Tôi thích Nintendo Switch, nhưng Switch 2 trông giống như mọi máy chơi game khác hiện nay: Một chiếc PC tệ hơn với một vài trò chơi độc quyền

theanh

Administrator
Nhân viên
Tôi là một người truyền bá PC, nhưng có một số máy chơi game đã chiếm trọn trái tim tôi trong nhiều năm qua: Game Boy Advance, GameCube và, vào năm 2017, Nintendo Switch. Sau khi bỏ qua 3DS và Vita, nó đã nhắc nhở tôi rằng chơi game cầm tay có thể kỳ diệu như thế nào. Switch đã biến một số công nghệ di động/máy tính bảng cũ từ giữa những năm 2010 thành một cỗ máy chơi game khổng lồ thông qua thiết kế phần cứng độc đáo và các trò chơi tuyệt vời.

Switch khiến tôi lại phấn khích về Nintendo, một sự nhiệt tình đã dần suy yếu một lần nữa trước thái độ hiếu chiến của công ty đối với các nhà phát triển trình giả lập và các hoạt động lạc hậu, không thân thiện với người tiêu dùng như mô phỏng theo đăng ký thư viện trò chơi cổ điển của công ty.

Tôi không biết máy chơi game tiếp theo của công ty có thể là gì ngoài việc nâng cấp lặp đi lặp lại cho Switch ban đầu, một trong những thành công lớn nhất trong lịch sử lâu đời của công ty, nhưng khi xem buổi giới thiệu đầu tiên của Nintendo về máy chơi game này, tôi thấy nỗi sợ hãi tồi tệ nhất của mình đối với nó đã trở thành sự thật: Phép thuật đã biến mất.

Switch ban đầu đã mang đến cho tôi thứ mà tôi không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác 2017, trong khi Switch 2 tham gia cùng hai thế hệ máy chơi game PlayStation và Xbox gần đây nhất trong việc không cung cấp bất cứ thứ gì mà tôi không thể tìm thấy ở các nền tảng mở hơn, dựa trên PC, ngoại trừ một số ít trò chơi độc quyền⁠—cây gậy độc quyền của máy chơi game hơn là củ cà rốt của một thiết bị thực sự mong muốn.

Hiệu ứng Deck​

Khi Switch 1 ra mắt, Nintendo là một kẻ yếu thế cực độ với hoạt động kinh doanh phần cứng đang gặp nguy hiểm. Nó đã phát hành một máy chơi game cầm tay vào một thị trường hầu như không có đối thủ cạnh tranh, với một số người tự hỏi liệu máy chơi game cầm tay chuyên dụng có đang trên đường biến mất trước trò chơi trên điện thoại thông minh hay không.
Nintendo Switch - Đoạn giới thiệu ra mắt - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Giống như cách máy tính bảng không thể thay thế PC vào đầu những năm 2010 vì không thể sánh bằng hoặc vượt trội hơn chức năng của PC, điện thoại cũng không phải là giải pháp phù hợp cho việc chơi game khi di chuyển. Trò chơi di động là phân khúc lớn nhất của ngành công nghiệp hiện nay, nhưng lại dựa trên những trải nghiệm được thiết kế riêng cho giao diện cảm ứng.

Các trò chơi kiểu máy chơi game hoặc máy tính để bàn trở nên nhàm chán trước bản sao bộ điều khiển màn hình cảm ứng nhỏ bé kinh khủng mà bạn luôn thấy, và các nỗ lực chuyển các trò chơi hạng AAA sang các mẫu iPhone mới vượt qua Switch nhiều lần về mặt sức mạnh xử lý tiếp tục thất bại.

Nhờ có đế cắm USB-C, Switch đã tìm được một vị thế độc đáo như một máy chơi game gia đình dưới mức trung bình và một thiết bị cầm tay tuyệt vời. Với sự nở rộ gần đây của máy tính cầm tay, dẫn đầu là Steam Deck của Valve, Switch 2 đang được ra mắt trong bối cảnh cạnh tranh gay gắt hơn nhiều. Tôi không nghi ngờ gì rằng "thất bại" về doanh số của Switch 2 vẫn sẽ làm lu mờ toàn bộ thị trường máy tính cầm tay về mặt số lượng bán ra, nhưng với tư cách là một nhà phê bình và người đam mê, sản phẩm này không, ừm, làm tôi phấn khích.
Bỏ qua các trò chơi độc quyền của Nintendo, lời hứa về trò chơi di động, chơi game hạng AAA trên Switch 2 nghe có vẻ không thỏa đáng như trên máy tính cầm tay.
Switch 2 tạo sự khác biệt so với các đối thủ cạnh tranh nhờ khung máy mỏng, thanh mảnh và mặc dù là màn hình LCD, nhưng màn hình HDR 120hz của nó nghe có vẻ như có thể đánh bại được màn hình OLED Steam Deck hàng đầu trong danh mục này. Tuy nhiên, ngoài ra, Nintendo dường như đang chạm đến cùng một giới hạn cứng với công nghệ hiện tại như các nhà sản xuất máy tính cầm tay. Tuổi thọ pin được trích dẫn là từ hai đến sáu tiếng rưỡi là tiêu chuẩn trong lĩnh vực này, và bộ nhớ trong 256 GB chỉ có vẻ ấn tượng khi so sánh với bộ nhớ 32 GB cực kỳ khiêm tốn của Switch ban đầu.
Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Direct 3.27.2025 - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Về mặt đồ họa và hiệu suất chơi game, các báo cáo ban đầu khiến tôi nhớ đến Switch gốc: Một số phép thuật đen tối thực sự với phần cứng từ các nhà phát triển Nintendo độc lập, với các tiêu chuẩn của bên thứ ba được nâng cấp lên "tạm chấp nhận" từ các cổng tệ hại, lộn xộn của Switch gốc.

