Hỏi / Đáp Làm thế nào để chọn GPU cho máy tính DAW mới?

bill_phillips

New member
Có rất nhiều lời khuyên ở đây và những nơi khác về việc chọn GPU để chơi game nhưng không có lời khuyên nào dành cho việc sử dụng trong DAW (để sản xuất nhạc). Theo truyền thống, các ứng dụng DAW không làm GPU quá tải. Vì vậy, lời khuyên là hãy chi càng ít càng tốt cho GPU. Lời khuyên đó không còn hiệu lực nữa, ít nhất là theo ý kiến của tôi, và khi đọc các bài đăng gần đây khác, tôi không phải là người duy nhất nhận ra rằng DAW cần một GPU phù hợp. Vấn đề là không ai, theo hiểu biết của tôi, đưa ra hướng dẫn hữu ích.

Nguồn điện trong DAW hiện tại của tôi (i7-6850K, 32 GB DDR4, ổ M.2, RX580, màn hình 3840x1600) bị hỏng do sự cố với bo mạch chủ của tôi. Vì vậy, tôi đang xây dựng một cái mới trong cùng một hộp. Cho đến nay, tôi đang có kế hoạch sử dụng i9-19200K, ASUS ROG STRIX Z790-F, 32GB G.Skill Trident DDR5, Thermalright Peerless Assassin 120 SE và (3) Ổ đĩa Samsung 990 Pro 1 B 2280 M.2.

RX580 hiện tại của tôi có thể vẫn hoạt động nhưng tôi đã muốn nâng cấp nó trong PC DAW hiện đã hỏng của mình. Tôi hy vọng sẽ chi không quá 200 đô la và không quá 300 đô la cho một cái mới. Tôi đã xem bảng dữ liệu GPU trên trang web này mà hiện có vẻ đã lỗi thời và tôi đã xem thông số kỹ thuật của nhà sản xuất nhưng không tìm thấy nhiều sự trợ giúp.

Đối với chơi game, thông số kỹ thuật bao gồm tốc độ khung hình và khả năng dò tia và nhiều dữ liệu khác có vẻ quan trọng đối với các game thủ; nhưng có vẻ như không có mối liên hệ rõ ràng nào với sản xuất âm nhạc (DAW).

Theo truyền thống, các chương trình DAW hiển thị hàng loạt đường gợn sóng chạy ngang màn hình và có thể là một hàng thanh mức độ nảy. Không có nhiều hành động. Vì vậy, những người xây dựng DAW đã sử dụng GPU rẻ nhất hiện có cho số lượng màn hình tối đa được kết nối với DAW.

Nhưng mọi thứ đã thay đổi. Giờ đây, hàng chục VST (các dll nhỏ dành riêng cho ứng dụng được xây dựng theo tiêu chuẩn VST2 hoặc VST3) đang phân tích và sửa đổi dữ liệu điều khiển các đường gợn sóng đó theo thời gian thực bằng cách sử dụng toán học rất phức tạp và hiển thị những gì chúng đang thấy và cách chúng thay đổi dữ liệu đó theo thời gian thực cho người dùng DAW. Và các VST đang đổ rất nhiều công việc xử lý đó vào GPU bằng OpenGL.

Khi bạn mở một số VST này để xem những gì đang diễn ra và thực hiện các điều chỉnh, mỗi VST sẽ mở một cửa sổ UI hiển thị chính xác những gì nó đang làm với đường gợn sóng mà nó đang xử lý. Với một số VST này, bạn sẽ nhận thấy lỗi hiệu suất dưới dạng tiếng nổ, tiếng lách cách và tiếng mất âm thanh ngay lập tức. Nếu bạn mở thêm một hoặc hai cửa sổ nữa, DAW sẽ dừng lại. Tôi hy vọng rằng mình có đủ khả năng mua một GPU có thể và sẽ cho phép tôi làm việc trên các bản phối với nhiều VST UI mở mà không gặp vấn đề về hiệu suất.

Tôi tự hỏi liệu mỗi cửa sổ VST UI nhỏ này có tương đương với việc mở rộng màn hình và tăng tốc độ khung hình trong khi làm cho đồ họa trong cửa sổ đó (chẳng hạn như phân tích phổ tần số) khó vẽ hơn nhiều so với các đường lượn sóng nhỏ mà chúng che khuất không. Nếu vậy, câu hỏi của tôi là bao nhiêu là đủ? Tôi chắc chắn không muốn một card đồ họa 1500 đô la, gần như gấp đôi chi phí xây dựng lại của tôi.
 
