Xem trước thực tế Den of Wolves GDC 2025 – Quay lại với vụ cướp kinh doanh

theanh

Administrator
Nhân viên
Một trong những lý do chính khiến Wccftech có mặt tại GDC 2025 năm nay là để tham gia vào các buổi chơi thực hành đầu tiên cho tựa game cướp cyberpunk hợp tác sắp ra mắt của 10 Chambers, Den of Wolves. Lần đầu tiên được tiết lộ tại The Game Awards 2023, Ulf Andersson đã ra mắt với tư cách là đạo diễn của hãng phim mới được thành lập từ đống tro tàn của những ngày tháng thiết kế PAYDAY và PAYDAY 2.

Den of Wolves áp dụng cách tiếp cận tân tương lai, nơi các tập đoàn không chỉ là con người mà thay vào đó là điều hành thế giới. Mặc dù bạn sẽ không thấy logo của Weyland-Yutani hay Arasaka Corp trên đường phố thành phố, nhưng tình cảm vẫn rất giống với các tập đoàn lớn tạo nên bối cảnh của Den of Wolves. Như đã đề cập trong bài viết ấn tượng đầu tiên của tôi về Den of Wolves, bối cảnh mà 10 Chambers đang làm việc là một thiên đường của các tập đoàn được gọi là Midway City, được che chở ở giữa Thái Bình Dương, hoạt động bên ngoài vùng biển thuộc thẩm quyền hoặc mạng nội bộ AI. Đây là nơi một hình thức truyền dữ liệu mới xuất hiện ngay từ sổ tay hướng dẫn của Johnny Mneumonic: não người như một kho lạnh.

Tất nhiên, khá khó để truyền đạt khái niệm về việc cướp não và đánh cắp bí mật từ tâm trí của ai đó trong bản xem trước gồm hai nhiệm vụ, nhưng 10 Chambers đã cung cấp một lượng hướng dẫn khá ổn để bắt đầu vào cuộc cướp. Nhiệm vụ đầu tiên bắt đầu bằng một nhiệm vụ chuẩn bị nhỏ hơn để đột nhập và trích xuất một số vật phẩm quan trọng cho vụ cướp lớn hơn. Nhiệm vụ này diễn ra trên một cụm nhỏ các phòng riêng lẻ được liên kết với nhau bằng các cửa hầm đóng, nơi các đồng đội cần tập hợp lại trước khi nhảy vào căn phòng phân đoạn tiếp theo. Đây là một cách tiếp cận theo công thức mà 10 Chambers đã thiết kế thành vòng lặp lối chơi cốt lõi của trò chơi trước đó của hãng (GTFO), có thể giống như một sự tôn vinh dành cho tựa game trước đó của họ hơn là thứ gì đó cần thiết để mở một số hầm. Mặt tích cực là những căn phòng riêng biệt này có thể thiết lập lại báo động của kẻ thù, do đó người chơi có thể thử lại một lần nữa để tiếp cận một cách lén lút sau khi vô tình tham gia vào một cuộc đấu súng.

Nhiệm vụ nhỏ này trong Den of Wolves dẫn đến khoảng nửa tá căn phòng với những cuộc chạm trán ngắn hơn với một số ít lính canh và chiến binh có vũ trang trên đường đi thu thập một số túi chiến lợi phẩm và đi đến thang máy để giải cứu dưới một dòng kẻ thù liên tục hồi sinh. Tại đây, tôi đã học được một bài học khó khăn rằng những nhiệm vụ chuẩn bị này là một giải pháp tất cả hoặc không có gì, và cả bốn thành viên trong nhóm cần phải sống sót để tiến trình nhiệm vụ được tính và những gì chúng tôi đã nhặt được để mang theo. Đáng buồn thay, tôi là người đầu tiên ngã xuống sau khi ngu ngốc cố gắng chạy trốn và lấy một túi chiến lợi phẩm khác trên đường ra. Tôi phải nằm im và nhìn các nhóm gồm năm lính canh trở lên lần lượt xuất hiện và lấp đầy hành lang bằng đạn, do đó ngăn cản nhóm của tôi thực hiện một cuộc giải cứu an toàn, ngay cả khi mất một thành viên.

