Thử nghiệm Monster Hunter Wilds: Nhượng quyền có chiều cao mới

theanh

Administrator
Nhân viên
Monster Hunter có thể được yêu thích, nhưng những trò chơi săn bắn của Capcom này vẫn chỉ dành riêng cho một nhóm người chơi chuyên nghiệp. Trừ khi bạn đã đắm chìm trong trò chơi ngay từ khi mới ra mắt, thì mức độ phức tạp của trải nghiệm có thể khiến người mới chơi nản lòng. Các trò chơi Monster Hunter đã xây dựng danh tiếng của mình dựa trên sự nghiêm ngặt đặc biệt này, điều mà Capcom đã cố gắng phá vỡ một cách nhẹ nhàng kể từ World năm 2018. Nỗ lực đầu tiên nhằm thay đổi xu hướng chính thống này được tiếp nối ngay sau Monster Hunter Rise năm 2021, bám sát hơn vào công thức ban đầu. Nhưng chúng ta đang ở ngưỡng cửa của sự tiến hóa lớn nhất từ trước đến nay. Thứ sáu tuần này, ngày 28 tháng 2 năm 2025 đánh dấu sự ra mắt của Monster Hunter Wilds – trên PlayStation 5, Xbox Series và PC – được coi là một canh bạc đầy tham vọng cho tương lai của giấy phép này. Bằng cách phát triển nhiều khía cạnh của một công thức hầu như không thay đổi cho đến nay, Capcom hy vọng sẽ mang đến trải nghiệm thỏa mãn cho mọi đối tượng người chơi. Trên lý thuyết, sự cùng tồn tại của yêu cầu và khả năng tiếp cận có vẻ là không thể hoặc thậm chí phản tác dụng đối với một tựa game như thế này. Nhưng cái nhìn sâu sắc của chúng tôi về Monster Hunter Wilds đã chứng minh rằng một luồng gió mới thực sự đang thổi trên con tàu này, con tàu đang hướng đến thành công, bất chấp một số biến động.

Không còn nghi ngờ gì nữa, đây là tác phẩm hoàn thiện nhất​

Sau những bản xem trước bán chạy như mơ, cuối cùng chúng ta cũng có thể nói rằng Monster Hunter Wilds thực sự xứng đáng với những lời hứa của mình. Sự hiện đại hóa được mong đợi từ lâu của công thức đình đám này chứng tỏ vừa mang tính sáng tạo vừa đủ tôn trọng để khơi dậy sự quan tâm của người chơi mà không làm mất lòng những người hâm mộ trung thành. Nhiều cải tiến về sự thoải mái đã được trình bày trong quá khứ (thú cưỡi, mang vũ khí phụ, giao diện được thiết kế lại, v.v.) không làm giảm đi bản sắc của trò chơi và thậm chí còn củng cố thêm tính năng động của cuộc phiêu lưu này.

Vì tác phẩm này không còn đặt chướng ngại vật trên đường đi của người chơi để thụ động kéo dài thời gian trải nghiệm nên vòng lặp trò chơi trở nên tự nhiên và gây nghiện hơn bao giờ hết. Các nhiệm vụ nối tiếp nhau và dẫn dắt chúng ta qua một kịch bản cuối cùng đầy thuyết phục. Lần đầu tiên, Monster Hunter đã kết hợp được lối chơi mang tính hình thức cao với một câu chuyện và các nhân vật vừa thuyết phục vừa đáng yêu.

Thế giới trở nên sống động, các cuộc săn lùng ngày càng nhập vai hơn và chiều hướng xã hội của loạt game này đã phá vỡ mọi ranh giới đã được thiết lập cho đến nay. Tính năng chơi chéo kết hợp với hệ thống sảnh mới có thể chứa tới 100 người chơi gần như đã tạo nên một MMORPG. Cho dù bạn thích chơi một mình hay cùng người khác, Monster Hunter Wilds đều mang đến một cuộc phiêu lưu đầy tham vọng và hấp dẫn bằng cách đào sâu vào những yếu tố chơi game thỏa mãn nhất. Đủ để khiến bạn muốn mời tất cả bạn bè của mình đi săn.
monster-hunter-wlds-viande.jpg

Bắt đầu Monster Hunter muộn hơn mọi người hai mươi năm: liệu có thể không?​

Bằng cách vẽ nên một bức chân dung như vậy, Wilds không gì khác hơn là một Monster Hunter tận dụng các nền tảng thế hệ tiếp theo để phát triển công thức của mình. Nhưng một trong những lời hứa chính là hỗ trợ người chơi mới. Cược thắng chưa? Phần lớn là như vậy. Để tiếp tục với những lời khen ngợi, tác phẩm này không chỉ là tác phẩm hoàn thiện nhất mà còn dễ hiểu nhất cho đến nay. Capcom đã nỗ lực gấp đôi để phát triển giao diện và hướng dẫn rõ ràng hơn, phù hợp với nhịp độ mới của trò chơi. Nhiệm vụ cốt truyện có thể được thực hiện mà không cần tham khảo sách nhiệm vụ, thợ rèn sẽ chỉ ra trang bị được đề xuất, bộ đồ giúp chuẩn bị dễ dàng hơn... Người chơi mới có thể được hướng dẫn một cách lặng lẽ trong khi những người chơi kỳ cựu có thể tối ưu hóa hành trình của mình nhờ vào kiến thức của họ.

