Kiểm tra Avatar Frontiers of Pandora: Ubisoft chứng minh rằng nó không phải là màu xanh lam

theanh

Administrator
Nhân viên
Gần mười bốn năm sau khi phần đầu tiên của Avatar được phát hành tại rạp (ngày 16 tháng 12 năm 2009), thế giới mà James Cameron tưởng tượng vẫn tiếp tục khẳng định vị thế ngày càng mạnh mẽ hơn trong nền văn hóa đại chúng. Bộ phim truyện này từ lâu đã được yêu thích vì sử dụng công nghệ hình ảnh máy tính tiên tiến, phải mất hơn mười năm mới có thể trở lại màn ảnh rộng. Năm 2022, Avatar: The Way of Water đã thành công vang dội với doanh thu phòng vé đạt 2,3 tỷ đô la, nhờ vào sự tò mò của khán giả mong muốn được gặp lại Pandora và người Na'vi.
Mặc dù trải nghiệm điện ảnh kém ấn tượng hơn ở lần thứ hai - có lẽ là do thiếu yếu tố bất ngờ - nhưng điều này không ngăn cản loạt phim này tiếp tục phát triển. Với ba bộ phim truyện đang được thực hiện trong tám năm tới (Avatar 5 dự kiến ra mắt vào năm 2031), chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi một hãng sản xuất trò chơi điện tử tiếp quản hiện tượng này. Ngay cả trước khi phần thứ hai ra rạp, Ubisoft đã tiết lộ Avatar: Frontiers of Pandora, một phiên bản chuyển thể đầy tham vọng của các bộ phim dành cho PC và máy chơi game.
Với nhiệm vụ khó khăn là phải tôn vinh hình ảnh của các bộ phim trong khi vẫn cung cấp lối chơi xứng đáng với chủ đề mà loạt phim này đề cập đến, nhiều người chơi cho rằng dự án này là bất khả thi, bao gồm cả chúng tôi. Tuy nhiên, có vẻ như Eywa đã chào đón Ubisoft bằng vòng tay rộng mở, vì phép thuật của Pandora đã phát huy tác dụng. Không mang tính cách mạng, hành trình mà hãng phim mang lại chắc chắn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ vũ trụ của James Cameron.
Khám phá Avatar: Frontiers of Pandora trên PS5
Khám phá Avatar: Frontiers of Pandora trên Xbox

Trở thành người Na'vi​


Avatar: Frontiers of Pandora nổi bật như một hành trình trò chơi điện tử mang tính khởi đầu. Để đắm chìm hoàn toàn, trò chơi sẽ đưa người chơi vào vai một người Na'vi phải học mọi thứ. Giống như Hogwarts Legacy và học trò của cô được tiết lộ là một phù thủy muộn năm năm, nhân vật chính của Avatar trở về với gia đình mình khi còn là một thiếu niên sau khi lớn lên cùng con người. Sau đó, người chơi được mời tạo ra anh hùng theo hình ảnh của mình. Bị bắt cóc khi còn nhỏ để biến thành những chiến binh Pandora, nhóm Na'vi trẻ tuổi được giải thoát sau hành động của Jake Sully chống lại RDA.
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-11-29-23-57-23.jpg
© Ubisoft / JDG Ngay từ phần giới thiệu, tựa game đã nỗ lực kết nối cốt truyện của mình với cốt truyện của các bộ phim. Những chuỗi trò chơi được dàn dựng theo bối cảnh con người này cũng giúp hiểu rõ hơn về nhân vật mà chúng ta thể hiện. Người Na'vi cao hơn con người rất nhiều và phải khom người để đi qua hầu hết các cánh cửa. Tuy nhiên, khả năng di chuyển ấn tượng của chúng cho phép chúng thích nghi với mọi loại tình huống. Giọng điệu đã được định hình: Frontiers of Pandora không phải là một game FPS như những game khác, mà là một game mô phỏng Na'vi thực thụ.
Sự khám phá sâu sắc vào vũ trụ của Avatar thông qua lối chơi được củng cố bằng cách xây dựng thế giới. Đúng với thế giới xây dựng ấn tượng trong các bộ phim của James Cameron, sản phẩm của Ubisoft đặt người chơi vào trung tâm của nền văn hóa hư cấu nhưng thực tế này. Khi nhân vật người chơi bước những bước chân đầu tiên trên Pandora, họ sẽ gặp những người thân bản địa đầu tiên và khám phá ra nhà cửa, phong tục và tập quán của họ.
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-12-4-20-5-20.jpg
© Ubisoft / JDGSăn bắn, nấu ăn và các kỹ thuật chế tạo khác sau đó được thêm vào trải nghiệm để tạo nên lối chơi khám phá và sinh tồn hoàn toàn phù hợp với thế giới Avatar. Tuy nhiên, không có gì mới mẻ cả: một lần nữa, vấn đề lại nằm ở cây kỹ năng và các công thức khác để mở khóa. Tuy nhiên, một số nghi lễ đánh dấu sự trưởng thành, chẳng hạn như gặp Ikran, loài thú cưỡi biết bay nổi tiếng của người Na'vi, giúp củng cố thêm sự đắm mình vào thế giới thần linh. Tuy nhiên, trải nghiệm những khoảnh khắc mang tính biểu tượng này từ các bộ phim là không đủ để trở nên hoàn hảo và trò chơi có một số thiếu sót nhất định ở một số khía cạnh trong cấu trúc của nó.
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-12-4-19-7-12.jpg
© Ubisoft / JDG

