Thậm chí còn hơn cả một số loại hình nghệ thuật khác, trò chơi điện tử là phương tiện tuyệt vời để kể những câu chuyện vừa độc đáo vừa hấp dẫn. Một số nhà phát triển đã tận dụng lợi thế này để tạo ra những vũ trụ hoàn toàn trái ngược với thiên đường pixel trong các thương hiệu như Pokémon. Sau đây là bốn ví dụ đặc biệt nổi bật.
Không ai sánh bằng Lucas Pope trong việc tìm ra những cách kể chuyện độc đáo. Một trong hai tựa sách tiêu biểu của ông, Papers, Please, là một ví dụ tuyệt vời. Trò chơi đưa người chơi vào vai một viên chức nhập cư ở Arstotzka, một nhà nước toàn trị hư cấu lấy cảm hứng một phần từ Đông Đức sau chiến tranh.
Mục tiêu rất đơn giản: ngồi thoải mái tại đồn biên phòng, người chơi phải sắp xếp hàng dài những người muốn nhập cảnh vào Artstotzka dựa trên các giấy tờ họ xuất trình. Ở mức độ hời hợt nhất, Papers, Please là một loại trò chơi giải đố hành chính, trong đó chúng ta dành phần lớn thời gian để kiểm tra tính hợp lệ của giấy tờ tùy thân, giấy phép và các tài liệu hỗ trợ khác để xác định ai sẽ được phép vượt qua biên giới đáng sợ này. Thoạt nhìn thì không có gì đặc biệt thú vị.
Nhưng sự đơn điệu rõ ràng này thực chất là chìa khóa cho sự dàn dựng khéo léo đầy tinh quái của Lucas Pope. Mỗi tài liệu là một câu chuyện cuộc sống nhỏ; chiến tranh, chia cắt, đau khổ, hy vọng và vỡ mộng... Đối thoại sau đối thoại, dấu ấn sau dấu ấn, chúng ta thấy phác thảo của một bức bích họa xã hội và chính trị nổi bật về chủ nghĩa độc tài đang hình thành, khám phá các chủ đề mạnh mẽ như áp bức, kháng cự, những tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức và sự vỡ mộng, hoặc thậm chí là hậu quả của một bộ máy quan liêu toàn năng không có nhân tính.
Trò chơi thậm chí đã được chuyển thể thành một bộ phim ngắn đặc biệt thành công, rùng rợn và được diễn xuất rất tốt. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên dành khoảng mười phút cho việc này; và nếu kết quả truyền cảm hứng cho bạn, bạn chắc chắn sẽ bị cuốn hút bởi trò chơi đã truyền cảm hứng cho bộ phim.
Đăng ký Journal du Geek Điều tuyệt vời nhất là nó thường được bán với giá rẻ mạt trong các đợt giảm giá trên Steam.
Về mặt triết học, Beholder là một trong những họ hàng gần nhất của Papers, Please. Giống như tựa game sau, tựa game này do Alawar Stargaze phát triển cũng lấy bối cảnh trong một thế giới đen tối. Nhưng bối cảnh thì rất khác: thay vì chiếm đóng một đồn biên phòng, người chơi sẽ vào vai người quản lý một khu chung cư do một nhà nước độc tài điều hành, liên tục yêu cầu người chơi thông báo về mọi động thái của những người thuê nhà.