Bạn có thể chỉ rõ phần mềm bạn muốn đánh thuế DAW của mình không? Theo như tôi tìm hiểu, sản xuất âm thanh không/không nên đánh thuế GPU, nó chỉ cần thiết cho đầu ra hiển thị.
 
Thành thật mà nói, tôi không thể tưởng tượng bất kỳ hiệu ứng AV nào cần thứ gì đó đủ mạnh để chạy Cyberpunk 2077 với RT và mọi thứ khác.

Vì tôi không thực sự biết khối lượng công việc mà nó sẽ phải xử lý là bao nhiêu, nên tôi nghĩ cách tốt nhất để thực hiện là mua thứ gì đó trong phạm vi giá của bạn từ một cửa hàng có chính sách đổi trả hào phóng (chẳng hạn như Amazon nếu mặt hàng được họ hoàn thành). Bạn có thể dùng thử vài ngày đến một tuần để xem nó có phù hợp với bạn không và nếu không, bạn có thể trả lại.
 
Bạn có thể chỉ rõ phần mềm bạn muốn đánh thuế DAW của mình không? Theo như tôi tìm hiểu, sản xuất âm thanh không/không nên đánh thuế GPU, nó chỉ cần thiết cho đầu ra hiển thị.
Việc hiển thị đầu ra không phải lúc nào cũng đơn giản như bạn nghĩ. Theo hiểu biết của tôi, các yêu cầu về GPU của DAW không tồn tại hoặc được giữ bí mật. Tôi hoàn toàn không quen thuộc với các trò chơi máy tính nhưng tôi đoán rằng các yêu cầu về GPU của DAW ít hơn so với các yêu cầu dành cho trò chơi máy tính. Tôi chỉ không biết ít hơn bao nhiêu. Đối với DAW, các plugin VST, không phải DAW, có thể gây áp lực lên GPU.

Nhiều plugin VST sử dụng OpenGL để truy cập khả năng xử lý GPU, mặc dù bạn thường phải yêu cầu để tìm hiểu. Đây không phải là thứ tôi thường thấy được liệt kê trong các yêu cầu hệ thống plugin, có lẽ là vì các plugin sẽ hoạt động mà không cần OpenGL truy cập GPU miễn là bạn không mở VST UI trong khi phát lại. Tôi không đủ hiểu biết để biết cách thức hoạt động của nó hoặc khối lượng công việc được phân bổ cho GPU.

Tôi sử dụng nhiều plugin VST khác nhau, chủ yếu là các phiên bản VST3, nhưng tôi quen thuộc nhất với iZotope Music Production Suite bao gồm (cùng với những thứ khác), những gì tôi gọi là các dải kênh tinh vi không giống như các dải kênh dành cho giọng hát, tất cả các kênh và Master Bus.

Những dải này bao gồm một số mô-đun bao gồm các mô-đun trong dải kênh thông thường cộng với các mô-đun phân tích ký tự và cải tiến. Mỗi mô-đun có một giao diện người dùng hiển thị đồ họa trước/sau biểu đồ thời gian thực cùng với các tham số điều chỉnh quan trọng có thể thay đổi theo thời gian thực. Các phép tính cần thiết để tạo màn hình cũng như một số phép tính xử lý tín hiệu có thể được chuyển giao cho GPU.

Tôi biết rằng việc mở một giao diện người dùng mô-đun sẽ ảnh hưởng đến quá trình phát lại và việc mở nhiều mô-đun có thể dừng quá trình phát lại. Tôi cũng đã hỏi iZotope về vấn đề này và yêu cầu họ đưa ra các khuyến nghị về xử lý GPU. Họ đã nói rằng chúng tôi sử dụng OpenGL khi có sẵn nhưng không nhiều thứ khác.

Thành thật mà nói, tôi không thể tưởng tượng bất kỳ hiệu ứng AV nào cần thứ gì đó đủ mạnh để chạy Cyberpunk 2077 với RT và tất cả các tác phẩm.