Nhiệm vụ thứ hai của chúng tôi trong Den of Wolves chắc chắn diễn ra suôn sẻ khi so sánh. Nhiệm vụ phá két sắt theo số lượng bắt đầu với giai đoạn chuẩn bị cho phép chúng tôi đổi vũ khí chính và phụ cũng như chọn một công cụ trang bị bổ sung, như tháp pháo hoặc khiên có thể triển khai. Không có cái nhìn thoáng qua về nhân vật hoặc các tùy chọn tùy chỉnh sâu hơn, vì vậy tôi chỉ giới hạn ở một mặt nạ và trang phục có sẵn đã được chọn trước cho tôi. Với số lượng lớn các tùy chọn mặt nạ trong hai tựa game PAYDAY đầu tiên, tôi hy vọng Den of Wolves sẽ mang đến nhiều tùy chọn tùy chỉnh để khuyến khích người chơi tiếp tục quay lại để cướp bóc.


Nhóm chúng tôi chia thành các nhóm gồm hai người, mỗi nhóm chiếm một nửa két ngân hàng ở mỗi bên, khoan qua một số két để tìm những bao chiến lợi phẩm mà chúng tôi sẽ chất đống ở một cửa sổ kính lớn, nơi sẽ chứng minh là lối thoát duy nhất của chúng tôi. Có một vài nhân viên bảo vệ trong suốt hành trình với nhiều người khác đến theo từng đợt khi chúng tôi tiến đến phần thứ hai của nhiệm vụ: lặn vào não mục tiêu để thu thập một số dữ liệu quan trọng được lưu trữ trong não người của họ.

Đây là phân đoạn mà Den of Wolves biến đổi thành thứ mà tôi không ngờ tới. Giữa lúc đấu súng, đột nhiên, nhóm của chúng tôi bị kéo vào tâm trí mục tiêu và buộc phải chạy qua một thử thách parkour 3D, nơi thực tế sẽ xoay vòng theo ý thích và buộc toàn bộ đội của chúng tôi phải chịu đựng thử thách chạy để nhảy và chạy đến điểm thoát hiểm. Vào những khoảnh khắc đó, chỉ cần một người trong đội thực sự thành công, nhưng tôi không muốn chỉ dựa vào một người để vượt qua mọi lúc. Sau một lần lặn thành công, chúng tôi sẽ bị kéo ngay trở lại cuộc đấu súng như thể không có chuyện gì xảy ra và tiếp tục vụ trộm như bình thường trước khi bị kéo trở lại một hoặc hai lần nữa trước khi trích xuất tất cả thông tin chúng tôi cần từ não mục tiêu.

Đến từ GTFO, Den of Wolves có vẻ phù hợp hơn nhiều với đường cong độ khó mà những người thích thể loại cướp bóc mong đợi từ thể loại này. Vẫn còn một số khó khăn rõ ràng mà 10 Chambers cần vượt qua, từ việc tạo ra AI của kẻ thù phản ứng tốt hơn với các động tác đánh úp cho đến lối chơi súng có tác động lớn hơn trong mỗi lần bắn. Nhưng đối với những ai đang tìm kiếm bản sửa lỗi cướp bóc tiếp theo để chơi với bạn bè trực tuyến, Ulf Andersson và nhóm của anh ấy đã có cảm nhận tốt về động thái lớn tiếp theo của họ. Den of Wolves hiện được lên kế hoạch là độc quyền cho PC mà không có ngày phát hành nào trong tầm mắt.

[Ghi chú của biên tập viên: 10 Chambers và công ty quan hệ công chúng của họ đã mời Wccftech đến để xem trước Den of Wolves trong GDC 2025. Nhà phát hành cung cấp khách sạn và chỗ ở khi đi lại.]
 
Back
Bên trên