Tôi có thể nói rằng Mycopunk và tôi sẽ là bạn tốt khi các nhà phát triển của nó bắt đầu troll nhau trong khu vực trung tâm. Trong khi một nhà phát triển đang phát trực tiếp cho một phòng báo chí trên Discord để giới thiệu hệ thống nâng cấp, một người khác lại nhảy xung quanh bên trong tàu vũ trụ bắn tên lửa lạc vào người trình diễn của chúng tôi. Một nhà phát triển thứ ba bắt đầu nghiến trên đường ray ở phía sau trong khi người thứ tư cố gắng lái một chiếc xe đua nóng bỏng lên tường.
Chúng ta đều biết điều đó như thế nào: Điệu nhảy bồn chồn của một nhóm bạn không mấy kiên nhẫn chờ đợi một anh chàng đi vệ sinh về, hoàn thành việc chỉnh sửa menu hoặc chỉ cần chọn một nhiệm vụ. Các trò chơi hợp tác cần những trò tiêu khiển nhỏ này để thu hẹp khoảng cách giữa các hành động, cho dù đó là ném bóng vào rổ, tập bắn mục tiêu bằng hình nộm hay chạy vượt rào qua mọi lan can, gờ và rào cản vô hình trong khu vực.
Tôi coi đó là một dấu hiệu tuyệt vời khi nhóm phát triển độc lập Pigeons at Play hiểu được điều này và biến trung tâm của mình thành một hộp đồ chơi lớn.
Mycopunk, trò chơi đầu tay của nhóm, ra đời từ tình yêu dành cho các trò chơi hợp tác dễ uốn nắn, có thể chơi lại nhiều lần như Deep Rock Galactic, Borderlands, Risk of Rain 2 và Helldivers 2. Trước khi trở thành một game bắn súng hoàn chỉnh được Devolver Digital hỗ trợ, đây là dự án năm cuối đại học của một số nhà phát triển sáng lập. Mục tiêu rất đơn giản: "Hãy cùng nhau tạo ra một trò chơi mà chúng ta muốn chơi", một câu thần chú phổ biến trong quá trình phát triển trò chơi, nhưng không phải lúc nào cũng phản ánh trong sản phẩm cuối cùng. Mycopunk, với phong cách nghệ thuật kỳ dị và thiết kế kẻ thù hoàn toàn độc đáo, có vẻ như là một ngoại lệ.
Mycopunk là loại game FPS hợp tác không xuất hiện thường xuyên như tôi mong muốn, mặc dù nghe có vẻ cơ bản:
Một số con bot có thể đảm nhiệm vai trò hỗ trợ, như tên lửa của Glider có thể gây sát thương cho kẻ thù nhưng lại chữa lành cho đồng minh, nhưng các lớp không khắt khe như người lùn của Deep Rock Galactic. Bất kỳ nhân vật nào cũng có thể sử dụng bất kỳ loại súng nào, ví dụ.
Sau khi gặp Roachard, một con gián biết nói có kích thước bằng người và cũng là thuyền trưởng, tôi tự hỏi liệu Mycopunk có phải là một trò chơi khác về việc bắn chết lũ côn trùng không, điều mà tôi không bao giờ phàn nàn, nhưng những kẻ phản diện thực sự của nó lại kỳ lạ hơn nhiều và theo một cách nào đó còn kinh tởm hơn—những sinh vật lai giữa người máy và hữu cơ đáng sợ với lõi bọc thép. Những quái vật có vũ khí nấm mọc lên từ mặt đất và biến bất kỳ thứ gì còn sót lại thành vũ khí, bao gồm cả súng và lưỡi kiếm bị cắt rời của người đã chết.
Bạn có thể nhắm vào các chi và khớp để bắn ra súng của một con sâu bướm hoặc làm bật lưỡi kiếm của chúng, nhưng cách duy nhất để cuối cùng giết chết chúng là đục vào lõi của nó cho đến khi phần giữa mềm nhão lộ ra. Đây là một động lực chiến đấu gọn gàng khiến các đợt tấn công của kẻ thù trở nên thú vị hơn là việc đổ đạn vào miếng bọt biển đạn.
