Gần đây, trong một bối cảnh khá kín đáo, chúng tôi đã có thể xem xét năm trò chơi độc lập sẽ sớm ra mắt trên Xbox Series và PC. Mỗi tác phẩm đều nổi bật theo cách riêng của mình: một số tập trung vào thơ ca, số khác tập trung vào khám phá hoặc cảm xúc. Có tất cả mọi thứ, và trên hết, là một lời hứa tuyệt vời.
Trong Winter Burrow, bạn vào vai một chú chuột nhỏ đã trở về hang cũ của mình, trong đống đổ nát, giữa lòng một khu rừng chìm trong mùa đông giá lạnh. Trên màn hình, vũ trụ được vẽ tay này ngay lập tức hấp dẫn, nhưng ẩn sau vẻ ngoài dễ thương đó là một thách thức thực sự. Cái lạnh là mối nguy hiểm thường trực. Bạn phải thu thập gỗ, đốt lửa để tránh bị cóng, nấu những bữa ăn nóng, đan áo len... và tận dụng bất cứ thứ gì bạn có trong tay. Quản lý hang là điều cốt yếu: đó là căn cứ, là cái kén của bạn, cần được phục hồi và cá nhân hóa từng chút một. Khi cuộc phiêu lưu tiến triển, chúng ta cũng khám phá ra các kế hoạch sản xuất, chẳng hạn như kế hoạch sản xuất một chiếc xẻng, để hỗ trợ chúng ta thực hiện nhiệm vụ, và chúng ta thậm chí còn phải đối mặt với những loài côn trùng khổng lồ đáng sợ đến phá vỡ sự yên tĩnh của khu rừng.
Trò chơi có vẻ trôi chảy, chính xác và trên hết là rất giàu chất thơ. Nhà phát triển đã cho chúng ta thấy một vòng lặp trò chơi được vận hành trơn tru, giữa quá trình khám phá, thu hoạch, quản lý và những khoảnh khắc bình yên nhỏ bé trong hang. Winter Burrow đã kết hợp được giữa thơ ca và sự căng thẳng, sự dịu dàng và sự sinh tồn với một bản sắc thực sự. Một tựa game indie bất ngờ thú vị sẽ được ra mắt vào năm 2025 trên Xbox, Xbox Game Pass (ngày đầu tiên) và PC. Về phần mình, chúng tôi ngay lập tức nghĩ đến những bức tranh minh họa tuyệt đẹp của Beatrix Potter như một nguồn cảm hứng cho D.A. Chúng tôi rất thích những gì chúng tôi thấy.
Cuộc phiêu lưu bắt đầu trong một đường hầm chìm trong bóng tối. Bạn bắt đầu lái xe ở góc nhìn thứ nhất, sau đó, khi trời sáng, trò chơi sẽ chuyển sang góc nhìn thứ ba. Đây là nơi cuộc sống du mục mới của bạn bắt đầu. Chiếc xe trống rỗng lúc bắt đầu, không có bất kỳ sự thoải mái nào. Dần dần, chúng tôi biến nó thành một ngôi nhà di động thực sự: nơi làm việc, bếp nấu, đồ trang trí, khu vườn trên mái nhà, tua-bin gió để sản xuất năng lượng... Mọi chi tiết đều quan trọng. Bạn thậm chí có thể sơn lại xe theo ý muốn để biến nó thành xe của riêng bạn.
Trong buổi trình diễn, nhà phát triển đã cho chúng tôi xem một chuỗi khám phá, trong đó bạn phải tìm một kế hoạch ẩn trong rừng để mở khóa rào chắn. Bản đồ mở ra giống như The Forest, khuyến khích sự quan sát và tò mò. Chúng tôi thường bắt đầu bằng việc đốt lửa trại, sau đó đi tìm gỗ, tìm kiếm xung quanh để thu thập tài nguyên, chế tạo công cụ... và rất nhanh chóng, chúng tôi bị cuốn vào trò chơi. Thế giới trở thành một sân chơi phiêu lưu, yên bình nhưng sống động.