Bên cạnh việc đơn giản hóa một số cơ chế săn bắt tẻ nhạt (ví dụ, không cần phải có dấu hiệu hoặc navicioles để theo dõi quái vật), Monster Hunter Wilds cố gắng thu hút sự chú ý của người chơi bằng những khía cạnh thú vị nhất của nó. Nhưng trên thực tế, cốt lõi của thương hiệu này vẫn không thay đổi và một số khía cạnh có thể gây khó chịu cho người mới bắt đầu khi cảm giác phấn khích ban đầu qua đi. Học cách kết hợp vũ khí, làm quen với hệ thống vật lý khác thường của trò chơi (có vẻ chậm hoặc khó hiểu với người mới), ghi nhớ các kiểu quái vật và tối ưu hóa thiết bị đều là những yếu tố trở nên thiết yếu khi cuộc phiêu lưu tiếp diễn. Và thật không may, cửa sổ hướng dẫn, mặc dù nhiều đến đâu, vẫn không đủ để thay thế nhiều năm kinh nghiệm chơi các trò chơi trước đó. Vì vậy, đừng giới thiệu Monster Hunter Wilds như một trò chơi thông thường cho những người bạn vẫn chưa quyết định của bạn vì có nguy cơ làm họ thất vọng.
monster-hunter-wilds-PC-cata.jpg

RE Engine đầy hứa hẹn nhưng cũng đầy vấn đề​

Các tính năng mới quan trọng nhất của tựa game này đều có thể thực hiện được nhờ RE Engine, công cụ đồ họa do Capcom phát triển. Nhờ có anh ấy mà các nhà phát triển đã có thể tạo ra một thế giới Monster Hunter Wilds sống động hơn bao giờ hết. Về mặt thẩm mỹ, những con quái vật trông giống như bước ra từ những bộ phim bom tấn của Hollywood, vì lông, lông vũ và da vô cùng chân thực. Điều tương tự cũng đúng với hoạt hình, cho phép chúng ta làm nổi bật cả giai đoạn tấn công của sinh vật và hành vi của chúng trong tự nhiên. Một số quái vật lớn hiện có thể tương tác với môi trường xung quanh, ví dụ như tạo ra các xoáy cát, sóng hoặc bám vào các khối đá.

Sự bổ sung này kết hợp với cơ chế thời tiết động mới, làm thay đổi đáng kể hệ sinh thái của các khu vực. Đi săn trong rừng có thể giống như đi dạo trong công viên hoặc giống như một thảm họa khi đối mặt với lũ lụt. Những hiệu ứng mới này không chỉ tăng cường sự đắm chìm mà còn cả lối chơi: chúng ta sẽ kém thông minh hơn khi lần đầu tiên bị đẩy lùi bởi những con sóng của Uth Duna. Capcom đã cố gắng biến môi trường thành một thành phần thiết yếu hơn nữa của trải nghiệm, nhưng sự điên rồ của sự hùng vĩ này phải trả giá: tối ưu hóa hiệu suất.
monster-hunter-wilds-leviathan.jpg

Trên PC, trải nghiệm thực sự được kiểm soát tốt hơn so với bản beta, nhưng rõ ràng là tựa game này không thể chạy bình thường nếu không có các công cụ bổ sung. Ngay cả trên các máy hiệu suất cao, Monster Hunter Wilds vẫn phải vật lộn để duy trì tốc độ khung hình ổn định mà không sự trợ giúp của việc tạo hình ảnh. Về phía máy chơi game, trải nghiệm sẽ thỏa mãn hơn, miễn là bạn quên đi phần hình ảnh ở chế độ hiệu suất. Nhưng liệu có bình thường khi phải giải quyết những vấn đề động đôi khi nghiêm trọng để có được trải nghiệm mượt mà không? Đặc biệt là vì một trò chơi săn bắn đòi hỏi nhiều nỗ lực như vậy không được phép có sai sót trong khía cạnh này. Giống như các trò chơi mới nhất của Capcom, RE Engine có rất nhiều tiềm năng nhưng vẫn chưa được khai thác đủ để phát huy hết giá trị thực sự của nó. Monster Hunter Wilds không đủ tính cách mạng để đảm bảo hiệu suất kém như vậy.
2246340_2.jpg
 
Back
Bên trên