Xem trước Les Ants: Cuốn tiểu thuyết của Werber xứng đáng tốt hơn

theanh

Administrator
Nhân viên
The Ants, trò chơi chiến lược của Microids tập trung vào loài côn trùng hấp dẫn này, cuối cùng đã ra mắt sau thời gian chờ đợi dài đằng đẵng. Liệu tựa sách này, lấy cảm hứng từ cuốn sách quan trọng của Bernard Werber, có đáng để đọc không? Đây là ấn tượng đầu tiên của chúng tôi sau vài giờ khám phá.
Điều đầu tiên gây ấn tượng với bạn ngay khi khởi chạy trò chơi là chất lượng hình ảnh của nó. Có thể thấy rõ ràng là Microids đã nỗ lực rất nhiều trong lĩnh vực này. Môi trường tự nhiên mà studio tạo ra được thực hiện một cách tuyệt vời, theo phong cách siêu thực cách điệu, tận dụng tối đa sự tinh tế trong kết cấu, màu sắc lấp lánh và khả năng quản lý ánh sáng tuyệt vời, khai thác tối đa khả năng dựng hình của Unreal Engine 5. Khu rừng ảo này toát lên sự sống, tràn ngập các chi tiết và chúng ta rất thích thú khi được lang thang giữa những cái cây và rễ cây từ góc nhìn của những sinh vật sáu chân nhỏ bé này.
Les-Fourmis-balle.jpg
© Tạp chí Geek
Les-Fourmis-panorama.jpg
© Tạp chí Geek
Les-Fourmis-fourmi.jpg
© Journal du Geek
Les-Fourmis-lumiere.jpg
© Journal du Geek Một món quà trời cho những ai thích những trò chơi chủ yếu mang tính chiêm nghiệm, nói tóm lại là... miễn là họ có một cỗ máy đủ mạnh. Bởi vì ngay cả khi trò chơi trông tuyệt vời, đôi khi vẫn còn thiếu sót trong khâu tối ưu hóa. RTX 3070 của chúng tôi thường xuyên bị đẩy đến giới hạn, đến mức chúng tôi buộc phải nhượng bộ một số về chất lượng kết xuất để có thể chơi trong điều kiện tốt. Một điểm đáng tiếc, bởi vì khi hiệu ứng của cú tát đồ họa này phai nhạt, ấn tượng tuyệt vời của những khoảnh khắc đầu tiên cũng tan biến; Sau đó, chúng ta thấy mình phải đối mặt với một trò chơi khá lỏng lẻo ở nhiều cấp độ.

Giao diện có vấn đề​


Yếu tố đầu tiên khiến chúng tôi bận tâm là giao diện, thường chiếm quá nhiều không gian trên màn hình. Điều này làm giảm đáng kể khả năng đắm chìm vào môi trường tuyệt vời vốn là điểm mạnh của trò chơi, đặc biệt là vào lúc bắt đầu cuộc phiêu lưu khi phải giải thích những điều cơ bản về lối chơi cho người chơi. Người ta không thể không nghĩ rằng một giao diện người dùng kín đáo, thậm chí là tối giản hoàn toàn, sẽ phù hợp hơn để duy trì tính nhất quán với chiều hướng tự nhiên và hữu cơ của trò chơi.
Đây là một lựa chọn thiết kế càng gây khó chịu hơn vì tính đơn giản cực độ của lối chơi không thể biện minh cho sự phong phú của các biểu tượng và cửa sổ này, hơn nữa, chúng không phải lúc nào cũng rõ ràng. Thật vậy, sau vài chục phút, bạn nhận ra rằng trò chơi này khá cơ bản về mặt lối chơi, đặc biệt là nếu bạn quyết định coi The Ants là trò chơi chiến lược thời gian thực như lời quảng cáo.

