Hỏi / Đáp CPU có thể đóng vai trò rất quan trọng trong chơi game, ngay cả khi GPU là yếu tố then chốt.

mafi

New member
Tôi vừa nâng cấp từ Core i7 4790K (4C 8T) @ 4,4 Ghz và 16GB DDR3 2400 Mhz, lên Ryzen 7 7700 (8C 16T) và 32GB DDR5 6000Mhz CL30.
Tôi vẫn còn card đồ họa cũ, RTX 2070 mà tôi dự định sẽ sớm nâng cấp.
Trong Cyberpunk 2077, với 4790K, tôi đạt được khoảng 45 FPS trung bình ở độ phân giải 2560x1440 với cài đặt Ultra (Tắt Ray Tracing) và Chất lượng DLSS. Nhưng mức thấp 0,1% (được theo dõi bằng MSI Afterburner) đôi khi giảm xuống dưới 20 FPS.
Sau khi nâng cấp lên Ryzen 7 7700, FPS trung bình tăng từ 45 lên khoảng 50 FPS nhưng mức thấp 0,1% là khoảng 40 FPS. Trò chơi có cảm giác mượt mà hơn nhiều và biểu đồ thời gian khung hình trông gần giống như một đường thẳng.
FPS trung bình có thể rất dễ gây hiểu lầm.
 
Tôi vừa nâng cấp từ Core i7 4790K (4C 8T)@4,4 Ghz và 16GB DDR3 2400 Mhz lên Ryzen 7 7700 (8C 16T) và 32GB DDR5 6000Mhz CL30.
Tôi vẫn còn card đồ họa cũ, RTX 2070 mà tôi dự định sẽ nâng cấp sớm.
Trong Cyberpunk 2077, với 4790K, tôi đạt được trung bình khoảng 45 FPS trong 2560x1440 với cài đặt Ultra (Tắt Ray Tracing) và Chất lượng DLSS. Nhưng mức thấp 0,1% (được theo dõi bằng MSI Afterburner) đôi khi giảm xuống dưới 20 FPS.
Sau khi nâng cấp lên Ryzen 7 7700, FPS trung bình tăng từ 45 lên khoảng 50 FPS nhưng mức thấp 0,1% là khoảng 40 FPS. Trò chơi có cảm giác mượt mà hơn nhiều và biểu đồ thời gian khung hình trông gần giống như một đường thẳng.
FPS trung bình có thể rất gây hiểu lầm.
Một trò chơi đang chạy trong CPU và RAM, AI và tất cả các hiệu ứng vật lý đều được CPU xử lý. GPU có nhiệm vụ tạo ra hình ảnh từ dữ liệu do CPU cung cấp. Một trò chơi "nặng" với CPU chậm hơn với nhiều hoạt động diễn ra cùng lúc sẽ gặp sự cố khi xử lý mọi thứ theo thời gian thực. Đó là nơi mức thấp 1% đó xuất hiện. FPS trung bình gây hiểu lầm vì nó chỉ giảm một chút so với mức thấp.
 
Back
Bên trên