Tôi không thể phủ nhận rằng tôi rất ấn tượng với công trình 4k 60 fps (hoặc 1080p 120 fps) của Retro Studios trên Metroid Prime 4 tuyệt đẹp, nhưng điều đó chắc chắn sẽ là một ngoại lệ giống như Metroid Prime Remake 900p 60 fps hoàn hảo trên Switch gốc. Jason Schreier của Bloomberg đã đưa tin từ sự kiện xem trước Switch 2 rằng Cyberpunk 2077 chạy ở tốc độ 40 khung hình/giây ở chế độ hiệu suất khi được gắn vào đế cắm⁠—cao hơn hiệu suất Steam Deck, nhưng cầm tay sẽ là phép so sánh ngang bằng hơn và con số này không tạo được sự tin tưởng.

Ứng dụng Killer​

Ngoài các trò chơi độc quyền của Nintendo, lời hứa về trò chơi di động, chơi game hạng AAA trên Switch 2 nghe có vẻ cũng tệ như trên máy cầm tay PC: Các trò chơi sẽ trông và chạy "ổn" trong khi ngốn pin của bạn một cách nhanh chóng. Nhưng tôi chưa bao giờ thấy việc mang theo những phiên bản tệ hơn của các trò chơi mới (hoặc từ sáu tháng đến năm năm tuổi) có đồ họa chuyên sâu trên đường là sức hút thực sự của Switch hoặc máy cầm tay PC.

Đối với tôi, có ba trụ cột tạo nên sức hấp dẫn của Switch: trò chơi độc quyền của Nintendo, các bản port từ thời Xbox 360 hoặc trước đó và trò chơi độc lập. Steam Deck là một cỗ máy tuyệt vời để xử lý hai hạng mục sau và tôi hiếm khi lau chùi Switch của mình trong vài năm qua ngoại trừ việc thưởng thức các sản phẩm của chính Nintendo.


gPsCfbA4nGFzwdhAVfCcWS-1200-80.jpg



Tôi nhớ mình đã phải chờ đợi nhiều tháng để bản port của Dark Souls và Hollow Knight cuối cùng cũng có mặt trên Switch vào năm 2018. Trong khi đó, ngoại trừ một số trường hợp, ngay cả những trò chơi độc lập kỳ lạ như Betrayal at Club Low, Lunacid hoặc FlyKnight hoạt động trên Steam Deck mà không gặp nhiều rắc rối. Tương tự với các trò chơi AAA cường độ thấp hơn từ hơn 10 năm trước như Metal Gear Solid 5, Deus Ex: Human Revolution hoặc Mass Effect⁠—tất cả các trò chơi đều rất phù hợp với Switch.
Việc Nintendo cứ phung phí thư viện của mình vào một dịch vụ giả lập đăng ký xúc phạm là một điều vô cùng đáng ghê tởm đối với tôi.
Việc không phải chờ bản port của một trò chơi để chơi trên PC cầm tay thực sự chạm đến một điều thực sự quan trọng đối với tôi: Bản chất của PC là một nền tảng mở với tính liên tục không bị gián đoạn kể từ những trò chơi đầu tiên của nó. Hệ sinh thái console như Switch để chúng ta tùy thuộc vào các nhà phát hành về những trò chơi mà chúng ta có thể truy cập ở mức độ lớn hơn nhiều so với trên PC, phân chia lịch sử chơi game theo cách mà các nhà phát hành đó khai thác để bán lại cho chúng ta những trò chơi mà chúng ta đã mua để chơi chúng trên các nền tảng dễ tiếp cận hơn.