Outbound không chỉ tập trung vào sự cô độc: trò chơi cũng sẽ cung cấp chế độ hợp tác trực tuyến, dành cho tối đa bốn người chơi. Hoàn hảo để chia sẻ những khám phá của bạn hoặc cùng nhau xây dựng chiếc xe tải mơ ước. Sẽ có ba loại xe khác nhau, mỗi loại có các tính năng riêng và khả năng tùy chỉnh riêng.
Về mặt đồ họa, trò chơi sử dụng phong cách giống Firewatch, mang lại cho trò chơi một sức hấp dẫn rất đặc biệt. Bản dịch này, kết hợp với âm thanh nhẹ nhàng và nhịp điệu chơi nhạc êm dịu, tạo nên một bong bóng thực sự nằm ngoài thời gian. Không phải ngẫu nhiên mà Outbound đã vượt xa mục tiêu đề ra trong chiến dịch Kickstarter. Sự phấn khích vẫn còn đó và có vẻ như là xứng đáng. Với khái niệm độc đáo, cách tiếp cận "comzy craft" và sự tự do hành động, Outbound hứa hẹn sẽ là viên ngọc quý cho những người hâm mộ trò chơi nhẹ nhàng, nhập vai và có khả năng tùy chỉnh sâu. Hy vọng là nó vẫn giữ nguyên như vậy trong suốt cuộc phiêu lưu. Trò chơi được lên kế hoạch phát hành trên Xbox Series và PC.
Được phát triển trên nền tảng Unreal Engine bởi Windup Games, một studio trẻ của Thụy Điển được thành lập bởi những nhà phát triển Unravel trước đây, Hela mang đến một thế giới mở lấy cảm hứng từ vùng nông thôn Scandinavia. Bạn vào vai một chú phù thủy nhỏ bé, được giao nhiệm vụ thu thập nguyên liệu và pha chế thuốc. Góc nhìn vi mô và vũ trụ quy mô con người mang đến cảm giác phiêu lưu thực sự, trong bối cảnh phong phú, cực kỳ chi tiết và gần như hữu hình nhờ vào hình ảnh chân thực.
Nhưng điều khiến Hela thực sự độc đáo chính là chiếc ba lô ma thuật của cô ấy... có hình dạng một con ếch. Lưỡi có thể kéo dài của anh ta đóng vai trò như một chiếc móc để đu mình như Người Nhện, nhưng nó cũng cho phép anh ta đẩy các vật thể, tương tác với quang cảnh và giải các câu đố nhỏ về môi trường. Ảnh hưởng của Unravel được cảm nhận qua sự tinh tế của hoạt ảnh và tầm quan trọng của vật lý trong lối chơi. Nếu chơi một mình, bạn thậm chí có thể tạo một bản sao ma của chính mình để giữ đồ vật hoặc kích hoạt các cơ chế.
Trong bản demo, một nhà phát triển đã cho chúng tôi xem trò chơi bằng bộ điều khiển trên tay. Có một số tương tác thú vị, chẳng hạn như khả năng vào nhà người, gặp gỡ động vật hoang dã hoặc kết bạn với một chú thỏ khổng lồ, sau khi thuần hóa có thể dùng làm thú cưỡi. Tất cả diễn ra trong bầu không khí ấm áp và kỳ diệu.
Trò chơi có thể chơi một mình hoặc nhiều người chơi. Có thể chia sẻ cuộc phiêu lưu với hai người trực tuyến, mỗi người chơi từ máy chơi game của mình hoặc hợp tác cục bộ nhờ chế độ chia đôi màn hình trên cùng một máy. Một lựa chọn lý tưởng cho các cặp đôi, bạn bè hoặc gia đình thích chơi cùng nhau, bên cạnh nhau. Hela rõ ràng tập trung vào bầu không khí ấm áp và chào đón (các nhà phát triển đã nhấn mạnh vào điều này), nơi sự khám phá và trí tưởng tượng được ưu tiên hơn là thử thách thực sự.
Không căng thẳng, không đấu tranh căng thẳng: ở đây, chúng tôi dành thời gian để khám phá, để ngạc nhiên và tạo ra những kỷ niệm. Một cái kén trò chơi điện tử thực sự nhỏ bé. Với ý tưởng độc đáo, di sản kín đáo từ Unravel và chỉ đạo nghệ thuật tuyệt vời, Hela đang khẳng định mình là một bộ phim được yêu thích tiềm năng. Một chú chuột nhỏ có thể để lại dấu chân lớn. Anh ấy rõ ràng là ngôi sao của buổi thuyết trình về Xbox. Trò chơi sẽ được phát hành trên Xbox Series và PC. Không có bản phát hành Xbox Game Pass nào cho bản phát hành.
