Sau khi thổi luồng gió mới vào các thương hiệu lớn như Resident Evil và Monster Hunter, gã khổng lồ trò chơi điện tử Nhật Bản Capcom hiện đang tập trung vào một trong những tựa game kén người chơi nhất của mình. Được phát hành vào năm 2012 trên PlayStation 3 và Xbox 360, Dragon’s Dogma mời người chơi khám phá một thế giới đen tối, tuyệt vời với cơ chế, có thể nói là, độc đáo theo tiêu chuẩn của game nhập vai hành động. Những trận chiến quái vật dữ dội theo phong cách Monster Hunter, kết hợp với vật lý giống Souls và các lớp nhân vật có khả năng đa dạng đáng ngạc nhiên, đã biến trò chơi đầu tiên trở thành một trò chơi kinh điển được nhiều người hâm mộ thể loại này ưa chuộng.
Mặc dù được phát hành lại trên PlayStation 4, Xbox One và PC, bao gồm cả bản mở rộng Dark Arisen, nhưng phải nói rằng Dragon's Dogma vẫn khá kín tiếng trong cộng đồng. Không sao cả: Capcom dự định sẽ biến phiên bản thế hệ tiếp theo của mình thành một thành công toàn cầu. Nhiều đoạn giới thiệu được phát hành tại các hội nghị trò chơi điện tử trong những năm gần đây dường như hứa hẹn với chúng ta một bom tấn thực sự hoành tráng. Trong khi những hình ảnh đáng ngạc nhiên này thu hút được sự chú ý của nhiều người chơi hơn, trải nghiệm thực tế thứ hai của chúng tôi lại có vẻ khá khó chịu. Sau phiên chơi kéo dài mười lăm phút khá hứa hẹn vào tháng 10 năm ngoái, phiên chơi kéo dài ba giờ này trong thế giới của Dragon’s Dogma II khiến chúng tôi nghi ngờ hơn.
Bản dựng được đề xuất trong phiên xem trước của chúng tôi đưa chúng tôi vào một phần nâng cao của cuộc phiêu lưu. Sau đó, chúng ta có thể gặp hai lớp chuyên gia: hiệp sĩ pháp sư và cung thủ pháp sư. Những vai trò không điển hình này là kết quả của sự kết hợp giữa lớp vật lý và lớp phép thuật có mọi thứ cần thiết để khiến những người chơi nhập vai tìm kiếm những trận chiến hoành tráng mơ ước. Giữa những đòn tấn công tàn khốc và các kỹ năng ma thuật được đánh thức, chúng tôi có đủ quân bài trong tay để đánh bại yêu tinh. Tuy nhiên, trong một tựa game đòi hỏi nhiều thử thách như Dragon’s Dogma đầu tiên, việc bắt đầu với các lớp phức tạp nhất không phải là ý tưởng hay nhất. Đặc biệt là vì tác phẩm mới này có rất nhiều thứ để cung cấp, mang đến nhiều thứ hơn nữa để người chơi mới có thể nắm bắt.
© Capcom Khi đã hiểu được các anh hùng, chúng tôi không thể chỉ trông chờ vào việc lao đầu vào trận chiến. Hệ thống nhiệm vụ trong Dragon’s Dogma II đòi hỏi thời gian và suy nghĩ. Không giống như các tiêu chuẩn RPG hiện tại, trò chơi không đưa ra bất kỳ gợi ý không cần thiết nào. Việc hiểu các mục tiêu hoàn toàn phụ thuộc vào nhà thám hiểm, người có nhiệm vụ đặt câu hỏi cho các nhân vật không phải người chơi để thu thập manh mối. Chỉ hoàn thành một nhiệm vụ phụ cũng không phải là chuyện dễ dàng, tạo nên giai điệu cho cuộc phiêu lưu này. Capcom tập trung hoàn toàn vào việc đắm chìm vào một thế giới giả tưởng tàn khốc có sự phức tạp được phản ánh trong cơ chế trò chơi. Mặc dù điều này chắc chắn sẽ hấp dẫn những game thủ chuyên nghiệp, nhưng tính chân thực cực độ có thể khiến nhiều người mới chơi nản lòng.