Vì tôi không thực sự biết nó sẽ có khối lượng công việc như thế nào, tôi nghĩ cách tốt nhất để thực hiện điều này là mua thứ gì đó trong phạm vi giá của bạn từ một cửa hàng có chính sách đổi trả hào phóng (chẳng hạn như Amazon nếu mặt hàng được họ hoàn thành). Bạn có thể dùng thử vài ngày đến một tuần để xem nó có phù hợp với bạn không và nếu không, bạn có thể trả lại.
Tôi thậm chí còn không biết Cyberpunk 2077 là gì. Nhưng tôi đoán là bạn đúng.

Đó là một ý kiến hay. Tôi đã xem qua các tùy chọn trong danh sách tom'sHARDWARE Best Graphics Card for Gaming in 2023, mặc dù tôi thường không muốn trả lại những sản phẩm không bị lỗi. Tôi cũng đang xem xét các card đã qua sử dụng và tân trang trên newegg để có giá tốt hơn.

Tôi hy vọng một số người rất quen thuộc với cách thức hoạt động của các plugin VST sẽ theo dõi diễn đàn này và sẽ chia sẻ thông tin giúp tôi và những người khác đã đăng các câu hỏi liên quan lựa chọn card đồ họa một cách thông minh. Hy vọng là vậy.
 
Tôi thậm chí còn không biết Cyberpunk 2077 là gì. Nhưng tôi đoán là bạn đúng.
Đó là một trò chơi và có đồ họa rất nặng.

Đó là một ý tưởng hay. Tôi đã xem qua các tùy chọn trong danh sách tom'sHARDWARE Best Graphics Card for Gaming in 2023, mặc dù tôi thường không muốn trả lại những sản phẩm không bị lỗi. Tôi cũng đang xem xét các thẻ đã qua sử dụng và tân trang trên newegg để có nhiều lợi nhuận hơn.
Tôi cho rằng đó là lý do tại sao các chính sách trả hàng tồn tại, để mọi người có thể dùng thử sản phẩm trước khi cam kết mua hoặc để bù đắp cho một vấn đề mà họ không thể lường trước được vì lý do nào đó. Ví dụ như một ngày nọ, tôi mua phải những chiếc đèn không thực sự vừa với đèn treo tường của mình, vì tôi không biết rằng ổ cắm Edison trong nhà có nhiều kích cỡ khác nhau. Vì vậy, tôi đã trả lại chúng.

Bảo hành là để thu thập các mặt hàng bị lỗi.
 
Đó là một trò chơi và là trò chơi có đồ họa nặng.


Tôi cho rằng đó là lý do tại sao có chính sách trả hàng, để mọi người có thể dùng thử sản phẩm trước khi quyết định mua hoặc để bù đắp cho một vấn đề mà họ không thể lường trước được vì lý do nào đó. Ví dụ như một ngày nọ, tôi mua phải những chiếc đèn không thực sự vừa với đèn treo tường của mình, vì tôi không biết rằng ổ cắm Edison trong nhà có nhiều kích cỡ khác nhau. Vì vậy, tôi đã trả lại chúng.

Bảo hành là để thu hồi các mặt hàng bị lỗi.
Cảm ơn.

Tôi có thể sử dụng ý tưởng của bạn sau khi máy tính thay thế của tôi được lắp ráp xong. Tôi có thể bắt đầu với RX 580 8GB hiện tại của mình, ghi lại một số kết quả trộn. Sau đó mua một card đồ họa mạnh hơn đáng kể và chạy cùng một bài kiểm tra.

Một vấn đề tôi sẽ gặp phải là tôi có Windows và Cakewalk Performance Monitor để hiển thị tải CPU và Bộ nhớ. Nhưng tôi không biết cách hiển thị GPU được tải nặng như thế nào.
 
Bộ xử lý 580 của bạn sẽ đủ sức cung cấp năng lượng cho bất kỳ DAW nào bạn sử dụng.

"Những bức ảnh" mà GPU và bất kỳ VST nào cung cấp cho nó sẽ trở nên "dễ như ăn kẹo" đối với nó.
 
Đây hẳn là một khuyến nghị khá đơn giản vì nếu RX 580 làm tốt nhiệm vụ của mình thì bất kỳ GPU hiện đại nào cũng sẽ làm tốt nhiệm vụ của mình.