Một năm sau, The Alters trở lại với phiên bản nâng cao hơn, nhưng vẫn hấp dẫn không kém. Bộ phim kể về Jan Dolski, một công nhân vũ trụ bị đắm tàu trên một hành tinh sa mạc khắc nghiệt. Để sống sót, Jan chỉ có thể dựa vào chính mình... hay đúng hơn là vào những phiên bản khác của chính mình. Sử dụng công nghệ bí ẩn, anh ta tạo ra "Alters", những bản sao được sinh ra từ những lựa chọn sống khác nhau. Một cái mang tính khoa học, một cái mang tính thủ công hơn, một cái mang tính chu đáo hơn hoặc ngược lại là bốc đồng. Những cặp đôi này không chỉ là trợ lý: họ có cá tính riêng, tâm trạng riêng và đôi khi là bất đồng quan điểm.
Đây chính là điểm mạnh của trò chơi. The Alters không chỉ cung cấp một vòng lặp lối chơi hiệu quả; Nó cũng khám phá sự phức tạp của cá nhân, sự hối tiếc và bản sắc. Việc tạo ra một Alter không chỉ là để nhận được phần thưởng kỹ năng mà còn là việc phải quản lý cảm xúc, quyết định và thậm chí là cả xung đột của bạn. Một ý tưởng tuyệt vời, được thúc đẩy bởi lối viết cẩn thận và bầu không khí nặng nề.
Game vẫn được lên lịch phát hành vào năm 2025 trên PC, Xbox Series và Xbox Game Pass sau khi ra mắt. Giữa chiến lược, tâm lý học và khoa học viễn tưởng, nó có thể tạo nên ấn tượng.
Được phát triển bởi Digital Sun và một lần nữa được phát hành bởi 11 bit studios, Moonlighter 2 sử dụng công thức chiến thắng của tác phẩm đầu tiên và phát triển thêm. Will, thương gia phiêu lưu được chúng ta yêu thích, đã trở lại, nhưng lần này lạc vào một thế giới mới: Tresna, một vùng đất bí ẩn với những ẩn ý liên chiều không gian. Cốt lõi của trò chơi vẫn như vậy: ban ngày, bạn quản lý cửa hàng, đàm phán và cải thiện ngôi làng của mình. Vào ban đêm, chúng ta sẽ đi sâu vào các ngục tối được tạo ra theo thủ tục, tìm kiếm kho báu và di vật để bán.
Nhưng phần tiếp theo này còn đi xa hơn thế nữa. Vũ trụ chuyển sang dạng 3D, có chiều sâu và sự đắm chìm hơn. Ba lô ma thuật đóng vai trò trung tâm trong chiến lược, kết hợp các vật phẩm và hiệu ứng để tối đa hóa cơ hội sống sót của bạn. Về mặt chiến đấu, cũng có một số diễn biến thú vị đáng chú ý. Giờ đây bạn có thể chủ động né tránh các đòn tấn công của kẻ thù, mang lại sự chính xác về thời gian và khả năng phản ứng, đặc biệt là trong các cuộc đụng độ trên đấu trường.
Những trận chiến này đòi hỏi phải có kỹ năng đọc chiến thuật, chờ thời điểm thích hợp để tấn công hoặc né tránh, và tăng thêm sự năng động cho quá trình khám phá ngục tối. Về phần cửa hàng, nó vẫn là trái tim của trải nghiệm. Đây là nơi bạn bán những báu vật mình mang về ngày hôm trước, điều chỉnh giá, mua thiết bị mới và giao lưu với người dân địa phương. Mối liên hệ liên tục giữa hành động và quản lý vẫn là điểm mạnh của trò chơi và ở đây có vẻ trôi chảy hơn bao giờ hết.
