Trò chơi điện tử: game thủ ngày càng từ bỏ các trò chơi gần đây

theanh

Administrator
Nhân viên
Game trên PC chưa bao giờ phổ biến đến thế... nhưng không thể nói như vậy về thế hệ trò chơi mới, vốn dường như đang phải vật lộn để giữ chân người chơi.

Trong mọi trường hợp, đây là kết luận của nghiên cứu thường niên mới nhất do Newzoo thực hiện, một công ty phân tích thị trường và tư vấn tập trung vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Kết luận quan trọng đầu tiên của ấn bản năm 2025 này, được truyền đạt bởi PC Gamer, là thị trường PC tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ổn định. Đến năm 2024, sẽ có thêm khoảng 30 triệu game thủ sử dụng nền tảng này, nâng tổng số game thủ PC trên toàn thế giới lên 907,5 triệu. Con số này cao hơn đáng kể so với mảng console, nơi có 653,1 triệu người chơi trên mọi nền tảng theo Newzoo.

Các trò chơi gần đây không còn phổ biến nữa​

Nhưng thông tin thú vị nhất lại nằm ở bên dưới. Điều ngạc nhiên lớn nhất không phải là số lượng người chơi, mà là bản chất của các tựa game họ chơi. Theo công ty, 67% số giờ chơi trên PC là các trò chơi tương đối cũ, được phát hành cách đây sáu năm hoặc lâu hơn.

Trong số những trò chơi này, chúng tôi tìm thấy một số trò chơi kinh điển tuyệt vời đã tồn tại được trong thời gian dài nhờ vào một công thức cực kỳ hiệu quả. Đứng đầu danh sách là ông vua của dòng game FPS: Counter Strike: Global Offensive và phiên bản kế nhiệm Counter Strike 2 được phát hành vào năm ngoái. Cả hai phiên bản này chiếm 7,1% tổng số giờ chơi trên PC vào năm 2024. Ngay bên dưới là các trò chơi thiết yếu Liên minh huyền thoại (6,4%), Roblox (6,2%), Dota 2 bất tử (5,8%) và Fortnite (5,4%).

Nói rộng hơn, 25% tổng số giờ này được dành cho các trò chơi từ 2 đến 5 năm tuổi. Điều này có nghĩa là các tựa game mới nhất, có tuổi đời dưới hai năm, chỉ chiếm 8% số giờ chơi!

Chúng tôi cũng nhận thấy xu hướng tương tự trên hệ máy chơi game - mặc dù không rõ ràng bằng. Các trò chơi cũ vẫn chiếm 44% số giờ chơi trên PlayStation và 49% trên Xbox. Trên cả hai máy, các trò chơi gần đây chỉ chiếm 15% số giờ chơi.

Chất lượng giảm...​

Rõ ràng là các tựa game cũ hơn chắc chắn sẽ giữ được thị phần cao hơn vì chúng có nhiều hơn hẳn. Tuy nhiên, mức độ chênh lệch này thực sự đáng ngạc nhiên.

Liệu đây có phải là dấu hiệu cho thấy chất lượng chung của trò chơi điện tử đang giảm sút theo thời gian không? Đây thực sự là lời giải thích rõ ràng và trực quan nhất. Bản thân bạn có lẽ cũng có nhiều ví dụ về các trò chơi gần đây ủng hộ cách giải thích này. Giữa các thương hiệu cũ được duy trì với rất ít cải tiến (Call of Duty và các thương hiệu tương tự), các tựa game nhạt nhẽo không có chút rủi ro nào, và các tựa game bị phá hoại bởi các hoạt động kinh doanh kinh tởm hoặc được phát hành trong tình trạng hoàn toàn không thể chấp nhận được, rõ ràng là hệ sinh thái AAA không phải là đỉnh cao của trò chơi vào thời điểm này.

Các số liệu của Newzoo cũng ủng hộ ý tưởng này, ít nhất là một phần. Thực tế, động lực này dường như đang mạnh mẽ hơn qua từng năm: vào năm 2023, các trò chơi trên 6 năm tuổi chỉ chiếm "60%" số giờ chơi.

…hay một bối cảnh văn hóa và kinh tế khác?​

Nhưng đây chắc chắn là một cách giải thích khá hời hợt và thiếu sắc thái về tình hình. Nhiều yếu tố khác có thể đóng vai trò quan trọng trong động lực này. Một ví dụ là sự bão hòa thị trường: ngày càng có nhiều trò chơi được phát hành mỗi năm và do đó, người chơi có thể chuyển sang đặt cược an toàn thay vì dành thời gian tìm kiếm viên ngọc quý hiếm.

Các yếu tố kinh tế cũng không nên bị đánh giá thấp. Khi sức mua trung bình của người dân có xu hướng giảm, sẽ không có gì ngạc nhiên nếu nhiều người chơi thích gắn bó với các trò chơi kinh điển thay vì mua các phiên bản mới. Có thể chắc chắn rằng chi phí ngày càng tăng của các linh kiện cần thiết để chơi những tựa game gần đây, bắt đầu từ card đồ họa đắt tiền của Nvidia, cũng đang gây ảnh hưởng đến sự cân bằng.

Một ngành công nghiệp đang trong quá trình chuyển đổi toàn diện​

Trong mọi trường hợp, chắc chắn người chơi sẽ không phải chịu thiệt hại trong tình huống này. Mặt khác, các nhà phát triển và phát hành sẽ phải lưu ý cẩn thận về xu hướng này: đây là một thực tế, ngày càng khó để cung cấp một trò chơi có thể khiến đám đông kinh ngạc trong nhiều năm tới.

Do đó, chúng ta có thể tự hỏi liệu một ngày nào đó chúng ta có chứng kiến sự ra mắt của một quả bom thế hệ mới có tầm cỡ như Counter Strike, Minecraft hay Fortnite hay không. Phải chăng kỷ nguyên của những trò chơi điện tử đình đám đã kết thúc? Hiện tại rất khó để nói chính xác. Không phải là không thể xảy ra rằng tương lai hoàn toàn thuộc về các trò chơi ngách và bối cảnh indie - nhưng hiện tại đó chỉ là suy đoán.

Tuy nhiên, điều chắc chắn là ngành công nghiệp này đang trong quá trình chuyển đổi lớn và rất khó để đưa ra kết luận rõ ràng do thiếu góc nhìn. Do đó, chúng ta sẽ gặp lại nhau sau vài năm nữa để đánh giá lại xu hướng này.
 
Back
Bên trên