Nếu không có phần giới thiệu phù hợp, cuộc phiêu lưu Dragon’s Dogma II chắc chắn không phải là cuộc phiêu lưu thú vị nhất. Giống như một nhân vật anime bị đẩy vào thế giới giả tưởng trái với ý muốn của họ, việc hiểu được sự phức tạp của thế giới này quả thực là một thách thức. Việc quên đặt viên đá nhắc nhở ở nơi an toàn trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu khiến chúng tôi phải đi bộ khá xa để hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ. Trò chơi nhập vai này không theo lối chơi thông thường, vì vậy tính năng di chuyển nhanh thông thường không nằm trong đó. Do đó, người chơi sẽ phải chủ động hoặc trông chờ vào may mắn để tìm được xe đẩy có thể đưa họ đi đúng hướng. Việc sửa đổi thói quen này không phải là lỗi, nhưng trò chơi vẫn cần dành thời gian để giải thích cách thức hoạt động của nó.
© Capcom Vì chúng tôi không được xem những giờ đầu tiên của trò chơi hoặc bất kỳ hướng dẫn nào mà trò chơi cung cấp, nên chúng tôi chỉ cảm thấy như mình đang tự tìm đường. Thật khó để đánh giá cao tính hiện thực của tựa game này, mặc dù nó được thiết kế nhằm mục đích tăng cường sự nhập vai. Do đó, cấu trúc của chuỗi trò chơi đầu tiên sẽ đóng vai trò quan trọng trong phiên bản đầy đủ của tựa game này. Sẽ thật đáng tiếc nếu người chơi cảm thấy bị bỏ rơi khi vũ trụ và phần lớn lối chơi có vẻ đầy hứa hẹn. Đánh giá mức độ thú vị của Dragon’s Dogma II qua bản xem trước của chúng tôi không phải là điều dễ dàng. Do đó, chúng ta sẽ phải dựa vào bản dựng cuối cùng trong vài tuần nữa. Tuy nhiên, trải nghiệm thực tế này là cơ hội để lưu ý rằng hệ thống "quân tốt" nổi tiếng do Capcom giới thiệu như một cuộc cách mạng nhỏ vẫn còn thiếu sự tinh tế.
Trong Dragon’s Dogma II, người anh hùng sẽ có thể chiêu mộ "quân tốt", những nhân vật không phải người chơi được thiết kế như những người bạn đồng hành đa chức năng. Mỗi người đều có lớp và kỹ năng riêng, những nhà thám hiểm này sẽ bổ sung cho nhóm khi cần thiết. Sẽ có vô số các loại quái vật mà người chơi có thể chiêu mộ theo ý muốn và thậm chí trao đổi với những người dùng khác thông qua các dịch vụ trực tuyến. Hệ thống này được đưa ra nhằm mang lại sự linh hoạt hơn cho người chơi, bất kể họ quyết định chơi lớp nào. Nhưng cơ chế này cũng muốn trở thành nhiều thứ hơn là một tính năng đơn thuần. Hãng phim Nhật Bản hứa hẹn sẽ sử dụng trí tuệ nhân tạo tiên tiến nhất để khiến các nhân vật trở nên sống động hơn và tạo nên cảm giác đồng chí thực sự. Nói tóm lại, gần giống như một nhóm chơi nhập vai trên bàn cờ vậy. Mặc dù những tương tác đầu tiên với quân tốt khá thuyết phục, nhưng cơn mưa lạnh nhanh chóng tan biến. Những nhân vật này có khả năng lặp đi lặp lại những câu nói giống nhau, phá vỡ mọi ảo tưởng về ý chí tự do. Một số cuộc hội thoại thậm chí còn không có ý nghĩa:
© Capcom Về sự hiện diện của chúng trong chiến đấu, những quân cờ này thực sự rất đáng gờm, nói một cách nhẹ nhàng. Thậm chí còn hơi quá một chút. Ngay cả trong những cuộc đụng độ nhỏ, có vẻ như chỉ có quân cờ mới có khả năng gây ra thiệt hại lớn cho sinh vật thù địch. Có phải do điều kiện kiểm tra và thiếu hiểu biết về các lớp học của chúng tôi hay là do lỗi hệ thống? Chỉ có thời gian mới trả lời được. Nhưng có một điều chắc chắn: các quân cờ sẽ cần một số điều chỉnh để có thể thuyết phục được chúng ta. Còn tiếp.