Moonlighter 2 vẫn giữ được nét quyến rũ rất riêng này, giữa thương mại và phiêu lưu, nhẹ nhàng và chiến lược, tất cả đều được thể hiện qua phong cách nghệ thuật thậm chí còn trau chuốt hơn. Trò chơi dự kiến ra mắt vào năm 2025 trên PC, Xbox Series X|S và PlayStation 5, và dự kiến sẽ có mặt trực tiếp trong Xbox Game Pass. Bằng cách kết thúc bài thuyết trình này bằng Moonlighter 2, Xbox đã chứng minh cam kết của mình trong việc hỗ trợ những trải nghiệm đa dạng, nhân văn và có ý nghĩa.
Winter Burrow, một trò chơi sinh tồn rất nên thơ với một chú chuột nhỏ dễ thương
Chúng tôi đã có thể bắt đầu một cách lặng lẽ với Winter Burrow. Một nhà phát triển đang cầm bộ điều khiển để cho chúng tôi xem trực tiếp cách chơi. Cơ hội để xem cuộc phiêu lưu mùa đông quyến rũ này trở nên sống động như thế nào khi trò chơi ra mắt và trên hết là để hiểu rõ hơn về cơ chế sinh tồn của nó.Trong Winter Burrow, bạn vào vai một chú chuột nhỏ đã trở về hang cũ của mình, trong đống đổ nát, giữa lòng một khu rừng chìm trong mùa đông giá lạnh. Trên màn hình, vũ trụ được vẽ tay này ngay lập tức hấp dẫn, nhưng ẩn sau vẻ ngoài dễ thương đó là một thách thức thực sự. Cái lạnh là mối nguy hiểm thường trực. Bạn phải thu thập gỗ, đốt lửa để tránh bị cóng, nấu những bữa ăn nóng, đan áo len... và tận dụng bất cứ thứ gì bạn có trong tay. Quản lý hang là điều cốt yếu: đó là căn cứ, là cái kén của bạn, cần được phục hồi và cá nhân hóa từng chút một. Khi cuộc phiêu lưu tiến triển, chúng ta cũng khám phá ra các kế hoạch sản xuất, chẳng hạn như kế hoạch sản xuất một chiếc xẻng, để hỗ trợ chúng ta thực hiện nhiệm vụ, và chúng ta thậm chí còn phải đối mặt với những loài côn trùng khổng lồ đáng sợ đến phá vỡ sự yên tĩnh của khu rừng.
Trò chơi có vẻ trôi chảy, chính xác và trên hết là rất giàu chất thơ. Nhà phát triển đã cho chúng ta thấy một vòng lặp trò chơi được vận hành trơn tru, giữa quá trình khám phá, thu hoạch, quản lý và những khoảnh khắc bình yên nhỏ bé trong hang. Winter Burrow đã kết hợp được giữa thơ ca và sự căng thẳng, sự dịu dàng và sự sinh tồn với một bản sắc thực sự. Một tựa game indie bất ngờ thú vị sẽ được ra mắt vào năm 2025 trên Xbox, Xbox Game Pass (ngày đầu tiên) và PC. Về phần mình, chúng tôi ngay lập tức nghĩ đến những bức tranh minh họa tuyệt đẹp của Beatrix Potter như một nguồn cảm hứng cho D.A. Chúng tôi rất thích những gì chúng tôi thấy.
Outbound, cuộc sống trên xe tải nhưng ảo trên Xbox Series và PC
Theo đúng như các bài thuyết trình, Outbound đã thu hút sự chú ý của chúng tôi bằng một đề xuất vừa độc đáo vừa thư giãn. Trò chơi độc lập này, dự kiến phát hành vào năm 2026, mời chúng ta tận hưởng cuộc sống trên xe tải ngoài trời tuyệt vời, với lối chơi tập trung vào khám phá, tùy chỉnh và sự yên tĩnh. Nhưng đừng để vẻ ngoài dịu dàng của nó đánh lừa: ẩn sau vũ trụ ấm áp của nó là cơ chế sinh tồn và chế tạo thực sự.Cuộc phiêu lưu bắt đầu trong một đường hầm chìm trong bóng tối. Bạn bắt đầu lái xe ở góc nhìn thứ nhất, sau đó, khi trời sáng, trò chơi sẽ chuyển sang góc nhìn thứ ba. Đây là nơi cuộc sống du mục mới của bạn bắt đầu. Chiếc xe trống rỗng lúc bắt đầu, không có bất kỳ sự thoải mái nào. Dần dần, chúng tôi biến nó thành một ngôi nhà di động thực sự: nơi làm việc, bếp nấu, đồ trang trí, khu vườn trên mái nhà, tua-bin gió để sản xuất năng lượng... Mọi chi tiết đều quan trọng. Bạn thậm chí có thể sơn lại xe theo ý muốn để biến nó thành xe của riêng bạn.
