Sony sẽ khiến một số người vui mừng. Hôm qua, trong khi các game thủ tập trung nhiều hơn vào việc phát hành Nintendo Switch 2, công ty đã tung ra bản cập nhật hệ thống cho PS5. Trong khi một số người không để ý, những người khác lại nhận thấy một sự thay đổi lớn. Thật vậy, một vấn đề tồn tại từ lâu vừa được giải quyết trên máy chơi game này.
Trong khoảng ba năm, một số người chơi đã nhận thấy sự cố tối ưu hóa hình ảnh khi bật tốc độ làm mới thay đổi. Một khía cạnh dường như đã được giải quyết với phiên bản mới nhất của hệ thống, như Sony đã trực tiếp xác nhận với chúng tôi. Trong một bài đăng trên mạng của mình, Digital Foundry giải thích:
Vấn đề chủ yếu xuất hiện ở các trò chơi chạy ở tần số trung gian (từ 70 đến 90 khung hình/giây), tức là không ổn định ở 60 hoặc 120 khung hình/giây. Kết quả là, thay vì mượt mà hơn, trải nghiệm trở nên chập chờn, với tình trạng chậm lại đáng kể, đôi khi chỉ sau vài phút chơi.
Các tựa game như The Last of Us Part II, Kingdom Come: Deliverance 2 và Elden Ring đều bị ảnh hưởng, mặc dù không phải tất cả đều cung cấp chế độ 120 Hz. Bản cập nhật PS5 gần đây đã lặng lẽ sửa lỗi này, cuối cùng đưa hiệu suất VRR ngang bằng với Xbox Series, nơi tính năng này đã ổn định hơn từ lâu.
Rõ ràng là không phải tất cả game thủ đều bị ảnh hưởng. Bạn cần có TV tương thích với các công nghệ như vậy để tận dụng chúng. Tốc độ làm mới của màn hình chính là chìa khóa cho toàn bộ vấn đề. Nếu tốc độ của bạn bị giới hạn ở mức 60fps, thì khả năng bạn nhận thấy vấn đề ngay từ đầu là rất thấp.
Trong khoảng ba năm, một số người chơi đã nhận thấy sự cố tối ưu hóa hình ảnh khi bật tốc độ làm mới thay đổi. Một khía cạnh dường như đã được giải quyết với phiên bản mới nhất của hệ thống, như Sony đã trực tiếp xác nhận với chúng tôi. Trong một bài đăng trên mạng của mình, Digital Foundry giải thích:
Vấn đề là gì?
Vấn đề với VRR trên PS5 bao gồm một lỗi khó chịu gây ra giật hình trong một số trò chơi, ngay cả khi những trò chơi này sử dụng công nghệ được cho là có thể ngăn chặn điều đó. VRR thường được sử dụng để đồng bộ tốc độ làm mới màn hình với tốc độ khung hình của trò chơi, đảm bảo hình ảnh mượt mà, không bị rách theo thời gian thực.Vấn đề chủ yếu xuất hiện ở các trò chơi chạy ở tần số trung gian (từ 70 đến 90 khung hình/giây), tức là không ổn định ở 60 hoặc 120 khung hình/giây. Kết quả là, thay vì mượt mà hơn, trải nghiệm trở nên chập chờn, với tình trạng chậm lại đáng kể, đôi khi chỉ sau vài phút chơi.
Các tựa game như The Last of Us Part II, Kingdom Come: Deliverance 2 và Elden Ring đều bị ảnh hưởng, mặc dù không phải tất cả đều cung cấp chế độ 120 Hz. Bản cập nhật PS5 gần đây đã lặng lẽ sửa lỗi này, cuối cùng đưa hiệu suất VRR ngang bằng với Xbox Series, nơi tính năng này đã ổn định hơn từ lâu.
Rõ ràng là không phải tất cả game thủ đều bị ảnh hưởng. Bạn cần có TV tương thích với các công nghệ như vậy để tận dụng chúng. Tốc độ làm mới của màn hình chính là chìa khóa cho toàn bộ vấn đề. Nếu tốc độ của bạn bị giới hạn ở mức 60fps, thì khả năng bạn nhận thấy vấn đề ngay từ đầu là rất thấp.