AMD và NVIDIA đều cung cấp công nghệ riêng để cập nhật khả năng tạo và mở rộng hình ảnh hỗ trợ AI, cải thiện tốc độ khung hình và chất lượng hình ảnh trong các trò chơi tương thích. Đối mặt với FSR 4 và DLSS 4 hiệu quả hơn đáng kể so với giải pháp XeSS của riêng mình, Intel đã phải chịu đựng đau đớn. Nhà sản xuất (cuối cùng) đã phản ứng bằng cách cập nhật phiên bản mới của bộ công cụ phát triển phần mềm (hay SDK) liên quan đến công nghệ này cho các nhà phát triển, được cải thiện để tăng cường đáng kể trí tuệ nhân tạo cho dịp này.
XeSS Frame Generation, đúng như tên gọi của nó, đảm nhiệm vai trò tạo ra hình ảnh trung gian giữa hai hình ảnh thực bằng AI. Công nghệ này hoạt động kết hợp với thành phần thứ ba của XeSS 2, Xe Low Latency, để hạn chế tác động đến độ trễ.
XeSS 2 hoạt động tối ưu với các card Arc A-Series và B-Series của Intel, cũng như các công cụ đồ họa tích hợp trong bộ xử lý Core Ultra thế hệ thứ hai (Dòng Arc 100V và Dòng 100T). Tuy nhiên, XeSS Super Resolution vẫn tương thích với iGP trong các bộ xử lý Intel cũ hơn cũng như các card đồ họa cạnh tranh. miễn là chúng hỗ trợ Shader Model tối thiểu 6.4. Trên thực tế, Radeon và GeForce từ thế hệ GCN (Radeon HD 7000 Series) và Kepler (GeForce GTX 600 Series) cũng như các công cụ đồ họa được tích hợp vào bộ xử lý Skylake (Core 6000 Series với HD Graphics Gen9) và các thế hệ mới hơn do đó sẽ tương thích.
Cuối cùng, Intel đã cập nhật cho các nhà phát triển hai plugin có sẵn cho các công cụ kết xuất Unity và Unreal Engine, giúp tích hợp XeSS 2 vào trò chơi dễ dàng hơn. Hy vọng gì cho sự xuất hiện sắp tới của công nghệ này trong các tựa game hiện tại thông qua một ngày cập nhật, nhưng cũng sẽ được sử dụng trong các trò chơi điện tử lớn.
Nguồn: Intel
Nâng cấp, tạo hình ảnh và giảm độ trễ
Chủ yếu dành cho card đồ họa Arc, đồng thời vẫn tương thích với các sản phẩm cạnh tranh là Radeon và GeForce, XeSS 2 trên thực tế kết hợp ba công nghệ bổ sung cho nhau. XeSS Super Resolution là bộ phận chịu trách nhiệm cập nhật chức năng chia tỷ lệ thông minh: hình ảnh được hiển thị ở độ phân giải thấp hơn trước khi được nâng cấp lên độ phân giải mong muốn. Có nhiều chế độ hiệu suất khác nhau, với bản cập nhật thang đo tăng từ x1 (tức là định nghĩa gốc, XeSS-SR sau đó chỉ đóng vai trò khử răng cưa) lên x3 ở chế độ Hiệu suất cực cao.XeSS Frame Generation, đúng như tên gọi của nó, đảm nhiệm vai trò tạo ra hình ảnh trung gian giữa hai hình ảnh thực bằng AI. Công nghệ này hoạt động kết hợp với thành phần thứ ba của XeSS 2, Xe Low Latency, để hạn chế tác động đến độ trễ.

XeSS 2 hoạt động tối ưu với các card Arc A-Series và B-Series của Intel, cũng như các công cụ đồ họa tích hợp trong bộ xử lý Core Ultra thế hệ thứ hai (Dòng Arc 100V và Dòng 100T). Tuy nhiên, XeSS Super Resolution vẫn tương thích với iGP trong các bộ xử lý Intel cũ hơn cũng như các card đồ họa cạnh tranh. miễn là chúng hỗ trợ Shader Model tối thiểu 6.4. Trên thực tế, Radeon và GeForce từ thế hệ GCN (Radeon HD 7000 Series) và Kepler (GeForce GTX 600 Series) cũng như các công cụ đồ họa được tích hợp vào bộ xử lý Skylake (Core 6000 Series với HD Graphics Gen9) và các thế hệ mới hơn do đó sẽ tương thích.
Cuối cùng, Intel đã cập nhật cho các nhà phát triển hai plugin có sẵn cho các công cụ kết xuất Unity và Unreal Engine, giúp tích hợp XeSS 2 vào trò chơi dễ dàng hơn. Hy vọng gì cho sự xuất hiện sắp tới của công nghệ này trong các tựa game hiện tại thông qua một ngày cập nhật, nhưng cũng sẽ được sử dụng trong các trò chơi điện tử lớn.
Nguồn: Intel