Nhà phát triển Smite 2, Hi-Rez Studios đã xác nhận đợt sa thải thứ ba trong năm ngoái, mặc dù những đợt cắt giảm này khác với những đợt sa thải mà studio đã thực hiện vào đầu năm nay vào tháng 2 và tháng 10 năm 2024. Thay vì các thành viên của nhóm phát triển là những người mất việc, thì đó là một số thành viên trong ban lãnh đạo điều hành của studio, bao gồm cả cựu chủ tịch studio, Stewart Chisam.
Được phát hiện bởi Insider-Gaming, các báo cáo về những đợt cắt giảm này lần đầu tiên xuất hiện từ một cựu nhân viên của Hi-Rez Studios trên Xvà sau đó được xác nhận bởi tổng giám đốc mới của công ty con Titan Forge của Hi-Rez, Alex Cantatore, trên trang Reddit Smite.
"Thật không may, chỉ mới thứ năm tuần trước đã có một số ít người bị sa thải ở các vị trí quản lý cấp cao. Stew đang chuyển khỏi Hi-Rez như một phần của việc này. Travis [Brown] và Radar cũng bị ảnh hưởng, cũng như hai người trong ban quản lý cấp cao của mảng kinh doanh Rally Here. Tôi rất buồn khi mất tất cả họ."
Cantatore tiếp tục nói rằng "lý do" đằng sau các đợt cắt giảm xuất phát từ việc hội đồng quản trị của hãng phim quyết định rằng công ty có "nhiều ban quản lý cấp cao liên quan đến kích thước." Ông cũng xác nhận rằng những lần cắt giảm này không "ảnh hưởng đến nhiệm vụ cốt lõi của chúng tôi, hoặc bất kỳ người nào khác làm việc trực tiếp trên Smite 2," và rằng ông đã quyết định không đưa ra tuyên bố chính thức từ hãng phim để cho phép những người rời đi, như cựu chủ tịch Stewart Chisam, đưa ra tuyên bố của riêng họ.
Sau đó, Chisam đã đưa ra tuyên bố của riêng mình trên LinkedIn, xác nhận rằng ông sẽ rời khỏi hãng phim sau 17 năm gắn bó với nhóm và cũng tuyên bố rằng sự ra đi của ông "đã được thảo luận trong một thời gian dài, nhưng thời điểm cuối cùng đã chín muồi."
"Vài năm trở lại đây là thời điểm khó khăn đối với Hi-Rez," Chisam tiếp tục, "và đối với ngành công nghiệp. Chắc chắn không phải mọi thứ đều diễn ra như chúng tôi mong đợi, nhưng tôi nghĩ chúng tôi cũng đã để lại dấu ấn độc đáo trong ngành công nghiệp - và cố gắng tạo ra một không gian như một công ty tiên phong trong lĩnh vực trò chơi đa nền tảng dưới dạng dịch vụ, không ngừng chiến đấu với những gã khổng lồ."
Nhà sản xuất chính tại Hi-Rez Studios, Tony Jones, cũng đã xác nhận qua LinkedIn rằng anh ấy là một phần của đợt cắt giảm này, mặc dù Travis Brown, thành viên cấp cao của đội ngũ nhân viên được gọi là Radar, và những người khác tham gia vào đợt cắt giảm này dường như vẫn chưa đưa ra tuyên bố của riêng họ.
Được phát hiện bởi Insider-Gaming, các báo cáo về những đợt cắt giảm này lần đầu tiên xuất hiện từ một cựu nhân viên của Hi-Rez Studios trên Xvà sau đó được xác nhận bởi tổng giám đốc mới của công ty con Titan Forge của Hi-Rez, Alex Cantatore, trên trang Reddit Smite.
"Thật không may, chỉ mới thứ năm tuần trước đã có một số ít người bị sa thải ở các vị trí quản lý cấp cao. Stew đang chuyển khỏi Hi-Rez như một phần của việc này. Travis [Brown] và Radar cũng bị ảnh hưởng, cũng như hai người trong ban quản lý cấp cao của mảng kinh doanh Rally Here. Tôi rất buồn khi mất tất cả họ."
Cantatore tiếp tục nói rằng "lý do" đằng sau các đợt cắt giảm xuất phát từ việc hội đồng quản trị của hãng phim quyết định rằng công ty có "nhiều ban quản lý cấp cao liên quan đến kích thước." Ông cũng xác nhận rằng những lần cắt giảm này không "ảnh hưởng đến nhiệm vụ cốt lõi của chúng tôi, hoặc bất kỳ người nào khác làm việc trực tiếp trên Smite 2," và rằng ông đã quyết định không đưa ra tuyên bố chính thức từ hãng phim để cho phép những người rời đi, như cựu chủ tịch Stewart Chisam, đưa ra tuyên bố của riêng họ.
Sau đó, Chisam đã đưa ra tuyên bố của riêng mình trên LinkedIn, xác nhận rằng ông sẽ rời khỏi hãng phim sau 17 năm gắn bó với nhóm và cũng tuyên bố rằng sự ra đi của ông "đã được thảo luận trong một thời gian dài, nhưng thời điểm cuối cùng đã chín muồi."
"Vài năm trở lại đây là thời điểm khó khăn đối với Hi-Rez," Chisam tiếp tục, "và đối với ngành công nghiệp. Chắc chắn không phải mọi thứ đều diễn ra như chúng tôi mong đợi, nhưng tôi nghĩ chúng tôi cũng đã để lại dấu ấn độc đáo trong ngành công nghiệp - và cố gắng tạo ra một không gian như một công ty tiên phong trong lĩnh vực trò chơi đa nền tảng dưới dạng dịch vụ, không ngừng chiến đấu với những gã khổng lồ."
Nhà sản xuất chính tại Hi-Rez Studios, Tony Jones, cũng đã xác nhận qua LinkedIn rằng anh ấy là một phần của đợt cắt giảm này, mặc dù Travis Brown, thành viên cấp cao của đội ngũ nhân viên được gọi là Radar, và những người khác tham gia vào đợt cắt giảm này dường như vẫn chưa đưa ra tuyên bố của riêng họ.