Con sâu bướm có điểm yếu và lớp giáp mà một số khẩu súng không thể xuyên thủng, vì vậy tôi luôn đưa ra những lựa chọn nhỏ về mục tiêu nào cần ưu tiên và phần nào của chúng để bắn. Tôi nên tập trung vào lõi hay cố gắng cắt đứt cánh tay bắn tỉa suýt giết chết tôi?
Một cảnh báo: Chúng tôi phải tăng độ khó lên hai bậc để liên tục chiến đấu với những con quái vật chín chi khiến mạch đập của chúng tôi tăng nhanh. Con sâu bướm hầu như không được coi là mối đe dọa ở các cấp độ thấp hơn và chúng có rất ít đến nỗi chúng tôi hiếm khi cảm thấy cần phải sử dụng khả năng di chuyển tuyệt vời của mình để di chuyển xung quanh. Giống như Helldivers 2, Mycopunk chỉ trở nên tốt hơn với sự hỗn loạn.
Bản demo chỉ mới giới thiệu sơ qua, nhưng tôi rất thích các nâng cấp của Mycopunk. Hoàn thành nhiệm vụ sẽ kiếm được các bản mod vũ khí và bộ điều chỉnh khả năng được trang bị theo cách mà tôi chưa từng thấy trước đây: Mỗi bản nâng cấp là một mẫu được ánh xạ trên lưới lục giác có hình dạng hợp chất hóa học. Không gian mà nó chiếm dụng phụ thuộc vào độ hiếm của nó và ý tưởng là sử dụng kết hợp các mảnh phổ biến nhỏ hơn và các mảnh hiếm có thể ghép lại với nhau.
Một số bản mod hiếm và kỳ lạ mà tôi tìm thấy có thể chiếm tới một nửa tổng số lưới nâng cấp súng của tôi, nhưng chúng đáng giá vì chúng biến đổi hoàn toàn hành vi của súng. Một số ví dụ:
Những trò chơi năm 2025: Những trò chơi sắp ra mắt trong năm nay
Những trò chơi PC hay nhất trò chơi: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Chúng ta đều biết điều đó như thế nào: Điệu nhảy bồn chồn của một nhóm bạn không mấy kiên nhẫn chờ đợi một anh chàng đi vệ sinh về, hoàn thành việc chỉnh sửa menu hoặc chỉ cần chọn một nhiệm vụ. Các trò chơi hợp tác cần những trò tiêu khiển nhỏ này để thu hẹp khoảng cách giữa các hành động, cho dù đó là ném bóng vào rổ, tập bắn mục tiêu bằng hình nộm hay chạy vượt rào qua mọi lan can, gờ và rào cản vô hình trong khu vực.
Tôi coi đó là một dấu hiệu tuyệt vời khi nhóm phát triển độc lập Pigeons at Play hiểu được điều này và biến trung tâm của mình thành một hộp đồ chơi lớn.
Mycopunk, trò chơi đầu tay của nhóm, ra đời từ tình yêu dành cho các trò chơi hợp tác dễ uốn nắn, có thể chơi lại nhiều lần như Deep Rock Galactic, Borderlands, Risk of Rain 2 và Helldivers 2. Trước khi trở thành một game bắn súng hoàn chỉnh được Devolver Digital hỗ trợ, đây là dự án năm cuối đại học của một số nhà phát triển sáng lập. Mục tiêu rất đơn giản: "Hãy cùng nhau tạo ra một trò chơi mà chúng ta muốn chơi", một câu thần chú phổ biến trong quá trình phát triển trò chơi, nhưng không phải lúc nào cũng phản ánh trong sản phẩm cuối cùng. Mycopunk, với phong cách nghệ thuật kỳ dị và thiết kế kẻ thù hoàn toàn độc đáo, có vẻ như là một ngoại lệ.
Mycopunk là loại game FPS hợp tác không xuất hiện thường xuyên như tôi mong muốn, mặc dù nghe có vẻ cơ bản:
- Dựa trên nhiệm vụ
- Tràn ngập các bản sửa đổi
- Tiến trình liên tục
- Không có chút gì giống roguelike
Một số con bot có thể đảm nhiệm vai trò hỗ trợ, như tên lửa của Glider có thể gây sát thương cho kẻ thù nhưng lại chữa lành cho đồng minh, nhưng các lớp không khắt khe như người lùn của Deep Rock Galactic. Bất kỳ nhân vật nào cũng có thể sử dụng bất kỳ loại súng nào, ví dụ.

