Xem trước Monster Hunter Wilds: Opus tốt nhất đang đến gần?

theanh

Administrator
Nhân viên
Tháng 2 sắp chào đón một trong những bản phát hành trò chơi điện tử lớn nhất trong năm. Được người hâm mộ trung thành theo dõi kể từ khi ra mắt vào năm 2004 và được công chúng yêu thích kể từ tác phẩm bom tấn vào năm 2018, loạt phim Monster Hunter đang tạo tiền đề cho phần phim đầy tham vọng nhất từ trước đến nay. Với Monster Hunter Wilds, Capcom đặt cược vào việc cung cấp trải nghiệm phù hợp với mọi loại người chơi. Và phần tiếp theo của thế hệ tiếp theo này dự định sẽ đạt được điều này bằng cách đi theo con đường mà Monster Hunter WorldMonster Hunter Rise đã vạch ra.
Cải thiện sự thoải mái trong lối chơi, cơ chế săn bắn ngày càng tiên tiến hơn, môi trường nhập vai hơn bao giờ hết... Monster Hunter Wilds đưa ra những lời hứa lớn lao, nhưng liệu nó có thực hiện được không? Các phiên bản beta khác nhau vẫn chưa thể trả lời được câu hỏi này vì nội dung cung cấp vẫn còn quá hạn chế. Để giải quyết những lo ngại mới nhất của người chơi chỉ vài ngày trước khi ra mắt - dự kiến vào ngày 28 tháng 2 trên PC, PS5 và Xbox Series - Capcom đã mời chúng tôi khám phá tuyệt tác mới này trong toàn bộ sự tráng lệ của nó trong buổi xem trước. Sau hơn 3 giờ chơi phiên bản PS5 vẫn đang trong quá trình phát triển, sau đây là những điểm chính thu hút sự chú ý của chúng tôi và khiến chúng tôi an tâm hơn.
Đăng ký Journal du Geek

Một tựa game có cấu trúc tự nhiên hơn​


Cho đến nay, Monster Hunter vẫn luôn bám sát vào cùng một cấu trúc, mặc dù hiệu quả trong một thời gian nhưng cuối cùng lại khiến người chơi kiệt sức. Tại sao lại giới hạn những trò chơi này trong một trung tâm và một vài bản đồ khi chúng có khả năng tận dụng tối đa thế giới mở? Đối với một thương hiệu đình đám như thế này, việc thay đổi thói quen của những người hâm mộ lâu năm là một bước đi mạo hiểm, nhưng đã đến lúc phải làm mới công thức. Ai vẫn muốn khởi chạy nhiệm vụ từ menu nhiệm vụ vào năm 2025?
Như đã lưu ý trong các phiên thử nghiệm beta, sự tách biệt rõ ràng giữa trung tâm chính và phần còn lại của trò chơi không còn nữa, cho phép Monster Hunter Wilds có nhịp độ thú vị hơn nhiều. Cốt truyện hòa quyện liền mạch vào một vòng lặp lối chơi khó nhận thấy, đến nỗi chúng tôi tự hỏi khi nào trò chơi thực sự bắt đầu... Cho đến khi chúng tôi mở nhật ký nhiệm vụ, trong đó có một số nhiệm vụ chính đã được hoàn thành. Cảm giác phiêu lưu mà Monster Hunter mang lại chưa bao giờ hiệu quả hơn khi chúng tôi tránh đi qua một NPC thông thường. Đây là lần đầu tiên chúng ta dễ dàng bị cuốn theo cốt truyện chính của trò chơi, thay vì chú trọng vào lối chơi như thường lệ. Lần này không có sự thỏa hiệp nào: mọi khía cạnh của trò chơi đều có thể tỏa sáng.
TdamM9WA.jpeg
© Capcom