Cân nhắc đến ngân sách và kinh nghiệm trước đây của bạn với RX 580, tôi khuyên bạn chỉ nên mua RX 6600. Nó mạnh hơn RX 580 68% và là card đồ họa có giá trị tốt nhất trên thế giới hiện nay với mức giá chỉ 180 đô la:


57513.jpg


GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE WINDFORCE 3X 8GB - 180 đô la
 
Đây hẳn là một khuyến nghị khá đơn giản vì nếu RX 580 hoạt động tốt thì bất kỳ GPU hiện đại nào cũng có thể hoạt động tuyệt vời.

Cân nhắc đến ngân sách và kinh nghiệm trước đây của bạn với RX 580, tôi khuyên bạn chỉ nên mua RX 6600. Mạnh hơn RX 580 68% và là card đồ họa có giá trị tốt nhất trên thế giới hiện nay với mức giá chỉ 180 đô la:

57513.jpg


GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE WINDFORCE 3X 8GB - 180 đô la
I về giá cả, tôi sẽ cân nhắc RX 6600 nếu tôi quyết định nâng cấp. Dựa trên những gì tôi nghe được ở đây, tôi sẽ đợi cho đến khi tôi có DAW mới và chạy nó, và có thể kiểm tra GPU tích hợp của Intel và RX 580 của tôi để trộn.

Bạn đang so sánh những con số nào để tính toán hiệu suất mạnh hơn 68%?

Tôi cũng tìm thấy Âm thanh tích hợp - 6 GPU tốt nhất cho DAW của bạn có vẻ phù hợp với suy nghĩ của tôi. Tôi thấy "các plugin âm thanh và nhạc cụ dựa trên sức mạnh GPU đang trở nên phổ biến hơn" và "Trong sản xuất âm nhạc, OpenGL có thể tạo ra các trình trực quan hóa và các biểu diễn đồ họa khác của âm thanh như phổ đồ họa và dạng sóng, cho phép nhà sản xuất và kỹ sư phân tích và xử lý âm thanh theo thời gian thực".

Tôi không biết gì về trang web này hoặc thông tin được trình bày có hợp lệ không, nhưng trang web này hỗ trợ việc sử dụng các card đồ họa mạnh hơn để sản xuất âm nhạc.
 
Tôi thích mức giá này, tôi sẽ cân nhắc RX 6600 nếu quyết định nâng cấp. Dựa trên những gì tôi nghe được ở đây, tôi sẽ đợi cho đến khi tôi có DAW mới và chạy, và có thể kiểm tra GPU tích hợp của Intel và RX 580 của tôi để trộn.

Bạn đang so sánh những con số nào để tính toán hiệu suất mạnh hơn 68%?
Vâng, tôi nên định lượng rằng tôi đang trích dẫn Cơ sở dữ liệu GPU TechPowerUp, một trang web công nghệ rất được kính trọng ngang bằng với các trang web như Tom's Hardware và TechSpot. Đây là liên kết đến trang dành cho RX 580 và nếu bạn cuộn qua biểu đồ hiệu suất tương đối, bạn sẽ thấy rằng RX 6600 được liệt kê ở mức 168% hiệu suất của RX 580. Phải thừa nhận rằng đây là hiệu suất chơi game nhưng nó nói lên sức mạnh của chính GPU:
Cơ sở dữ liệu GPU TechPowerup: RX 580, hiệu suất tương đối của RX 6600
Tôi cũng tìm thấy Integrated Audio - 6 GPU tốt nhất cho DAW của bạn có vẻ phù hợp với suy nghĩ của tôi. Tôi thấy "các plugin và nhạc cụ âm thanh dựa vào sức mạnh của GPU đang trở nên phổ biến hơn" và "Trong sản xuất âm nhạc, OpenGL có thể tạo ra các trình trực quan hóa và các biểu diễn đồ họa khác của âm thanh như phổ đồ thị và dạng sóng cho phép các nhà sản xuất và kỹ sư phân tích và thao tác âm thanh theo thời gian thực".
Vâng, OpenGL về cơ bản là một API đã chết vào thời điểm hiện tại, đã bị VULKAN thay thế hoàn toàn. Công bằng mà nói, tôi không biết nhiều về sản xuất âm nhạc nên có thể OpenGL vẫn có chức năng ở đó. Tuy nhiên, với tư cách là một API đồ họa, nó đã không thực sự được sử dụng trong nhiều năm.
 