Ý tưởng độc đáo này cũng là một phương tiện tuyệt vời để kể chuyện. Mỗi chuỗi sự kiện đều chứa đầy sự mơ hồ về mặt đạo đức, và điệp viên hai mang miễn cưỡng của chúng ta liên tục phải đối mặt với những quyết định khó khăn đặt ra câu hỏi về nền tảng của các giá trị nhân văn. Liệu chúng ta có nên ưu tiên lòng trung thành tuyệt đối với nhà nước toàn năng này, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải vứt bỏ một số linh hồn tội nghiệp chỉ muốn sống tử tế trong địa ngục này, nơi mọi khái niệm về sự riêng tư đã biến mất? Có nhất thiết phải làm điều đúng đắn, ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải hứng chịu sự phẫn nộ của nhà nước không? Hay chúng ta nên suy nghĩ chiến lược để chơi cả hai mặt trận cùng một lúc, chấp nhận rủi ro khiến gia đình mình phải gánh chịu hậu quả? Khi cốt truyện mở ra, ranh giới giữa thiện và ác ngày càng trở nên mờ nhạt, và sự mờ nhạt liên tục về mặt nghệ thuật và đạo đức này khiến Beholder trở thành một trải nghiệm đáng nhớ.
Thậm chí còn hơn cả Beholder, Orwell là một trò chơi hoàn toàn tập trung vào thông tin và quyền riêng tư nhằm tôn vinh tác giả lừng lẫy của 1984. Lấy bối cảnh trong một vũ trụ hiện đại hơn, người chơi nhập vai vào phiên bản đương đại của Big Brother nổi tiếng luôn hiện diện trong tác phẩm của bậc thầy vĩ đại của tiểu thuyết phản địa đàng: một điệp viên giám sát của chính phủ được giao nhiệm vụ rà soát các mạng xã hội, tệp tin và cuộc trò chuyện cá nhân của công dân bằng các công cụ máy tính tinh vi.
Trọng tâm của trò chơi nằm ở việc quyết định thông tin riêng tư, thường mơ hồ nào trong số này sẽ được bộ máy nhà nước khai thác... và thông tin nào sẽ tốt hơn nếu để riêng tư.
Do đó, chúng ta sẽ có một tựa game nằm giữa một trò chơi giải đố và một trò chơi điều tra, đôi khi thử thách ý thức đạo đức của người chơi. Nhưng điều khiến Orwell trở nên thú vị là ông khám phá nhiều chủ đề hiện đại và cụ thể hơn dành cho người đọc ngày nay, chẳng hạn như sự phân mảnh của khái niệm quyền riêng tư trong thời đại truyền thông xã hội. Nếu bạn bị nghiện những nền tảng này nghiêm trọng, Orwell có thể là một trong những phương thuốc giúp bạn phục hồi!
Trong khi Orwell lấy cảm hứng rõ ràng từ 1984, We Happy Few lại dựa trên tác phẩm của Aldous Huxley. Giống như trong Brave New World, nơi mà dân chúng trở nên ngoan ngoãn nhờ một loại thuốc gọi là soma, vũ trụ do Compulsion Games tạo ra dựa trên một chất gọi là Joy có tác dụng gây mê cho công dân, giam cầm họ trong trạng thái cực kỳ sung sướng.
Cốt truyện sau đóng vai trò là sợi chỉ dẫn cho một cốt truyện hấp dẫn. Giống như ba tựa game trên, người chơi phải liên tục khám phá một đại dương đầy những mâu thuẫn khó chịu, sự hài hước đen tối và những tình huống khó xử khó chịu trong bối cảnh ảo giác mê sảng. Xét về lối chơi thuần túy, trò chơi có một số thiếu sót khá rõ ràng, đặc biệt là khi so sánh với những kiệt tác mạch lạc như Papers, Please và Beholder. Nhưng đây vẫn là một trải nghiệm đáng nhớ và rất đáng để thử, miễn là bạn mua nó trong thời gian khuyến mại.
Xin gửi bài viết
Không ai sánh bằng Lucas Pope trong việc tìm ra những cách kể chuyện độc đáo. Một trong hai tựa sách tiêu biểu của ông, Papers, Please, là một ví dụ tuyệt vời. Trò chơi đưa người chơi vào vai một viên chức nhập cư ở Arstotzka, một nhà nước toàn trị hư cấu lấy cảm hứng một phần từ Đông Đức sau chiến tranh.