Lối chơi lộn xộn và thừa thãi​


Ví dụ, quản lý tài nguyên cực kỳ kém — thực sự đáng thất vọng, vì đây là chủ đề trung tâm trong cuộc sống của một đàn kiến. Bạn chỉ cần nhấp vào một vài điểm thu thập để thu thập chúng và sử dụng trực tiếp chúng để cải thiện nhiều tổ khác nhau của mình thông qua một giao diện khó hiểu và không mấy hữu ích. Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng việc xem những chú kiến thợ tháo dỡ một quả thông hoặc trái cây rơi từ trên cây xuống khá thỏa mãn — nhưng xét về lối chơi thuần túy, nó vẫn còn quá mỏng để thỏa mãn những người hâm mộ trò chơi RTS truyền thống.
Và thật không may, kết luận cũng tương tự khi chúng ta xem xét các cuộc đụng độ với các loài khác sống trong rừng. Trên thực tế, The Ants chơi giống như một game RTS truyền thống, nhưng được giảm xuống mức tối thiểu. Về mặt cơ học, việc điều khiển đơn vị được thực hiện một cách không chắc chắn, đặc biệt là vì góc nhìn thứ ba khiến toàn bộ mọi thứ trở nên khá phản trực giác.
Les-Fourmis-combat.jpg
© Microids Điểm này có thể được chấp nhận nếu khía cạnh chiến lược đạt yêu cầu, nhưng phải nói rằng nó cũng còn nhiều điều đáng mong đợi. Con kiến mà chúng ta đóng về cơ bản đóng vai trò của một vị tướng, và không bao giờ thực sự tham gia vào các cuộc đụng độ. Trên thực tế, bạn chỉ cần chọn một nhóm đơn vị và chỉ định cho họ một mục tiêu... và thế là xong. Khi lệnh ban đầu được đưa ra, người chơi về cơ bản bị loại khỏi hành động và chỉ còn là khán giả, không có bất kỳ tùy chọn quản lý nào. Thật tuyệt vời trong năm phút, thời gian để xem các loài côn trùng khác nhau chiến đấu với nhau. Nhưng ngay cả chiều hướng chiêm nghiệm này cũng nhanh chóng gặp phải rào cản vì góc nhìn thứ ba và giao diện, khiến chúng ta không thể đánh giá đầy đủ một cuộc đối đầu quy mô lớn.
Kết quả: các cuộc chiến vừa tầm thường vừa khó hiểu, và vòng lặp lối chơi này nhanh chóng trở nên thừa thãi. Chúng tôi thực sự lấy làm tiếc khi Microids không quyết định tích hợp chế độ xem trên không như một game RTS cổ điển hoặc thêm một lớp phức tạp nhỏ để làm tăng thêm sự thú vị cho trải nghiệm, ví dụ như bằng cách sử dụng thời tiết hoặc sự đa dạng của địa hình. Quá nhiều cơ hội bị bỏ lỡ...

Một sự tôn vinh yếu ớt dành cho tác phẩm của Werber​


Như bạn đã hiểu, thật khó để coi The Ants là một RTS hoàn chỉnh, vì khía cạnh chiến lược này rất kín đáo trong suốt trò chơi. Vấn đề là khía cạnh phiêu lưu không thỏa mãn hơn nhiều.
Chúng tôi kỳ vọng rất cao vào trò chơi này vì có liên quan đến cuốn sách cùng tên, nhưng trò chơi gặp rất nhiều khó khăn trong việc mô phỏng tài năng kể chuyện của Werber; Phải nói ngay rằng những ai hy vọng vào một trò chơi xứng tầm với tác phẩm của tác giả sẽ có nguy cơ phải thất vọng. Ví dụ, các cuộc đối thoại hoàn toàn là giai thoại, và các tương tác với phần còn lại của thuộc địa chỉ hời hợt nhất.
Les-Fourmis-reine.jpg
© Journal du Geek Tệ hơn nữa: chiều hướng gần như triết học thúc đẩy người đọc đặt câu hỏi về các chủ đề như trí thông minh và sự cùng tồn tại của các loài thực tế không có trong trò chơi, ít nhất là trong vài giờ đầu tiên.
Sự nghiêm ngặt về khoa học của Werber và sự chú ý đến từng chi tiết nổi tiếng, mặc dù làm phong phú thêm cuốn sách, cũng không tạm thời bỏ qua vì lý do lối chơi. Một ví dụ điển hình về khoảng cách này chính là du lịch. Trong trò chơi, chú kiến của chúng ta có khả năng thực hiện những cú nhảy như dê thật. Nhưng trong thế giới thực, chỉ có một số ít loài có khả năng làm được điều này – và không loài nào giống với loài kiến mà chúng ta vào vai trong tựa game Microids.

Bản xem trước đáng thất vọng​


Tất nhiên, cần lưu ý rằng đây chỉ là ấn tượng đầu tiên; Hoàn toàn có khả năng những điểm tiêu cực này sẽ dần biến mất trong cuộc phiêu lưu của những ai có đủ can đảm để kiên trì.Nhưng cuối cùng, cuộc chạm trán đầu tiên với The Ants vẫn còn nhiều điều phức tạp. Chúng tôi khá thất vọng và có ấn tượng rằng trò chơi không thể xây dựng được bản sắc riêng của mình. Quá đơn giản và khó hiểu để trở thành một game chiến thuật hay, không đủ hấp dẫn để mang đến một cuộc phiêu lưu đáng nhớ, không mang tính giáo dục chút nào... cuối cùng chúng ta có một tựa game chắc chắn không phải là không có sự thú vị, nhưng chắc chắn sẽ khó có thể làm hài lòng những người yêu thích loài côn trùng hấp dẫn này hoặc người hâm mộ RTS. Chỉ những người tìm kiếm một trò chơi chủ yếu để chiêm nghiệm mới có thể tìm thấy thứ mình thích, miễn là họ có thể vượt qua được lối chơi thường gây bối rối và khó hiểu. Thật đáng tiếc!
 
Back
Bên trên