Vâng, tôi nên định lượng rằng tôi đang trích dẫn Cơ sở dữ liệu GPU TechPowerUp, một trang web công nghệ rất được kính trọng ngang bằng với các trang web như Tom's Hardware và TechSpot. Đây là liên kết đến trang dành cho RX 580 và nếu bạn cuộn qua biểu đồ hiệu suất tương đối, bạn sẽ thấy rằng RX 6600 được liệt kê ở mức 168% hiệu suất của RX 580. Phải thừa nhận rằng đây là hiệu suất chơi game nhưng nó nói lên sức mạnh của chính GPU:
Cơ sở dữ liệu GPU TechPowerup: RX 580, hiệu suất tương đối của RX 6600

Vâng, OpenGL về cơ bản là một API đã chết vào thời điểm hiện tại, đã bị VULKAN thay thế hoàn toàn. Công bằng mà nói, tôi không biết nhiều về sản xuất âm nhạc nên có thể OpenGL vẫn có chức năng ở đó. Tuy nhiên, với tư cách là một API đồ họa, nó thực sự không được sử dụng trong nhiều năm.
Cảm ơn vì tài liệu tham khảo về Cơ sở dữ liệu GPU. Tôi đã xem liên kết TechPowerup từ một bài đăng trước đó, nhưng không tìm thấy cơ sở dữ liệu.

Đối với VULKAN, có vẻ như tương lai. Có một liên kết đến nó trên trang chủ OpenGL; nhưng tôi không nhớ đã thấy nó trong bất kỳ thông số kỹ thuật phần cứng nào mà tôi đang xem. Có thể là vì tôi không chỉ xem các card đồ họa cũ hơn.
 
Cảm ơn bạn đã tham khảo Cơ sở dữ liệu GPU. Tôi đã xem liên kết TechPowerup từ bài đăng trước đó, nhưng không tìm thấy cơ sở dữ liệu.
Khá tốt. Tôi nghi ngờ rằng nó chính xác 100% nhưng đây là nguồn chính xác nhất hiện có vì họ thu thập dữ liệu từ một số trang web đánh giá khác nhau cũng như dữ liệu của riêng họ (như Tom's, TechSpot, Guru3D, v.v.) khi họ biên soạn danh sách của mình.
Đối với VULKAN, có vẻ như tương lai. Có một liên kết đến nó trên trang chủ OpenGL; nhưng tôi không nhớ đã thấy nó trong bất kỳ thông số kỹ thuật phần cứng nào mà tôi đang xem. Có thể là do tôi không chỉ xem xét các card đồ họa cũ hơn.
Tôi đồng ý rằng đó là tương lai vì không giống như DirectX/Direct3D, VULKAN là đa nền tảng. Ban đầu nó được AMD tạo ra và được gọi là Mantle. Nó có thể được sử dụng với Windows, Linux, Consoles và/hoặc MacOS. Microsoft thậm chí đã áp dụng một số phần của VULKAN trong quá trình triển khai DirectX12.
 
Tôi đã từng sử dụng Cakewalk cho VST và một số công việc midi nhưng tôi đã dừng lại vì nó trở nên đắt đỏ. Bây giờ tôi sử dụng FL Studio và Virtual DJ để trộn bài hát. đây là một ví dụ về cách đồ họa có thể ảnh hưởng đến một "bài hát"
Xem: https://www.youtube.com/watch?v=-acJLnZ77P8
Cakewalk đã được Bandlab mua lại vào năm 2018 và đã miễn phí và nhận được nhiều cải tiến đáng kể cũng như sửa lỗi kể từ đó. Bandlab vừa phát hành bản cập nhật cuối cùng và họ sẽ phát hành hai sản phẩm DAW mới sẽ không sớm miễn phí.
 
12900k nên được ghép nối với GPU cao cấp. Ít nhất là 3080 ti trở lên. Tránh tất cả các GPU amd cấp thấp vì hiệu suất và tính năng rất kém. 6600, v.v. hoàn toàn là rác rưởi. Tránh xa dòng AMD 6000 nói chung, các card này đã lỗi thời về mặt tính năng. Chúng thiếu hiệu suất dò tia cho các trò chơi hiện tại và không có khả năng nâng cấp AI. Về cơ bản, một card giá rẻ sẽ có Intel A770. Có 16GB VRAM, hiệu suất RT và khả năng nâng cấp AI khá. Tối thiểu mà một card GPU phải có, khả năng nâng cấp RT và AI khá.
 