Những trò chơi cũ sắp có trên GOG hoặc Steam, hoặc được làm lại bởi một ai đó như Nightdive, luôn là một điều tốt. Nhưng tôi có thể kết nối ổ đĩa USB với máy tính để bàn hoặc thậm chí là Steam Deck để tận dụng các trò chơi PC vật lý của mình đã tồn tại qua nhiều năm, nhiều lần chuyển nhà và một trận lụt tầng hầm đặc biệt thảm khốc. Nhờ các nhà phát triển trình giả lập, tôi có thể làm điều tương tự với ISO và ROM được trích xuất từ bộ sưu tập trò chơi trên máy chơi game của mình.

Ngược lại, việc Nintendo cứ phung phí thư viện của mình vào một dịch vụ giả lập đăng ký vô lý là điều hoàn toàn đáng ghê tởm đối với tôi, trong khi khả năng tương thích ngược của Nintendo Switch gốc dường như vẫn còn là một câu hỏi chưa có lời giải: Digital Foundry đã chỉ ra rằng nhiều trò chơi Switch của bên thứ ba đã ghi nhận các vấn đề mà Nintendo đã thừa nhận, với nhiều có vẻ như cần phải thử nghiệm thêm.

Nintendon't​


fuuWEAS6wECmihVTc2MmSZ-1200-80.jpg



Tôi hoàn toàn hiểu sức hấp dẫn của máy chơi game cầm tay là có thể chơi ngay, nhưng điều này ngày càng biến mất khi xuất hiện các dịch vụ trực tuyến phổ biến và các bản vá lỗi ngay từ ngày đầu. Tôi cực lực phản đối các thiết bị cầm tay chạy Windows, vì trải nghiệm người dùng tệ hại, xuống cấp của chúng khiến tôi ghê tởm tương tự như những gamepad mô phỏng màn hình cảm ứng.

Nhưng với tôi, SteamOS và Steam Deck đại diện cho điểm tuyệt vời của giao diện người dùng theo phong cách máy chơi game, thân thiện với người dùng mà không ảnh hưởng đến khả năng kiểm soát của người dùng: Tôi có thể tải ROM, các trò chơi PC vật lý đã 20 năm tuổi hoặc thậm chí là các trò chơi từ các cửa hàng kỹ thuật số cạnh tranh lên Steam Deck của mình mà không cần biết nhiều về kiến thức kỹ thuật. Tự do tương tự trên Nintendo Switch ra mắt đòi hỏi phải bẻ khóa hệ thống bằng phương pháp thời trung cổ, trong đó bạn phải làm chập thanh Joy Con bằng kẹp giấy.

Chi phí luôn là thứ tôi muốn lưu ý như một rào cản đối với trò chơi PC, nhưng bất chấp sự hỗn loạn hiện tại xung quanh giá card đồ họa, phần cứng tầm thấp đến tầm trung hiện cung cấp nhiều lợi thế hơn bất kỳ thời điểm nào trong lịch sử của sở thích này⁠—GTX 970 10 năm tuổi vẫn xuất hiện trong thông số kỹ thuật tối thiểu của một số trò chơi hạng ba A.
Tốt nhất trong số những thứ tốt nhất

QJ7JHgYv6WEL9dHitak4vS-1200-80.png



Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội quà tặng
Trò chơi FPS hay nhất: Đấu súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp

Và đó là trước khi bạn cân nhắc đến mức giá 400 đô la, Máy chơi game Steam Deck LCD dành cho người mới bắt đầu, một lựa chọn thay thế rẻ hơn cho Switch 2, cung cấp điểm khởi đầu hoàn hảo cho thế giới game PC vô tận, trái ngược với việc bước vào một hệ sinh thái do một công ty kiểm soát chặt chẽ, có cách xử lý các bản mod, giả lập và danh mục sản phẩm riêng thể hiện sự thiếu tôn trọng đối với khách hàng và lịch sử của phương tiện này.

Tôi rất mong được chơi Metroid Prime 4 đa thế hệ như một lời chào cuối cùng cho chiếc Nintendo Switch OG model 2017 của mình. Có lẽ tiếng gọi quyến rũ của một trò chơi độc quyền FromSoftware sẽ đủ để cám dỗ tôi mua Switch 2 vào năm sau, mặc dù Duskbloods là "một thứ nhiều người chơi".

Tuy nhiên, tôi sẽ kết thúc bằng lời khen ngợi dành cho Nintendo: Tôi thực sự thích việc bạn có thể lật Joy Con mới sang một bên và sử dụng nó như một con chuột. Nó làm tôi nhớ đến Hori Tactical Assault Commander, một trong những bộ điều khiển tuyệt vời nhất từng được thiết kế. Nghiêm túc hơn, đó là một khoảnh khắc sáng tạo mà tôi khao khát từ Nintendo - nhà sản xuất đồ chơi đã cho ra mắt Switch đầu tiên - mà tôi đã ghi nhận trong màn ra mắt hoành tráng của Switch 2.
 
Back
Bên trên