Avatar theo phong cách Ubisoft​


Mặc dù mong muốn tạo ra một trải nghiệm Avatar như mang tính cá nhân nhưng vẫn trung thành với tác phẩm mà nó lấy cảm hứng, Frontiers of Pandora vẫn là sản phẩm của Ubisoft. Trong nhiều năm qua, hãng phim đã cho chúng ta làm quen với những thế giới mở có mọi mặt tương tự nhau và tựa game mới này cũng không ngoại lệ. Một lần nữa, cơ chế dư thừa của những cuộc phiêu lưu này lại quay trở lại nhằm lấp đầy thế giới rộng lớn mà người chơi có thể khám phá.
Sau đó, quá trình khám phá sẽ dựa trên các khu vực quan tâm để khám phá, cho phép bạn có được điểm kỹ năng mới cũng như dịch chuyển tức thời nhanh chóng. Phá hủy một nhà máy lọc dầu ở đây, chấm dứt nạn săn trộm của GDR ở đó: trong khi những lần chạm trán đầu tiên với những sự kiện này có vẻ gần như là tự nhiên, thì sự lặp lại của chúng cuối cùng lại làm giảm đi sức hấp dẫn của việc đắm chìm. Pandora được cho là một thế giới sống động với bối cảnh là chiến tranh, nhưng toàn bộ bản đồ trò chơi dường như đều tuân theo cùng một quy tắc. Tuy nhiên, cảm giác tệ nhất vẫn là việc phát hiện ra một cửa hàng mỹ phẩm trong menu tạm dừng, để tích hợp các giao dịch nhỏ mà Ubisoft không thể thiếu, ngay cả ở đây.
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-11-30-11-45-34.jpg
© Ubisoft / JDG
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-11-30-11-45-42.jpg
© Ubisoft / JDG Tuy nhiên, tựa game này nỗ lực cung cấp một cốt truyện gốc và lối chơi mở, một hướng hoàn toàn đối lập với mô hình chuyển thể phim thành trò chơi cũ. Bạn chỉ cần so sánh Frontiers of Pandora với nỗ lực đầu tiên chuyển thể Avatar cho máy chơi game vào năm 2009, cũng do Ubisoft phát triển, để thấy được những nỗ lực được triển khai ngày nay.
Mặc dù có DNA Ubisoft hiện diện khắp nơi – đôi khi quá nhiều – nhưng cuộc phiêu lưu này vẫn tỏa sáng nhờ sự chăm chút dành cho quá trình phát triển trải nghiệm Na'vi. Nhảy từ cành này sang cành khác, bay trên lưng Ikran và lao vút qua những hòn đảo nổi mang lại cảm giác gần giống như trong Mirror’s Edge. Tốt hơn nữa, các slide và các yếu tố di chuyển khác đặc trưng của Na'vi cũng được áp dụng trong chiến đấu cho các cuộc đối đầu không thường thấy ở một game FPS. Thêm vào đó là chế độ hợp tác đa nền tảng để trải nghiệm cuộc phiêu lưu theo cặp, tính độc đáo của tựa game này đủ để góp phần hiệu quả vào việc hồi sinh một công thức nấu ăn nổi tiếng. Người chơi cũng có thể dựa vào các chi tiết phong phú của thế giới để giúp họ bỏ qua những sai sót trong cấu trúc đôi khi quá hàn lâm của Ubisoft.

