Ý kiến đầu tiên của chúng tôi về tầm nhìn của mana là khá tích cực

theanh

Administrator
Nhân viên
Sau hơn mười năm chờ đợi, người hâm mộ loạt trò chơi điện tử Mana sẽ vui mừng chào đón phần tiếp theo. Square Enix đã quyết định phát hành một phiên bản mới sau khi thực hiện một số bản làm lại và bản nâng cấp. Visions of Mana hứa hẹn sẽ đưa thương hiệu này vào kỷ nguyên hiện đại, phát huy lịch sử 30 năm và 16 trò chơi trước đó.
Tựa game này đã được tiết lộ trong đoạn giới thiệu do các nhà thiết kế giải thích cách đây vài tháng và kể từ đó, chúng ta đã có thể sở hữu nó. Square Enix đã cung cấp cho chúng tôi hai bản demo, cho chúng tôi thấy những khía cạnh khác nhau của trò chơi, nhưng chủ yếu là về quá trình khám phá và vũ trụ hình ảnh của trò chơi. Đây là bài đánh giá đầu tiên của chúng tôi về Visions of Mana, vài tháng trước khi ra mắt.

Mọi thứ dành cho người chơi​


Một vũ trụ đầy màu sắc, chiến đấu năng động và bầu không khí Final Fantasy, đó là tất cả những gì Visions of Mana hứa hẹn sẽ mang đến cho chúng ta. Với cốt truyện khá phổ biến về lòng sùng kính và Cây Mana, người chơi sẽ được khám phá một thế giới mở đầy màu sắc, kỳ diệu và chứa đầy những khả năng. Bản demo đầu tiên mà chúng tôi có thể chơi đã cho chúng tôi thấy một khía cạnh cực kỳ quan trọng đối với phần còn lại của trò chơi.
visions-of-mana-1.jpg
© Square Enix Người chơi có thể vào vai ba thành viên của đội anh hùng. Mỗi loại có những phẩm chất và đẳng cấp khác nhau, cho phép chúng ta tìm được phong cách phù hợp nhất với mình. Bạn có thể thay đổi nhân vật chính bất cứ lúc nào trong suốt cuộc phiêu lưu, điều này rất thú vị trong giai đoạn chiến đấu. Trong khi một số game nhập vai đã áp dụng tính năng này trong những năm gần đây, phải nói rằng tính năng của Visions of Mana rõ ràng, toàn diện và đặc biệt được tối ưu hóa cho người mới bắt đầu. Chúng tôi không gặp khó khăn gì trong việc hiểu ai đang làm gì và chuyển đổi giữa các nhân vật khác nhau để sử dụng các kỹ năng cụ thể của họ, chữa lành cho họ hoặc giúp đỡ họ. Thông tin hiển thị ở bên cạnh giúp bạn dễ dàng hiểu được trạng thái của từng thành viên trong nhóm.
visions-of-mana.jpg
© Square Enix Masaru Oyamada, nhà sản xuất của Visions of Mana, cho biết tựa game này "gói gọn bản chất của trò chơi", rằng tất cả chỉ là vấn đề về góc nhìn, về tầm nhìn. Lối chơi và cốt truyện cho phép người chơi định hình cuộc phiêu lưu của mình thông qua các lựa chọn và góc nhìn khác nhau của các nhân vật. So với những tác phẩm trước, tác phẩm này đưa người chơi đến một kỷ nguyên hiện đại, dọc hơn với "những địa điểm lớn hơn nhiều và một thế giới rộng lớn hơn nhiều".

Một thế giới trải dài đến tận chân trời​


Ngay cả khi chiến lược và sự đa dạng về góc nhìn là trọng tâm của lối chơi, chúng ta cũng không thể bỏ qua chiều hướng khám phá và chiêm nghiệm của nó. Người chơi có thể di chuyển đến bất cứ nơi nào mình muốn mà không cần phải chịu sự hướng dẫn quá nhiều của cốt truyện trong quá trình khám phá. Chúng tôi thấy HUD khá tối giản khi nói đến khía cạnh nhiệm vụ và bản đồ trò chơi cũng vậy. Để giúp việc di chuyển trở nên dễ dàng hơn, Visions of Mana giới thiệu thêm các loài thú cưỡi, sinh vật nửa sói, nửa Pokémon lấy cảm hứng từ Anubis cho phép chúng ta vượt qua bản đồ chỉ trong vài giây. Dù đi bộ hay cưỡi ngựa, hoàn toàn có thể tránh được mọi loại xung đột, một lựa chọn thú vị trong loại trò chơi này, nơi mà việc khám phá có thể có ý nghĩa.
visions-of-mana-2.jpg
© Square Enix Thế giới mở buộc phải tích hợp một cơ chế thú vị. Đây là nhạc thích ứng, một yếu tố được trò chơi tự động quản lý. Nó tạo ra sự chuyển đổi giữa giai đoạn khám phá và giai đoạn chiến đấu, điều chỉnh tông điệu và nhịp điệu của âm nhạc bằng một vài nốt nhạc. Đây là một tính năng giúp tăng cường sự đắm chìm và đặc biệt thành công.
Bất chấp mọi thứ, bầu không khí của Visions of Mana thực sự không phải là một cuộc đụng độ hoành tráng. Ngay cả trong những trận đấu với trùm, vẫn có cảm giác vui tươi, nhẹ nhàng thường thấy trong suốt phần còn lại của trò chơi. Không rõ điều này sẽ chuyển thành cốt truyện như thế nào, vì có vẻ như cốt truyện này đang đề cập đến những chủ đề trưởng thành.
Trong quá trình chơi, chúng ta chỉ được thấy một phần nhỏ những gì Visions of Mana sẽ mang lại. Rõ ràng là thế giới của ông chứa đựng vô số khả năng và chúng ta sẽ phải dành thời gian để khám phá kỹ lưỡng để có thể đưa ra ý kiến chắc chắn. Nhưng ấn tượng đầu tiên của chúng tôi là một trò chơi thoải mái, rộng rãi, với phần nhập vai sâu sắc và được cá nhân hóa. Mặc dù đây là trò chơi thứ 17 trong loạt trò chơi này, nhưng có vẻ như cả người mới chơi và người hâm mộ kỳ cựu đều có thể chơi được. Rõ ràng là anh ấy vẫn còn nhiều điều để cho chúng ta thấy, vì vậy chúng ta đừng quá phấn khích. Cần nhớ rằng trò chơi có thời điểm phát hành dự kiến vào mùa hè năm 2024 trên PlayStation, Xbox và PC.
 
Back
Bên trên