Trong buổi trình diễn, nhà phát triển đã cho chúng tôi xem một chuỗi khám phá, trong đó bạn phải tìm một kế hoạch ẩn trong rừng để mở khóa rào chắn. Bản đồ mở ra giống như The Forest, khuyến khích sự quan sát và tò mò. Chúng tôi thường bắt đầu bằng việc đốt lửa trại, sau đó đi tìm gỗ, tìm kiếm xung quanh để thu thập tài nguyên, chế tạo công cụ... và rất nhanh chóng, chúng tôi bị cuốn vào trò chơi. Thế giới trở thành một sân chơi phiêu lưu, yên bình nhưng sống động.
Outbound không chỉ tập trung vào sự cô độc: trò chơi cũng sẽ cung cấp chế độ hợp tác trực tuyến, dành cho tối đa bốn người chơi. Hoàn hảo để chia sẻ những khám phá của bạn hoặc cùng nhau xây dựng chiếc xe tải mơ ước. Sẽ có ba loại xe khác nhau, mỗi loại có các tính năng riêng và khả năng tùy chỉnh riêng.
Về mặt đồ họa, trò chơi sử dụng phong cách giống Firewatch, mang lại cho trò chơi một sức hấp dẫn rất đặc biệt. Bản dịch này, kết hợp với âm thanh nhẹ nhàng và nhịp điệu chơi nhạc êm dịu, tạo nên một bong bóng thực sự nằm ngoài thời gian. Không phải ngẫu nhiên mà Outbound đã vượt xa mục tiêu đề ra trong chiến dịch Kickstarter. Sự phấn khích vẫn còn đó và có vẻ như là xứng đáng. Với khái niệm độc đáo, cách tiếp cận "comzy craft" và sự tự do hành động, Outbound hứa hẹn sẽ là viên ngọc quý cho những người hâm mộ trò chơi nhẹ nhàng, nhập vai và có khả năng tùy chỉnh sâu. Hy vọng là nó vẫn giữ nguyên như vậy trong suốt cuộc phiêu lưu. Trò chơi được lên kế hoạch phát hành trên Xbox Series và PC.
Hela, một chú chuột khác, nhưng trong một thế giới kỳ diệu và chân thực, lại là ngôi sao của bài thuyết trình trên Xbox Series và PC
Chú chuột này chắc chắn là linh vật của bài thuyết trình trên Xbox này. Sau Winter Burrow, nơi đưa chúng ta vào một cuộc phiêu lưu sinh tồn nhẹ nhàng và hấp dẫn, Hela xuất hiện với bầu không khí rất khác. Nhân vật chính thu nhỏ vẫn vậy, nhưng giọng điệu hoàn toàn thay đổi. Ở đây, có chỗ cho chủ nghĩa hiện thực trực quan, phép thuật và sự ngạc nhiên. Và thành thật mà nói, nó hiệu quả.Được phát triển trên nền tảng Unreal Engine bởi Windup Games, một studio trẻ của Thụy Điển được thành lập bởi những nhà phát triển Unravel trước đây, Hela mang đến một thế giới mở lấy cảm hứng từ vùng nông thôn Scandinavia. Bạn vào vai một chú phù thủy nhỏ bé, được giao nhiệm vụ thu thập nguyên liệu và pha chế thuốc. Góc nhìn vi mô và vũ trụ quy mô con người mang đến cảm giác phiêu lưu thực sự, trong bối cảnh phong phú, cực kỳ chi tiết và gần như hữu hình nhờ vào hình ảnh chân thực.
