện trong DAW hiện tại của tôi (i7-6850K, 32 GB DDR4, ổ M.2, RX580, màn hình 3840x1600) bị hỏng do sự cố với bo mạch chủ của tôi. Vì vậy, tôi đang xây dựng một cái mới trong cùng một hộp. Cho đến nay, tôi đang có kế hoạch sử dụng i9-19200K, ASUS ROG STRIX Z790-F, 32GB G.Skill Trident DDR5, Thermalright Peerless Assassin 120 SE và (3) Ổ đĩa Samsung 990 Pro 1 B 2280 M.2.
RX580 hiện tại của tôi có thể vẫn hoạt động nhưng tôi đã muốn nâng cấp nó trong PC DAW hiện đã hỏng của mình. Tôi hy vọng sẽ chi không quá 200 đô la và không quá 300 đô la cho một cái mới. Tôi đã xem bảng dữ liệu GPU trên trang web này mà hiện có vẻ đã lỗi thời và tôi đã xem thông số kỹ thuật của nhà sản xuất nhưng không tìm thấy nhiều sự trợ giúp.
Đối với chơi game, thông số kỹ thuật bao gồm tốc độ khung hình và khả năng dò tia và nhiều dữ liệu khác có vẻ quan trọng đối với các game thủ; nhưng có vẻ như không có mối liên hệ rõ ràng nào với sản xuất âm nhạc (DAW).
Theo truyền thống, các chương trình DAW hiển thị hàng loạt đường gợn sóng chạy ngang màn hình và có thể là một hàng thanh mức độ nảy. Không có nhiều hành động. Vì vậy, những người xây dựng DAW đã sử dụng GPU rẻ nhất hiện có cho số lượng màn hình tối đa được kết nối với DAW.
Nhưng mọi thứ đã thay đổi. Giờ đây, hàng chục VST (các dll nhỏ dành riêng cho ứng dụng được xây dựng theo tiêu chuẩn VST2 hoặc VST3) đang phân tích và sửa đổi dữ liệu điều khiển các đường gợn sóng đó theo thời gian thực bằng cách sử dụng toán học rất phức tạp và hiển thị những gì chúng đang thấy và cách chúng thay đổi dữ liệu đó theo thời gian thực cho người dùng DAW. Và các VST đang đổ rất nhiều công việc xử lý đó vào GPU bằng OpenGL.
Khi bạn mở một số VST này để xem những gì đang diễn ra và thực hiện các điều chỉnh, mỗi VST sẽ mở một cửa sổ UI hiển thị chính xác những gì nó đang làm với đường gợn sóng mà nó đang xử lý. Với một số VST này, bạn sẽ nhận thấy lỗi hiệu suất dưới dạng tiếng nổ, tiếng lách cách và tiếng mất âm thanh ngay lập tức. Nếu bạn mở thêm một hoặc hai cửa sổ nữa, DAW sẽ dừng lại. Tôi hy vọng rằng mình có đủ khả năng mua một GPU có thể và sẽ cho phép tôi làm việc trên các bản phối với nhiều VST UI mở mà không gặp vấn đề về hiệu suất.
Tôi tự hỏi liệu mỗi cửa sổ VST UI nhỏ này có tương đương với việc mở rộng màn hình và tăng tốc độ khung hình trong khi làm cho đồ họa trong cửa sổ đó (chẳng hạn như phân tích phổ tần số) khó vẽ hơn nhiều so với các đường lượn sóng nhỏ mà chúng che khuất không. Nếu vậy, câu hỏi của tôi là bao nhiêu là đủ? Tôi chắc chắn không muốn một card đồ họa 1500 đô la, gần như gấp đôi chi phí xây dựng lại của tôi.
Nguồn điện trong DAW hiện tại của tôi (i7-6850K, 32 GB DDR4, ổ M.2, RX580, màn hình 3840x1600) bị hỏng do sự cố với bo mạch chủ của tôi. Vì vậy, tôi đang xây dựng một cái mới trong cùng một hộp. Cho đến nay, tôi đang có kế hoạch sử dụng i9-19200K, ASUS ROG STRIX Z790-F, 32GB G.Skill Trident DDR5, Thermalright Peerless Assassin 120 SE và (3) Ổ đĩa Samsung 990 Pro 1 B 2280 M.2.
RX580 hiện tại của tôi có thể vẫn hoạt động nhưng tôi đã muốn nâng cấp nó trong PC DAW hiện đã hỏng của mình. Tôi hy vọng sẽ chi không quá 200 đô la và không quá 300 đô la cho một cái mới. Tôi đã xem bảng dữ liệu GPU trên trang web này mà hiện có vẻ đã lỗi thời và tôi đã xem thông số kỹ thuật của nhà sản xuất nhưng không tìm thấy nhiều sự trợ giúp.
Đối với chơi game, thông số kỹ thuật bao gồm tốc độ khung hình và khả năng dò tia và nhiều dữ liệu khác có vẻ quan trọng đối với các game thủ; nhưng có vẻ như không có mối liên hệ rõ ràng nào với sản xuất âm nhạc (DAW).
Theo truyền thống, các chương trình DAW hiển thị hàng loạt đường gợn sóng chạy ngang màn hình và có thể là một hàng thanh mức độ nảy. Không có nhiều hành động. Vì vậy, những người xây dựng DAW đã sử dụng GPU rẻ nhất hiện có cho số lượng màn hình tối đa được kết nối với DAW.
Nhưng mọi thứ đã thay đổi. Giờ đây, hàng chục VST (các dll nhỏ dành riêng cho ứng dụng được xây dựng theo tiêu chuẩn VST2 hoặc VST3) đang phân tích và sửa đổi dữ liệu điều khiển các đường gợn sóng đó theo thời gian thực bằng cách sử dụng toán học rất phức tạp và hiển thị những gì chúng đang thấy và cách chúng thay đổi dữ liệu đó theo thời gian thực cho người dùng DAW. Và các VST đang đổ rất nhiều công việc xử lý đó vào GPU bằng OpenGL.
Khi bạn mở một số VST này để xem những gì đang diễn ra và thực hiện các điều chỉnh, mỗi VST sẽ mở một cửa sổ UI hiển thị chính xác những gì nó đang làm với đường gợn sóng mà nó đang xử lý. Với một số VST này, bạn sẽ nhận thấy lỗi hiệu suất dưới dạng tiếng nổ, tiếng lách cách và tiếng mất âm thanh ngay lập tức. Nếu bạn mở thêm một hoặc hai cửa sổ nữa, DAW sẽ dừng lại. Tôi hy vọng rằng mình có đủ khả năng mua một GPU có thể và sẽ cho phép tôi làm việc trên các bản phối với nhiều VST UI mở mà không gặp vấn đề về hiệu suất.
Tôi tự hỏi liệu mỗi cửa sổ VST UI nhỏ này có tương đương với việc mở rộng màn hình và tăng tốc độ khung hình trong khi làm cho đồ họa trong cửa sổ đó (chẳng hạn như phân tích phổ tần số) khó vẽ hơn nhiều so với các đường lượn sóng nhỏ mà chúng che khuất không. Nếu vậy, câu hỏi của tôi là bao nhiêu là đủ? Tôi chắc chắn không muốn một card đồ họa 1500 đô la, gần như gấp đôi chi phí xây dựng lại của tôi.