Mục tiêu rất đơn giản: ngồi thoải mái tại đồn biên phòng, người chơi phải sắp xếp hàng dài những người muốn nhập cảnh vào Artstotzka dựa trên các giấy tờ họ xuất trình. Ở mức độ hời hợt nhất, Papers, Please là một loại trò chơi giải đố hành chính, trong đó chúng ta dành phần lớn thời gian để kiểm tra tính hợp lệ của giấy tờ tùy thân, giấy phép và các tài liệu hỗ trợ khác để xác định ai sẽ được phép vượt qua biên giới đáng sợ này. Thoạt nhìn thì không có gì đặc biệt thú vị.
Nhưng sự đơn điệu rõ ràng này thực chất là chìa khóa cho sự dàn dựng khéo léo đầy tinh quái của Lucas Pope. Mỗi tài liệu là một câu chuyện cuộc sống nhỏ; chiến tranh, chia cắt, đau khổ, hy vọng và vỡ mộng... Đối thoại sau đối thoại, dấu ấn sau dấu ấn, chúng ta thấy phác thảo của một bức bích họa xã hội và chính trị nổi bật về chủ nghĩa độc tài đang hình thành, khám phá các chủ đề mạnh mẽ như áp bức, kháng cự, những tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức và sự vỡ mộng, hoặc thậm chí là hậu quả của một bộ máy quan liêu toàn năng không có nhân tính.
Trò chơi thậm chí đã được chuyển thể thành một bộ phim ngắn đặc biệt thành công, rùng rợn và được diễn xuất rất tốt. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên dành khoảng mười phút cho việc này; và nếu kết quả truyền cảm hứng cho bạn, bạn chắc chắn sẽ bị cuốn hút bởi trò chơi đã truyền cảm hứng cho bộ phim.
Beholder
Về mặt triết học, Beholder là một trong những họ hàng gần nhất của Papers, Please. Giống như tựa game sau, tựa game này do Alawar Stargaze phát triển cũng lấy bối cảnh trong một thế giới đen tối. Nhưng bối cảnh thì rất khác: thay vì chiếm đóng một đồn biên phòng, người chơi sẽ vào vai người quản lý một khu chung cư do một nhà nước độc tài điều hành, liên tục yêu cầu người chơi thông báo về mọi động thái của những người thuê nhà.
Orwell
Thậm chí còn hơn cả Beholder, Orwell là một trò chơi hoàn toàn tập trung vào thông tin và quyền riêng tư nhằm tôn vinh tác giả lừng lẫy của 1984. Lấy bối cảnh trong một vũ trụ hiện đại hơn, người chơi nhập vai vào phiên bản đương đại của Big Brother nổi tiếng luôn hiện diện trong tác phẩm của bậc thầy vĩ đại của tiểu thuyết phản địa đàng: một điệp viên giám sát của chính phủ được giao nhiệm vụ rà soát các mạng xã hội, tệp tin và cuộc trò chuyện cá nhân của công dân bằng các công cụ máy tính tinh vi.
Do đó, chúng ta sẽ có một tựa game nằm giữa một trò chơi giải đố và một trò chơi điều tra, đôi khi thử thách ý thức đạo đức của người chơi. Nhưng điều khiến Orwell trở nên thú vị là ông khám phá nhiều chủ đề hiện đại và cụ thể hơn dành cho người đọc ngày nay, chẳng hạn như sự phân mảnh của khái niệm quyền riêng tư trong thời đại truyền thông xã hội. Nếu bạn bị nghiện những nền tảng này nghiêm trọng, Orwell có thể là một trong những phương thuốc giúp bạn phục hồi!
We Happy Few
Trong khi Orwell lấy cảm hứng rõ ràng từ 1984, We Happy Few lại dựa trên tác phẩm của Aldous Huxley. Giống như trong Brave New World, nơi mà dân chúng trở nên ngoan ngoãn nhờ một loại thuốc gọi là soma, vũ trụ do Compulsion Games tạo ra dựa trên một chất gọi là Joy có tác dụng gây mê cho công dân, giam cầm họ trong trạng thái cực kỳ sung sướng.