Tôi không tin là sẽ có trò chơi liên quan nên sẽ là quá mức cần thiết.
A770 hoặc GPU nVidia. nVidia có hỗ trợ mã hóa/giải mã tốt nhất. VRAM lớn cho video. Hãy nhớ rằng các hiệu ứng có thể chạy trên gpu. Bạn thậm chí có thể sử dụng thẻ AMD cho một số chương trình xử lý âm thanh.
 
12900k nên được ghép nối với GPU cao cấp. Ít nhất là 3080 ti trở lên.
Không dành cho mục đích của anh ấy.
Tránh tất cả các GPU amd cấp thấp vì hiệu suất và tính năng rất kém. 6600, v.v. là rác rưởi hoàn toàn.
Người nói là một người rõ ràng không sở hữu GPU Radeon.
Nói chung, hãy tránh xa dòng AMD 6000, những card này đã lỗi thời về mặt tính năng rồi.
Thật buồn cười khi phần lớn các chuyên gia đánh giá đều nói rằng đây là những card tốt nhất để mua hiện nay.
Chúng thiếu hiệu suất dò tia cho các trò chơi hiện tại và không có khả năng nâng cấp AI.
Điều đó chỉ quan trọng với bạn. Tôi vẫn chưa thấy một cuộc thăm dò nào cho thấy ý kiến của bạn là gì khác ngoài một nhóm thiểu số nhỏ bé.
Về cơ bản, một card giá rẻ có Intel A770. Có 16GB VRAM, hiệu suất RT và khả năng nâng cấp AI khá. Tối thiểu mà một card GPU nên có, khả năng nâng cấp RT và AI khá.
Tôi đoán là bạn đã không đọc bài đăng gốc. Bài đăng này không dành cho chơi game và anh ấy đã quen với việc sử dụng Phần mềm Adrenalin. Anh ấy có thể làm những gì mình muốn với RX 580 nhưng muốn có một card mới. Tại sao anh ta lại phải chi thêm tiền cho một chiếc card có phần mềm mà anh ta không quen thuộc, không mang lại cho anh ta bất kỳ lợi thế nào so với RX 6600, vốn có lẽ đã quá mức cần thiết cho những gì anh ta muốn làm?

Bạn làm việc cho nVidia hay bạn chỉ là một fan cuồng? Chắc chắn là một trong hai vì bài đăng của bạn không phải là bài đăng của một chuyên gia phần cứng thực thụ.
 
Không phải vì mục đích của anh ta.

Người nói ra điều này rõ ràng là không sở hữu GPU Radeon.

Thật buồn cười khi phần lớn các chuyên gia đánh giá đều nói rằng đây là những card đồ họa tốt nhất để mua hiện nay.

Điều đó chỉ quan trọng với bạn. Tôi vẫn chưa thấy một cuộc thăm dò nào cho thấy ý kiến của bạn là gì ngoài một nhóm thiểu số nhỏ.

Tôi đoán là bạn đã không đọc bài đăng gốc. Bài đăng này không dành cho chơi game và anh ta đã quen với việc sử dụng Phần mềm Adrenalin. Anh ta có thể làm những gì mình muốn với RX 580 nhưng lại muốn một card mới. Tại sao anh ta lại phải chi thêm tiền cho một card có phần mềm mà anh ta không quen thuộc, không mang lại cho anh ta bất kỳ lợi thế nào so với RX 6600, vốn có lẽ đã quá mức cần thiết cho những gì anh ta muốn làm?

Bạn làm việc cho nVidia hay bạn chỉ là một fan cuồng? Chắc chắn là một trong hai vì bài đăng của bạn không phải là bài đăng của một chuyên gia phần cứng thực sự.
RX 6600 là một thứ rác rưởi hoàn toàn, hãy ngừng bảo mọi người mua nó đi. Dành cho một Chuyên gia, âm thanh hay bất kỳ thứ gì khác. Chỉ có nVidia để hỗ trợ cuda.
 
Back
Bên trên