Một trò chơi đúng với tên gọi của nó​


Monster Hunter: Wilds không phải là một cái tên được chọn ngẫu nhiên. Kể từ lần ra mắt đầu tiên của trò chơi, Capcom đã tập trung vào hệ sinh thái của trò chơi và thế giới sống động, luôn phát triển của nó. Nhưng sự đắm chìm trong trải nghiệm trò chơi điện tử này không chỉ giới hạn ở một vài hiệu ứng thời tiết và quần xã sinh vật thực tế hơn. Tác phẩm này thực sự là luồng gió mới giúp hồi sinh loạt phim này. Ngoài trải nghiệm chơi game mượt mà hơn, thế giới trong game cũng hấp dẫn hơn bao giờ hết. Trong trại, các NPC gọi nhau, trò chuyện với nhau và cố gắng thu hút sự chú ý của người chơi. Trong tự nhiên, hành vi và hoạt ảnh của quái vật đạt đến mức độ chân thực đáng kinh ngạc: thậm chí có thể phân biệt được cả cái chớp mắt của loài rồng!
Việc bổ sung này có vẻ tầm thường trên lý thuyết, nhưng khi cầm bộ điều khiển trên tay, điều kỳ diệu sẽ xảy ra và chứng minh rằng những chi tiết nhỏ cũng có thể tạo nên sự khác biệt. Đặc biệt là vì những nỗ lực đáng ngạc nhiên về mặt bản địa hóa trò chơi đã củng cố toàn bộ điều này. Kịch bản tiếng Pháp của Monster Hunter Wilds được chuyển thể hoàn hảo và đầy những câu chuyện cười và hội thoại, mỗi câu lại hiệu quả hơn câu trước, và các diễn viên lồng tiếng đã diễn giải rất hoàn hảo. Hơn nữa, nếu như lời thoại của những người bạn đồng hành Felyne có thể làm phiền những người hâm mộ lâu năm lúc đầu, thì rõ ràng tính cách của những sinh vật nhỏ bé này đã đạt được mục đích. Nếu bạn có thể quen với nó, đừng tắt tiếng của họ trong các tùy chọn, nếu không bạn có nguy cơ bỏ lỡ một số khoảnh khắc vui nhộn.
SLYh-k9a.jpeg
© Capcom

Những cải tiến về chất lượng được mong đợi từ lâu​


Loạt game Monster Hunter nổi tiếng với lối chơi vừa thỏa mãn vừa nhàm chán. Những trận chiến với quái vật luôn mang lại cảm giác thú vị, nhưng phần còn lại của trải nghiệm đôi khi lại có cảm giác quá bất công, phức tạp hoặc lặp đi lặp lại. Monster Hunter Worldđã khởi động một dự án hiện đại hóa khổng lồ và Wilds là đỉnh cao của dự án này. Các menu dễ điều hướng hơn, một số dịch vụ như áo giáp nghi lễ có thể dễ dàng truy cập và cốt lõi của trò chơi – khám phá, săn bắn và cải thiện thiết bị – chưa bao giờ tự nhiên đến thế.
mP9QKGDS.jpeg
© Capcom Chúng tôi có thể đối mặt với nhiều loại quái vật hơn so với những loại được cung cấp trong bản beta và tất cả chúng đều được chứng minh là vui vì chúng thú vị khi săn bắt. Một số sinh vật mang tính biểu tượng được hưởng lợi từ các đòn tấn công và tương tác mới với môi trường, trong khi những bổ sung mới cho bộ sưu tập quái vật lại độc đáo hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, cải tiến đáng chú ý nhất vẫn là tính linh hoạt mà Seikrets, thú cưỡi mới của trò chơi mang lại. Được lấy cảm hứng rõ ràng từ Chumsky trong Monster Hunter Rise, loài bò sát này có hai lợi thế chính: di chuyển tự động (người chơi có thể tùy ý tắt) và khả năng mang theo vũ khí phụ.

Bản cải tiến đơn giản này sẽ chấm dứt những nhiệm vụ bất tận do kho vũ khí không đủ dùng. Nói về vũ khí, người chơi chắc chắn sẽ thích thú khi khám phá những khả năng mới của các nguyên mẫu yêu thích của mình. Cần phải nhắc đến phần cung, được hưởng lợi từ cách tiếp cận mới, thú vị và mang tính chiến lược hơn, đồng thời dễ tiếp cận hơn trước.
 
Back
Bên trên