Nhưng điều khiến Hela thực sự độc đáo chính là chiếc ba lô ma thuật của cô ấy... có hình dạng một con ếch. Lưỡi có thể kéo dài của anh ta đóng vai trò như một chiếc móc để đu mình như Người Nhện, nhưng nó cũng cho phép anh ta đẩy các vật thể, tương tác với quang cảnh và giải các câu đố nhỏ về môi trường. Ảnh hưởng của Unravel được cảm nhận qua sự tinh tế của hoạt ảnh và tầm quan trọng của vật lý trong lối chơi. Nếu chơi một mình, bạn thậm chí có thể tạo một bản sao ma của chính mình để giữ đồ vật hoặc kích hoạt các cơ chế.
Trong bản demo, một nhà phát triển đã cho chúng tôi xem trò chơi bằng bộ điều khiển trên tay. Có một số tương tác thú vị, chẳng hạn như khả năng vào nhà người, gặp gỡ động vật hoang dã hoặc kết bạn với một chú thỏ khổng lồ, sau khi thuần hóa có thể dùng làm thú cưỡi. Tất cả diễn ra trong bầu không khí ấm áp và kỳ diệu.
Trò chơi có thể chơi một mình hoặc nhiều người chơi. Có thể chia sẻ cuộc phiêu lưu với hai người trực tuyến, mỗi người chơi từ máy chơi game của mình hoặc hợp tác cục bộ nhờ chế độ chia đôi màn hình trên cùng một máy. Một lựa chọn lý tưởng cho các cặp đôi, bạn bè hoặc gia đình thích chơi cùng nhau, bên cạnh nhau. Hela rõ ràng tập trung vào bầu không khí ấm áp và chào đón (các nhà phát triển đã nhấn mạnh vào điều này), nơi sự khám phá và trí tưởng tượng được ưu tiên hơn là thử thách thực sự.
Không căng thẳng, không đấu tranh căng thẳng: ở đây, chúng tôi dành thời gian để khám phá, để ngạc nhiên và tạo ra những kỷ niệm. Một cái kén trò chơi điện tử thực sự nhỏ bé. Với ý tưởng độc đáo, di sản kín đáo từ Unravel và chỉ đạo nghệ thuật tuyệt vời, Hela đang khẳng định mình là một bộ phim được yêu thích tiềm năng. Một chú chuột nhỏ có thể để lại dấu chân lớn. Anh ấy rõ ràng là ngôi sao của buổi thuyết trình về Xbox. Trò chơi sẽ được phát hành trên Xbox Series và PC. Không có bản phát hành Xbox Game Pass nào cho bản phát hành.
The Alters: một khái niệm mạnh mẽ, bản sao... và cuộc chạm trán thứ hai đầy hứa hẹn
Đây không phải là lần đầu tiên chúng ta nghe đến The Alters. Không hề như vậy. Tựa game này đến từ 11 bit studios, nơi chúng ta biết đến This War of Mine và Frostpunk, đã thu hút sự chú ý của chúng tôi vào năm ngoái. Vào thời điểm đó, chúng tôi được studio mời đến để khám phá trò chơi trong bản xem trước. Bản demo có thể chơi được đã có sẵn và chúng tôi thậm chí còn phát hành một bản xem trước khá thú vị. Vũ trụ đen tối, khái niệm ban đầu và cơ chế giữa quản lý, sinh tồn và nội tâm rõ ràng đã quyến rũ chúng ta.Một năm sau, The Alters trở lại với phiên bản nâng cao hơn, nhưng vẫn hấp dẫn không kém. Bộ phim kể về Jan Dolski, một công nhân vũ trụ bị đắm tàu trên một hành tinh sa mạc khắc nghiệt. Để sống sót, Jan chỉ có thể dựa vào chính mình... hay đúng hơn là vào những phiên bản khác của chính mình. Sử dụng công nghệ bí ẩn, anh ta tạo ra "Alters", những bản sao được sinh ra từ những lựa chọn sống khác nhau. Một cái mang tính khoa học, một cái mang tính thủ công hơn, một cái mang tính chu đáo hơn hoặc ngược lại là bốc đồng. Những cặp đôi này không chỉ là trợ lý: họ có cá tính riêng, tâm trạng riêng và đôi khi là bất đồng quan điểm.
