Trong khi một bài thuyết trình kỹ thuật gần đây cho phép chúng tôi khám phá ra The Witcher 4 rất được mong đợi có thể trông như thế nào, CD Projekt đã tận dụng cơ hội này để thể hiện bản thân rộng hơn về trò chơi, và đặc biệt là về tham vọng của nó về mặt lối chơi. Studio đã trích dẫn một số nguồn cảm hứng từ các trò chơi nhập vai hiện đại được công chúng đón nhận nồng nhiệt.
Adam Badowski, đồng giám đốc của studio, giải thích rằng trò chơi sẽ lấy cảm hứng từ làn sóng mới này. Studio đang xem xét kỹ lưỡng những gì Kingdom Come Deliverance 2 đang làm, đặc biệt là với các hệ thống "giống simu" của nó: thời tiết năng động, phản ứng thực tế và tương tác tiên tiến với thế giới. Cách tiếp cận này rất phổ biến. Và CDPR muốn tích hợp nó, mà không phản bội nền tảng của The Witcher 4.
CD Projekt Red hứa hẹn một thế giới sống động hơn, dày đặc hơn, đáng tin cậy hơn. Môi trường sẽ là một nhân vật theo đúng nghĩa của nó. Và tất cả những điều này, mà không từ bỏ bản sắc hình ảnh độc đáo của saga. Studio cũng chỉ rõ rằng họ sẽ không sử dụng AI tạo sinh để viết nhiệm vụ hoặc hội thoại của mình. Mục tiêu là gì? Để giữ nguyên chất lượng, giọng điệu và trên hết là tâm hồn con người của tác phẩm.
Nguồn: CD Projekt
The Witcher 4 nên được lấy cảm hứng từ một trò chơi nhập vai rất hay khác
Kể từ năm 2015, các trò chơi nhập vai đã thay đổi rất nhiều. Thành công của Baldur's Gate 3 hoặc Kingdom Come: Deliverance đã định nghĩa lại kỳ vọng. Cơ chế phức tạp, tự do hoàn toàn, sự đắm chìm thực tế... Người chơi muốn nhiều hơn nữa. Và CD Projekt Red đã hiểu rõ điều này cho The Witcher 4.Adam Badowski, đồng giám đốc của studio, giải thích rằng trò chơi sẽ lấy cảm hứng từ làn sóng mới này. Studio đang xem xét kỹ lưỡng những gì Kingdom Come Deliverance 2 đang làm, đặc biệt là với các hệ thống "giống simu" của nó: thời tiết năng động, phản ứng thực tế và tương tác tiên tiến với thế giới. Cách tiếp cận này rất phổ biến. Và CDPR muốn tích hợp nó, mà không phản bội nền tảng của The Witcher 4.
DNA trung thành với nền tảng
CD Projekt nhấn mạnh vào một điểm: trò chơi sẽ không phải là bản sao. Tựa game sẽ không trở thành một game nhập vai theo lượt như Baldur's Gate 3. Ý tưởng là tăng cường trải nghiệm thời gian thực, với nhiều chiều sâu và tùy chọn hơn trong lối chơi. Đúng vậy, studio muốn làm phong phú giao diện, cơ chế và sự tự do của người chơi. Nhưng không bao giờ bỏ qua khía cạnh tường thuật. Kịch bản sẽ vẫn là trọng tâm của trò chơi. Các nhân vật của The Witcher 4 vẫn sẽ được phát triển tốt. Và những tình huống tiến thoái lưỡng nan về mặt đạo đức vẫn hiện hữu. Tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa tự do và kể chuyện: đó là thách thức.CD Projekt Red hứa hẹn một thế giới sống động hơn, dày đặc hơn, đáng tin cậy hơn. Môi trường sẽ là một nhân vật theo đúng nghĩa của nó. Và tất cả những điều này, mà không từ bỏ bản sắc hình ảnh độc đáo của saga. Studio cũng chỉ rõ rằng họ sẽ không sử dụng AI tạo sinh để viết nhiệm vụ hoặc hội thoại của mình. Mục tiêu là gì? Để giữ nguyên chất lượng, giọng điệu và trên hết là tâm hồn con người của tác phẩm.
Nguồn: CD Projekt