Sau khi gặp Roachard, một con gián biết nói có kích thước bằng người và cũng là thuyền trưởng, tôi tự hỏi liệu Mycopunk có phải là một trò chơi khác về việc bắn chết lũ côn trùng không, điều mà tôi không bao giờ phàn nàn, nhưng những kẻ phản diện thực sự của nó lại kỳ lạ hơn nhiều và theo một cách nào đó còn kinh tởm hơn—những sinh vật lai giữa người máy và hữu cơ đáng sợ với lõi bọc thép. Những quái vật có vũ khí nấm mọc lên từ mặt đất và biến bất kỳ thứ gì còn sót lại thành vũ khí, bao gồm cả súng và lưỡi kiếm bị cắt rời của người đã chết.
Bạn có thể nhắm vào các chi và khớp để bắn ra súng của một con sâu bướm hoặc làm bật lưỡi kiếm của chúng, nhưng cách duy nhất để cuối cùng giết chết chúng là đục vào lõi của nó cho đến khi phần giữa mềm nhão lộ ra. Đây là một động lực chiến đấu gọn gàng khiến các đợt tấn công của kẻ thù trở nên thú vị hơn là việc đổ đạn vào miếng bọt biển đạn.
Con sâu bướm có điểm yếu và lớp giáp mà một số khẩu súng không thể xuyên thủng, vì vậy tôi luôn đưa ra những lựa chọn nhỏ về mục tiêu nào cần ưu tiên và phần nào của chúng để bắn. Tôi nên tập trung vào lõi hay cố gắng cắt đứt cánh tay bắn tỉa suýt giết chết tôi?
Một cảnh báo: Chúng tôi phải tăng độ khó lên hai bậc để liên tục chiến đấu với những con quái vật chín chi khiến mạch đập của chúng tôi tăng nhanh. Con sâu bướm hầu như không được coi là mối đe dọa ở các cấp độ thấp hơn và chúng có rất ít đến nỗi chúng tôi hiếm khi cảm thấy cần phải sử dụng khả năng di chuyển tuyệt vời của mình để di chuyển xung quanh. Giống như Helldivers 2, Mycopunk chỉ trở nên tốt hơn với sự hỗn loạn.

Bản demo chỉ mới giới thiệu sơ qua, nhưng tôi rất thích các nâng cấp của Mycopunk. Hoàn thành nhiệm vụ sẽ kiếm được các bản mod vũ khí và bộ điều chỉnh khả năng được trang bị theo cách mà tôi chưa từng thấy trước đây: Mỗi bản nâng cấp là một mẫu được ánh xạ trên lưới lục giác có hình dạng hợp chất hóa học. Không gian mà nó chiếm dụng phụ thuộc vào độ hiếm của nó và ý tưởng là sử dụng kết hợp các mảnh phổ biến nhỏ hơn và các mảnh hiếm có thể ghép lại với nhau.
Một số bản mod hiếm và kỳ lạ mà tôi tìm thấy có thể chiếm tới một nửa tổng số lưới nâng cấp súng của tôi, nhưng chúng đáng giá vì chúng biến đổi hoàn toàn hành vi của súng. Một số ví dụ:
- Pin dễ bay hơi (súng trường DMLR): Ném băng đạn đã sử dụng khi nạp lại để gây ra vụ nổ sốc. Bắn băng đạn đã vứt đi để gây ra vụ nổ thứ hai lớn hơn. Sức mạnh vụ nổ tăng lên khi ném ít đạn hơn.
- Infinity Burn (SMG Cycle): Nhận được đạn vô hạn. Bắn liên tục sẽ gây sát thương cho bạn theo nguyên tố của khẩu súng này.
- Scatterburst (Swarm Launcher): Bắn tất cả các viên đạn cùng một lúc. Kích thước băng đạn giảm.

Những trò chơi năm 2025: Những trò chơi sắp ra mắt trong năm nay
Những trò chơi PC hay nhất trò chơi: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp