Thế giới bóng tối có vô số gia tộc ma cà rồng riêng biệt, mỗi gia tộc có nền văn hóa và sức mạnh riêng. Trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 của The Chinese Room, bạn có thể rảo bước khắp Seattle với tư cách là một trong bốn gia tộc: Brujah, Tremere, Banu Haqim và Ventrue. Đây là một lựa chọn mạnh mẽ và từ những gì tôi trải nghiệm trong Bloodlines 2 độc quyền của mình, tất cả chúng đều sẽ rất thú vị để chơi.
Nhưng có một sự thiếu sót đáng chú ý trong danh sách này: gia tộc Malkavian được người hâm mộ yêu thích. Những nhà tiên tri đau khổ này là gia tộc nổi bật trong Bloodlines đầu tiên, với các tùy chọn đối thoại lập dị và sở thích nhìn thấy những gì người khác không thể. Vậy thì thật đáng tiếc khi nhân vật chính Phyre sẽ không phải là Malkavian, nhưng tôi vẫn có tin tốt cho những người hâm mộ gia tộc này.
Nếu bạn theo dõi nhật ký phát triển của The Chinese Room hoặc đọc bài viết thực hành của tôi, bạn sẽ biết rằng Phyre luôn có một người bạn đồng hành: Fabien. Anh ấy là ma cà rồng, một thám tử tư và anh ấy bị mắc kẹt trong đầu bạn, đóng vai trò là người hướng dẫn và người bạn tâm giao của bạn. Anh ấy cũng là một Malkavian.
Trong khi Malkavian thường được miêu tả là điên loạn, The Chinese Room lại cho thấy hành khách của bạn khá chỉn chu. Anh ta không đưa ra những câu đố và lời tiên tri khó hiểu, và tác động của món quà/lời nguyền Malkavian có phần tinh tế hơn.
"Đó là một phần trong cách anh ta đối phó với lời nguyền Malkavian", giám đốc trò chơi Alex Skidmore đã nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn đầu năm nay. "Anh ta đã tự xây dựng câu chuyện này". Anh ta sử dụng tính cách thám tử của mình để duy trì sự kiểm soát đối với thực tế, điều này cũng giúp anh ta có thể trở thành người hướng dẫn tốt hơn cho bạn trong thế giới hiện đại. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên dựa dẫm vào anh ta quá nhiều.
"Có những điểm trong câu chuyện mà Fabien sẽ nói với bạn những điều rõ ràng là không đúng sự thật", Skidmore nói. "Nhưng anh ấy tin họ. Và điều đó thực sự thú vị vì sau đó bạn bắt đầu đặt câu hỏi, vì anh ấy cũng là người hướng dẫn của bạn, tôi có thể tin tưởng điều gì?"
Theo thời gian tôi dành cho Fabien, anh ấy rõ ràng là người tinh tế, hấp dẫn và lập dị, nhưng tôi thấy rằng việc không có sự kỳ quặc của Bloodlines 1 lại có lợi cho trò chơi. Nếu bạn có giọng nói đó trong đầu, có lẽ sau một thời gian, nó sẽ bắt đầu gây khó chịu.
Cách tiếp cận của Chinese Room cũng có vẻ đồng cảm hơn. Khi Bloodlines bản gốc ra mắt cách đây hơn 20 năm, chúng ta vẫn chưa tính đến cách các phương tiện truyền thông như trò chơi điện tử đang kỳ thị bệnh tâm thần. Tôi không nghĩ nhà phát triển Troika đang chế giễu bệnh tâm thần phân liệt, nhưng tôi nghĩ hoàn toàn hợp lý khi cảm thấy khó chịu khi một nhân vật thể hiện các triệu chứng của bệnh tâm thần thực sự được miêu tả là kỳ quặc và kỳ lạ— thiết kế áo giáp chắc chắn là một sở thích có được.
Với Fabien, Bloodlines 2 tránh được điều này. Và cũng có một yếu tố thực tế trong đặc điểm này.
"Điều tôi thấy đặc biệt thú vị là [người Malkavian] đang nhìn thế giới qua một bộ lọc khác, qua bộ lọc của riêng họ," đạo diễn tường thuật Ian Thomas nói với tôi, "và có khái niệm về các nhà hiền triết hoặc nhà tiên tri và nhìn thấy những viễn cảnh, và trong một số trường hợp, tin vào những viễn cảnh đó. Và cũng có điều Cassandra nói rằng 'Tôi tin điều này là đúng, và không ai khác tin tôi'. Điều kém thú vị hơn về [cách tiếp cận] phân liệt hoặc phân tán hơn là rất khó để có một đường thẳng xuyên suốt của quan điểm."
Với vai trò của Fabien trong trò chơi, sẽ hữu ích khi để anh ấy tập trung hơn một chút so với, chẳng hạn, nhân vật chính Malkavian trong Bloodlines 1. Cách Fabien nhìn thế giới, cách anh ấy cố gắng hiểu thế giới và giao tiếp với mọi người - cả con người và ma cà rồng - có nghĩa là anh ấy cũng đóng vai trò là mối liên hệ của Phyre với nhân loại.
