FBC: Firebreak, trò chơi nhiều người chơi hợp tác trực tuyến đầu tiên của Remedy, vừa ra mắt trên PC và máy chơi game. Cho đến nay, người dùng có vẻ không mấy hài lòng với trò chơi - trò chơi thậm chí còn không đạt được 2.000 người dùng đồng thời trên Steam và các bài đánh giá là 'Trộn lẫn', với chỉ 65% người dùng thích.
Tuy nhiên, Remedy có kế hoạch cải thiện trò chơi theo nhiều cách. Bản cập nhật 1.2 vừa ra mắt, tập trung vào việc làm cho tiến trình diễn ra nhanh hơn và có nhiều phần thưởng hơn. Những thay đổi được thực hiện đối với nền kinh tế cải thiện cách người chơi kiếm và chi tiêu tiền tệ trong trò chơi. Cửa hàng Requisition hiện tách biệt trang bị với mỹ phẩm và tiến trình công việc đã được tái cấu trúc để cho phép người chơi truy cập vào các Công việc đầy đủ (cả ba khu vực) nhanh hơn.
Đó chỉ là sự khởi đầu. Studio Phần Lan cũng đã đăng một lá thư chi tiết hơn thừa nhận những thiếu sót của trò chơi và cung cấp một số gợi ý về các lĩnh vực cần tập trung cải thiện sau đây.
Remedy thừa nhận rằng những giờ đầu tiên không mang lại trải nghiệm tuyệt vời, một phần là do thiếu sự hướng dẫn phù hợp và một phần là do thiếu sự rõ ràng về những việc cần làm trong Nhiệm vụ và cách thực hiện công việc hiệu quả. Ngoài ra, cảm giác về sức mạnh không tuyệt vời trong giai đoạn đầu của trò chơi, vì vũ khí ban đầu (cấp 1) có vẻ yếu và việc mở khóa vũ khí cấp cao hơn đòi hỏi phải cày quá mức.
Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu cho rằng những người chơi gắn bó với FBC: Firebreak, mở khóa vũ khí và đặc quyền cấp 3 mạnh hơn, chơi ở cấp độ đe dọa cao hơn và chạy nhiệm vụ ba vùng đầy đủ, sẽ tận hưởng bản thân nhiều hơn.
Trò chơi hiện đang đưa người chơi vào giữa hành động với ít hướng dẫn về hệ thống của trò chơi, hành động của người chơi trong Nhiệm vụ và hiệu ứng trạng thái. Vì vậy, Remedy đang tìm cách truyền đạt sự tương tác giữa các Bộ công cụ khủng hoảng rõ ràng hơn và cung cấp cho người chơi thông tin tốt hơn nhiều về cách hoàn thành Nhiệm vụ hiệu quả.
Điều này bao gồm cải thiện khả năng đọc các điều kiện có hại, chẳng hạn như đang bốc cháy và hiệu ứng nhấp nháy màu xanh lam, cho biết bạn đã vào hay ra khỏi phạm vi của đồng đội để có Cộng hưởng và lá chắn chung. Các điểm đánh dấu mục tiêu cũng không rõ ràng và không cung cấp đủ hướng dẫn về những việc cần làm. Remedy đang đánh giá tất cả những điều này và đã thu thập một số ý tưởng để cải thiện, nhưng sẽ cần một thời gian để lập kế hoạch và triển khai những thay đổi một cách phù hợp.
Trong khi đó, bạn có thể đọc bài đánh giá đang được Francesco thực hiện tại đây.
Tuy nhiên, Remedy có kế hoạch cải thiện trò chơi theo nhiều cách. Bản cập nhật 1.2 vừa ra mắt, tập trung vào việc làm cho tiến trình diễn ra nhanh hơn và có nhiều phần thưởng hơn. Những thay đổi được thực hiện đối với nền kinh tế cải thiện cách người chơi kiếm và chi tiêu tiền tệ trong trò chơi. Cửa hàng Requisition hiện tách biệt trang bị với mỹ phẩm và tiến trình công việc đã được tái cấu trúc để cho phép người chơi truy cập vào các Công việc đầy đủ (cả ba khu vực) nhanh hơn.
Đó chỉ là sự khởi đầu. Studio Phần Lan cũng đã đăng một lá thư chi tiết hơn thừa nhận những thiếu sót của trò chơi và cung cấp một số gợi ý về các lĩnh vực cần tập trung cải thiện sau đây.
Remedy thừa nhận rằng những giờ đầu tiên không mang lại trải nghiệm tuyệt vời, một phần là do thiếu sự hướng dẫn phù hợp và một phần là do thiếu sự rõ ràng về những việc cần làm trong Nhiệm vụ và cách thực hiện công việc hiệu quả. Ngoài ra, cảm giác về sức mạnh không tuyệt vời trong giai đoạn đầu của trò chơi, vì vũ khí ban đầu (cấp 1) có vẻ yếu và việc mở khóa vũ khí cấp cao hơn đòi hỏi phải cày quá mức.
Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu cho rằng những người chơi gắn bó với FBC: Firebreak, mở khóa vũ khí và đặc quyền cấp 3 mạnh hơn, chơi ở cấp độ đe dọa cao hơn và chạy nhiệm vụ ba vùng đầy đủ, sẽ tận hưởng bản thân nhiều hơn.
Trò chơi hiện đang đưa người chơi vào giữa hành động với ít hướng dẫn về hệ thống của trò chơi, hành động của người chơi trong Nhiệm vụ và hiệu ứng trạng thái. Vì vậy, Remedy đang tìm cách truyền đạt sự tương tác giữa các Bộ công cụ khủng hoảng rõ ràng hơn và cung cấp cho người chơi thông tin tốt hơn nhiều về cách hoàn thành Nhiệm vụ hiệu quả.
Điều này bao gồm cải thiện khả năng đọc các điều kiện có hại, chẳng hạn như đang bốc cháy và hiệu ứng nhấp nháy màu xanh lam, cho biết bạn đã vào hay ra khỏi phạm vi của đồng đội để có Cộng hưởng và lá chắn chung. Các điểm đánh dấu mục tiêu cũng không rõ ràng và không cung cấp đủ hướng dẫn về những việc cần làm. Remedy đang đánh giá tất cả những điều này và đã thu thập một số ý tưởng để cải thiện, nhưng sẽ cần một thời gian để lập kế hoạch và triển khai những thay đổi một cách phù hợp.
Trong khi đó, bạn có thể đọc bài đánh giá đang được Francesco thực hiện tại đây.