Đây chính là điểm mạnh của trò chơi. The Alters không chỉ cung cấp một vòng lặp lối chơi hiệu quả; Nó cũng khám phá sự phức tạp của cá nhân, sự hối tiếc và bản sắc. Việc tạo ra một Alter không chỉ là để nhận được phần thưởng kỹ năng mà còn là việc phải quản lý cảm xúc, quyết định và thậm chí là cả xung đột của bạn. Một ý tưởng tuyệt vời, được thúc đẩy bởi lối viết cẩn thận và bầu không khí nặng nề.
Game vẫn được lên lịch phát hành vào năm 2025 trên PC, Xbox Series và Xbox Game Pass sau khi ra mắt. Giữa chiến lược, tâm lý học và khoa học viễn tưởng, nó có thể tạo nên ấn tượng.
Moonlighter 2, vòng tròn hoàn thiện với sự trở lại của một trò chơi được yêu thích trên Xbox Series
Để kết thúc bài thuyết trình về Xbox này, không thể có sự lựa chọn nào tốt hơn. Sau những trải nghiệm riêng tư của Winter Burrow, cuộc trốn thoát đầy chiêm nghiệm của Outbound, những chuyến bay đầy chất thơ của Hela và những căng thẳng hiện sinh của The Alters, Moonlighter 2 chính là tựa game khép lại danh mục dành riêng cho các trò chơi độc lập này. Phần tiếp theo ấm áp, đầy hứa hẹn và được mong đợi từ lâu.Được phát triển bởi Digital Sun và một lần nữa được phát hành bởi 11 bit studios, Moonlighter 2 sử dụng công thức chiến thắng của tác phẩm đầu tiên và phát triển thêm. Will, thương gia phiêu lưu được chúng ta yêu thích, đã trở lại, nhưng lần này lạc vào một thế giới mới: Tresna, một vùng đất bí ẩn với những ẩn ý liên chiều không gian. Cốt lõi của trò chơi vẫn như vậy: ban ngày, bạn quản lý cửa hàng, đàm phán và cải thiện ngôi làng của mình. Vào ban đêm, chúng ta sẽ đi sâu vào các ngục tối được tạo ra theo thủ tục, tìm kiếm kho báu và di vật để bán.
Nhưng phần tiếp theo này còn đi xa hơn thế nữa. Vũ trụ chuyển sang dạng 3D, có chiều sâu và sự đắm chìm hơn. Ba lô ma thuật đóng vai trò trung tâm trong chiến lược, kết hợp các vật phẩm và hiệu ứng để tối đa hóa cơ hội sống sót của bạn. Về mặt chiến đấu, cũng có một số diễn biến thú vị đáng chú ý. Giờ đây bạn có thể chủ động né tránh các đòn tấn công của kẻ thù, mang lại sự chính xác về thời gian và khả năng phản ứng, đặc biệt là trong các cuộc đụng độ trên đấu trường.
Những trận chiến này đòi hỏi phải có kỹ năng đọc chiến thuật, chờ thời điểm thích hợp để tấn công hoặc né tránh, và tăng thêm sự năng động cho quá trình khám phá ngục tối. Về phần cửa hàng, nó vẫn là trái tim của trải nghiệm. Đây là nơi bạn bán những báu vật mình mang về ngày hôm trước, điều chỉnh giá, mua thiết bị mới và giao lưu với người dân địa phương. Mối liên hệ liên tục giữa hành động và quản lý vẫn là điểm mạnh của trò chơi và ở đây có vẻ trôi chảy hơn bao giờ hết.
Moonlighter 2 vẫn giữ được nét quyến rũ rất riêng này, giữa thương mại và phiêu lưu, nhẹ nhàng và chiến lược, tất cả đều được thể hiện qua phong cách nghệ thuật thậm chí còn trau chuốt hơn. Trò chơi dự kiến ra mắt vào năm 2025 trên PC, Xbox Series X|S và PlayStation 5, và dự kiến sẽ có mặt trực tiếp trong Xbox Game Pass. Bằng cách kết thúc bài thuyết trình này bằng Moonlighter 2, Xbox đã chứng minh cam kết của mình trong việc hỗ trợ những trải nghiệm đa dạng, nhân văn và có ý nghĩa.