Mặc dù được phát hành lại trên PlayStation 4, Xbox One và PC, bao gồm cả bản mở rộng Dark Arisen, nhưng phải nói rằng Dragon's Dogma vẫn khá kín tiếng trong cộng đồng. Không sao cả: Capcom dự định sẽ biến phiên bản thế hệ tiếp theo của mình thành một thành công toàn cầu. Nhiều đoạn giới thiệu được phát hành tại các hội nghị trò chơi điện tử trong những năm gần đây dường như hứa hẹn với chúng ta một bom tấn thực sự hoành tráng. Trong khi những hình ảnh đáng ngạc nhiên này thu hút được sự chú ý của nhiều người chơi hơn, trải nghiệm thực tế thứ hai của chúng tôi lại có vẻ khá khó chịu. Sau phiên chơi kéo dài mười lăm phút khá hứa hẹn vào tháng 10 năm ngoái, phiên chơi kéo dài ba giờ này trong thế giới của Dragon’s Dogma II khiến chúng tôi nghi ngờ hơn.
Lối chơi đòi hỏi phải thích nghi
Bản dựng được đề xuất trong phiên xem trước của chúng tôi đưa chúng tôi vào một phần nâng cao của cuộc phiêu lưu. Sau đó, chúng ta có thể gặp hai lớp chuyên gia: hiệp sĩ pháp sư và cung thủ pháp sư. Những vai trò không điển hình này là kết quả của sự kết hợp giữa lớp vật lý và lớp phép thuật có mọi thứ cần thiết để khiến những người chơi nhập vai tìm kiếm những trận chiến hoành tráng mơ ước. Giữa những đòn tấn công tàn khốc và các kỹ năng ma thuật được đánh thức, chúng tôi có đủ quân bài trong tay để đánh bại yêu tinh. Tuy nhiên, trong một tựa game đòi hỏi nhiều thử thách như Dragon’s Dogma đầu tiên, việc bắt đầu với các lớp phức tạp nhất không phải là ý tưởng hay nhất. Đặc biệt là vì tác phẩm mới này có rất nhiều thứ để cung cấp, mang đến nhiều thứ hơn nữa để người chơi mới có thể nắm bắt.

Quá chân thực sẽ giết chết tính chân thực?
Nếu không có phần giới thiệu phù hợp, cuộc phiêu lưu Dragon’s Dogma II chắc chắn không phải là cuộc phiêu lưu thú vị nhất. Giống như một nhân vật anime bị đẩy vào thế giới giả tưởng trái với ý muốn của họ, việc hiểu được sự phức tạp của thế giới này quả thực là một thách thức. Việc quên đặt viên đá nhắc nhở ở nơi an toàn trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu khiến chúng tôi phải đi bộ khá xa để hoàn thành mục tiêu nhiệm vụ. Trò chơi nhập vai này không theo lối chơi thông thường, vì vậy tính năng di chuyển nhanh thông thường không nằm trong đó. Do đó, người chơi sẽ phải chủ động hoặc trông chờ vào may mắn để tìm được xe đẩy có thể đưa họ đi đúng hướng. Việc sửa đổi thói quen này không phải là lỗi, nhưng trò chơi vẫn cần dành thời gian để giải thích cách thức hoạt động của nó.

Quân tốt: một ý tưởng tốt sai lầm?
Trong Dragon’s Dogma II, người anh hùng sẽ có thể chiêu mộ "quân tốt", những nhân vật không phải người chơi được thiết kế như những người bạn đồng hành đa chức năng. Mỗi người đều có lớp và kỹ năng riêng, những nhà thám hiểm này sẽ bổ sung cho nhóm khi cần thiết. Sẽ có vô số các loại quái vật mà người chơi có thể chiêu mộ theo ý muốn và thậm chí trao đổi với những người dùng khác thông qua các dịch vụ trực tuyến. Hệ thống này được đưa ra nhằm mang lại sự linh hoạt hơn cho người chơi, bất kể họ quyết định chơi lớp nào. Nhưng cơ chế này cũng muốn trở thành nhiều thứ hơn là một tính năng đơn thuần. Hãng phim Nhật Bản hứa hẹn sẽ sử dụng trí tuệ nhân tạo tiên tiến nhất để khiến các nhân vật trở nên sống động hơn và tạo nên cảm giác đồng chí thực sự. Nói tóm lại, gần giống như một nhóm chơi nhập vai trên bàn cờ vậy. Mặc dù những tương tác đầu tiên với quân tốt khá thuyết phục, nhưng cơn mưa lạnh nhanh chóng tan biến. Những nhân vật này có khả năng lặp đi lặp lại những câu nói giống nhau, phá vỡ mọi ảo tưởng về ý chí tự do. Một số cuộc hội thoại thậm chí còn không có ý nghĩa:
