Tôi không thể chơi Clair Obscur nếu không có cài đặt trợ năng của nó, và bây giờ nó có thể là GOTY của tôi

theanh

Administrator
Nhân viên
Tôi đã bị cuốn hút bởi trò chơi nhập vai tuyệt đẹp Belle Époque của Sandfall ngay từ khi trò chơi bắt đầu, nhưng tôi đã gần như không chơi trò chơi này nữa.

Ngay khi bắt đầu chơi Clair Obscur, tôi biết mình không thể ngừng đắm chìm trong thế giới tuyệt đẹp của trò chơi hoặc màn trình diễn tự nhiên tuyệt vời của dàn diễn viên. Tôi đã ổn định tinh thần, háo hức dành phần còn lại của ngày và hy vọng là cả ngày tiếp theo cho trò chơi hấp dẫn này. Và rồi tất cả sụp đổ cùng một lúc.

Như bạn có thể đã biết, Clair Obscur kết hợp lối chiến đấu RPG theo lượt truyền thống, mọi người xếp hàng và lịch sự chờ đợi cho đến khi được ra đòn, với hệ thống né tránh/phản đòn thời gian thực thú vị. Tôi có thể né mọi thứ. Mọi thứ. Một tên trùm nào đó tấn công đội tôi bằng thanh kiếm dài cả dặm? Vâng, tôi có thể né được. Tôi thậm chí có thể nhận được phần thưởng nếu né được mọi thứ, giống như ai đó đã có một chút Devil May Cry trong Dernière Fantaisie của tôi vậy.

Dù sao thì về mặt lý thuyết. Sự thật là, mặc dù tôi đã chiến đấu với những sinh vật huyền thoại ảo trong suốt cuộc đời mình trên hầu hết mọi nền tảng trò chơi từng được tạo ra, tôi vẫn không thể chịu đựng được việcnhìn vào cuộc chiến của Clair Obscur.

Máy ảnh cứ làm tôi vấp ngã. Đó là một thứ nhỏ bé bận rộn, phóng to và dịch chuyển một cách năng động khi kiếm vung và phép thuật bay, luôn cố gắng thể hiện những góc độ thú vị nhất khi nhiều thông tin được ném vào màn hình từ mọi hướng theo đúng nghĩa đen với tốc độ khác nhau.

Tôi đã cố gắng bỏ qua nó, bởi vì tất nhiên tôi sẽ không để một vài cú đánh lạ mắt, cửa sổ bật lên trong tích tắc, vô số lời kể hoạt hình và những cảnh cắt đột ngột, sắc nét cản trở một câu chuyện hay, nhưng sau khi ép mình chơi thêm vài phút nữa, rõ ràng là tôi không thể tiếp tục. Tôi phải tắt trò chơi và chìm đắm trong sự thất vọng của chính mình, thành thật mà nói, tôi tự hỏi liệu mình có nên yêu cầu hoàn lại tiền trên Steam hay không.

Sự tấn công không thể tránh khỏi của thông tin hình ảnh luôn thay đổi là điều tôi không thể chịu đựng được. Phần trình bày còn hơn cả "bận rộn" hay gây khó chịu cá nhân, nó còn gây đau đớn về mặt thể chất đối với tôi khi xử lý, giống như có ai đó đang hét thẳng vào nhãn cầu của tôi vậy. Nó đau.

Nếu điều đó nghe có vẻ giống như một phản ứng cực đoan với một vài chuyển động của máy ảnh: thì có lẽ bạn không bị tự kỷ.

Tôi bị tự kỷ, và với tất cả niềm vui mà nó mang lại cho cuộc sống của tôi—như cơn khát không thể dập tắt đối với kiến thức về trò chơi và sự yêu thích đối với em dash—điều đó cũng có nghĩa là một số hình thức kích thích vượt quá khả năng xử lý của tôi. Đôi khi, việc chạm vào có thể trở nên quá sức, khiến tôi phải ngồi trong một căn phòng yên tĩnh với hai bàn tay ngửa lên trong khoảng thời gian cần thiết để cơ thể tôi bình tĩnh lại. Hầu hết các thiết bị nhà bếp đều quá ồn, khiến tôi phải xay nhuyễn, đánh và rửa bằng tay.