Mang Pandora vào cuộc sống​


James Cameron không chỉ thu hút người xem bằng những hình ảnh tuyệt đẹp được tạo ra bằng máy tính. Vẻ đẹp và sự kỳ diệu của thế giới được trình bày trên màn ảnh cũng góp phần tạo nên sự kỳ diệu của loại giấy phép hiện đang được sùng bái. Pandora là một hành tinh gần như huyền bí, có hệ thực vật và động vật không giống bất kỳ thứ gì từng thấy trước đây. Tất cả những sinh vật sống được tưởng tượng cho sự kiện này củng cố ấn tượng rằng thế giới của Avatar là có thật, ẩn giấu đâu đó ngoài các vì sao. Nhiệm vụ chính của Frontiers of Pandora là tôn vinh trí tưởng tượng này, một nhiệm vụ mà trò chơi đã hoàn thành một cách thành công.
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-11-30-11-11-30.jpg
© Ubisoft / JDG Công nhận công lao xứng đáng: Ubisoft vừa tạo ra một trong những trò chơi đẹp nhất trong lịch sử của mình, đó là sự thật. Những đồng bằng xanh mướt với đủ loại cây, có hàng ngàn cây và cho phép bạn leo lên những độ cao mới, trong khi những hòn đảo nổi có thể nhìn thấy từ mọi khoảng cách khiến bạn muốn khám phá bầu trời. Pandora thực sự lộng lẫy. Nhưng điều đáng ngạc nhiên hơn nữa là thế giới mang một diện mạo hoàn toàn mới vào ban đêm, khi hệ sinh thái phát quang sinh học thức dậy. Đoạn phim đêm đầu tiên sẽ để lại ấn tượng sâu sắc cho người chơi vì cảnh tượng thị giác vô cùng đáng nhớ.
Avatar-Frontiers-of-Pandora%E2%84%A22023-12-4-19-5-9.jpg
© Ubisoft / JDG Avatar: Frontiers of Pandora thực sự dựa trên phần cứng của PC và máy chơi game thế hệ tiếp theo. Ubisoft đang chứng minh rằng họ có thể làm được những điều tuyệt vời khi vượt mặt PS4 và Xbox One. Tuy nhiên, hãy cẩn thận trên PC vì vẫn còn một số vấn đề về tối ưu hóa. Trong những lần chơi game đầu tiên, chúng tôi đã gặp phải rất nhiều lần sập máy, làm mất đi sự thú vị của trò chơi. Tuy nhiên, một số bản cập nhật đã được áp dụng, trong khi trình điều khiển mới cho card đồ họa cũng có thể khắc phục một số sự cố kỹ thuật này. Người ta vẫn chưa biết liệu trải nghiệm trên PC khi ra mắt có tốt như phiên bản dành cho console hay không, vì chắc chắn là phiên bản này ổn định hơn.
Là một phần trong bài đánh giá, chúng tôi cũng đã có thể kiểm tra chức năng của bộ điều khiển DualSense trên phiên bản PC của tựa game này. Nếu bạn sở hữu phụ kiện này, hãy biết rằng nó sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm chơi game của bạn trên nền tảng này ngoài PS5. Tất cả các tính năng như phản hồi xúc giác và kích hoạt thích ứng đều được hỗ trợ, cho phép bạn trải nghiệm Pandora ngay trên lòng bàn tay. Ubisoft đã đi xa hơn khi tái hiện chuyển động nhỏ nhất của thực vật trong các rung động để mang đến trải nghiệm giác quan hiếm thấy trước đây.

Giá cả và tình trạng còn hàng​


Avatar: Frontiers of Pandora sẽ chính thức có mặt từ Thứ năm, ngày 7 tháng 12 năm 2023 trên PlayStation 5, Xbox Series và PC. Phiên bản này được bán với mức giá khuyến nghị là 79,99 € cho phiên bản cơ bản hoặc 109,99 € cho phiên bản Gold bao gồm Season Pass sắp ra mắt.
Khám phá Avatar: Frontiers of Pandora trên PS5
Khám phá Avatar: Frontiers of Pandora trên Xbox
 
Back
Bên trên