Bạn có thể tìm thấy tìm hiểu thêm về cách The Chinese Room tiếp cận cốt truyện và nhân vật của Bloodlines 2 trong bài viết trang bìa tháng này trên tạp chí PC Gamer, hiện đang được bán. Trong khi đó, Bloodlines 2 dự kiến ra mắt vào tháng 10 này.
Nhưng có một sự thiếu sót đáng chú ý trong danh sách này: gia tộc Malkavian được người hâm mộ yêu thích. Những nhà tiên tri đau khổ này là gia tộc nổi bật trong Bloodlines đầu tiên, với các tùy chọn đối thoại lập dị và sở thích nhìn thấy những gì người khác không thể. Vậy thì thật đáng tiếc khi nhân vật chính Phyre sẽ không phải là Malkavian, nhưng tôi vẫn có tin tốt cho những người hâm mộ gia tộc này.
Nếu bạn theo dõi nhật ký phát triển của The Chinese Room hoặc đọc bài viết thực hành của tôi, bạn sẽ biết rằng Phyre luôn có một người bạn đồng hành: Fabien. Anh ấy là ma cà rồng, một thám tử tư và anh ấy bị mắc kẹt trong đầu bạn, đóng vai trò là người hướng dẫn và người bạn tâm giao của bạn. Anh ấy cũng là một Malkavian.
Trong khi Malkavian thường được miêu tả là điên loạn, The Chinese Room lại cho thấy hành khách của bạn khá chỉn chu. Anh ta không đưa ra những câu đố và lời tiên tri khó hiểu, và tác động của món quà/lời nguyền Malkavian có phần tinh tế hơn.
"Đó là một phần trong cách anh ta đối phó với lời nguyền Malkavian", giám đốc trò chơi Alex Skidmore đã nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn đầu năm nay. "Anh ta đã tự xây dựng câu chuyện này". Anh ta sử dụng tính cách thám tử của mình để duy trì sự kiểm soát đối với thực tế, điều này cũng giúp anh ta có thể trở thành người hướng dẫn tốt hơn cho bạn trong thế giới hiện đại. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên dựa dẫm vào anh ta quá nhiều.
"Có những điểm trong câu chuyện mà Fabien sẽ nói với bạn những điều rõ ràng là không đúng sự thật", Skidmore nói. "Nhưng anh ấy tin họ. Và điều đó thực sự thú vị vì sau đó bạn bắt đầu đặt câu hỏi, vì anh ấy cũng là người hướng dẫn của bạn, tôi có thể tin tưởng điều gì?"

Theo thời gian tôi dành cho Fabien, anh ấy rõ ràng là người tinh tế, hấp dẫn và lập dị, nhưng tôi thấy rằng việc không có sự kỳ quặc của Bloodlines 1 lại có lợi cho trò chơi. Nếu bạn có giọng nói đó trong đầu, có lẽ sau một thời gian, nó sẽ bắt đầu gây khó chịu.
Cách tiếp cận của Chinese Room cũng có vẻ đồng cảm hơn. Khi Bloodlines bản gốc ra mắt cách đây hơn 20 năm, chúng ta vẫn chưa tính đến cách các phương tiện truyền thông như trò chơi điện tử đang kỳ thị bệnh tâm thần. Tôi không nghĩ nhà phát triển Troika đang chế giễu bệnh tâm thần phân liệt, nhưng tôi nghĩ hoàn toàn hợp lý khi cảm thấy khó chịu khi một nhân vật thể hiện các triệu chứng của bệnh tâm thần thực sự được miêu tả là kỳ quặc và kỳ lạ— thiết kế áo giáp chắc chắn là một sở thích có được.
Với Fabien, Bloodlines 2 tránh được điều này. Và cũng có một yếu tố thực tế trong đặc điểm này.
"Điều tôi thấy đặc biệt thú vị là [người Malkavian] đang nhìn thế giới qua một bộ lọc khác, qua bộ lọc của riêng họ," đạo diễn tường thuật Ian Thomas nói với tôi, "và có khái niệm về các nhà hiền triết hoặc nhà tiên tri và nhìn thấy những viễn cảnh, và trong một số trường hợp, tin vào những viễn cảnh đó. Và cũng có điều Cassandra nói rằng 'Tôi tin điều này là đúng, và không ai khác tin tôi'. Điều kém thú vị hơn về [cách tiếp cận] phân liệt hoặc phân tán hơn là rất khó để có một đường thẳng xuyên suốt của quan điểm."
Với vai trò của Fabien trong trò chơi, sẽ hữu ích khi để anh ấy tập trung hơn một chút so với, chẳng hạn, nhân vật chính Malkavian trong Bloodlines 1. Cách Fabien nhìn thế giới, cách anh ấy cố gắng hiểu thế giới và giao tiếp với mọi người - cả con người và ma cà rồng - có nghĩa là anh ấy cũng đóng vai trò là mối liên hệ của Phyre với nhân loại.
Bạn có thể tìm thấy tìm hiểu thêm về cách The Chinese Room tiếp cận cốt truyện và nhân vật của Bloodlines 2 trong bài viết trang bìa tháng này trên tạp chí PC Gamer, hiện đang được bán. Trong khi đó, Bloodlines 2 dự kiến ra mắt vào tháng 10 này.