Chỉ sau khi tôi phàn nàn về trải nghiệm của mình với Clair Obscur trực tuyến, thất vọng và khó chịu, thì một số người đã tử tế chỉ ra rằng có một tùy chọn để tắt nhiều chuyển động của camera trong menu trợ năng.


ZDDSqZpwZd4Gsw8KYJGv3B-1200-80.jpg



Tôi đã không nhìn. Thành thật mà nói, tôi thậm chí còn không nghĩ đến việc nhìn. Tôi cho rằng menu trợ năng dành cho phụ đề, tùy chọn mù màu, nút chuyển đổi sợ nhện kỳ lạ và có thể là một số loại cài đặt "câu chuyện" hoặc "chế độ thần thánh" nếu chúng ta thực sự may mắn, đóng vai trò là một giải pháp tiện dụng cho bất kỳ ai thấy trò chơi quá khó hoặc quá mệt mỏi để tham gia.

Tôi không nghĩ nó sẽ chứa bất cứ thứ gì dành cho người lớn mắc chứng tự kỷ đang vật lộn với điều gì đó mơ hồ như "Thật đau đớn khi bạn bắt máy ảnh xoay vòng như thế."

Và công bằng mà nói, tôi không phải là kiểu người mà các nhà phát triển nghĩ đến. Tùy chọn tắt chuyển động của máy ảnh được dán nhãn là dành cho những người bị say tàu xe và theo mô tả của chính họ, cài đặt này khiến một số đòn tấn công khó đọc hơn.

Họ đúng. Một số đòn tấn công thực sự khó đọc hơn, các tên trùm biến mất lên trời trong khi máy ảnh vẫn ở phía sau, buộc tôi phải dựa vào các hiệu ứng đặc biệt và tín hiệu âm thanh nửa nhìn thấy để tính thời gian phản công của mình. Nhưng dù sao thì tôi vẫn thích nó.

Bởi vì các lựa chọn của tôi để chơi Clair Obscur không nằm giữa "dễ đọc hơn" và "khó đọc hơn". Chúng nằm giữa "Tôi thực sự không thể nhìn vào màn hình" và "đôi khi điều này không đóng khung các đòn tấn công hoàn toàn đúng, nhưng ừ, tôi sẽ xoay xở được".

Hãy tưởng tượng nếu các nhà phát triển không bận tâm. Hãy tưởng tượng nếu họ quyết định rằng có lẽ nó ổn và không ai sẽ đề cập đến nó ngay cả khi nó không ổn. Đối với tôi, điều đó có nghĩa là tất cả câu chuyện đó đã mất. Tám giờ nhạc hay không được phát (và không được mua). Những trận chiến kịch tính không được thách thức. Thật lãng phí thời gian, tiền bạc và tài năng của Sandfall mà lẽ ra tôi và nhiều người chơi khác giống tôi có thể có.

Nhờ nút chuyển đổi này mà tôi có thể lựa chọn và quyết định những gì tôi sẵn sàng chấp nhận.

Thực ra, đó chính là mục đích của khả năng tiếp cận: Cho phép càng nhiều người càng tốt tham gia vào cuộc vui, được cung cấp một bộ công cụ thiết thực và sau đó để họ tự tạo ra các giải pháp và thỏa hiệp của riêng mình. Nhờ một nút chuyển đổi nhỏ mà tôi đã dành khoảng 17 giờ và 2000 ảnh chụp màn hình đáng để làm hình nền cho Clair Obscur, và cảm thấy bực bội vì phải làm việc thay vì chơi thêm.

Thành thật mà nói, đây có thể là GOTY của tôi. Sandfall có nhiều thứ hơn tiền của tôi—họ còn có một người hâm mộ mới. Bất kể họ làm gì tiếp theo, tôi sẽ đến đó vào ngày đầu tiên.
 
Back
Bên trên