Đã mười năm trôi qua kể từ khi kiệt tác của CD Projekt RED, The Witcher 3, được phát hành. Tuy nhiên, nó đã phải nhượng bộ do những hạn chế về mặt kỹ thuật của thời điểm đó, đặc biệt là RED Engine cứng đầu. Điều này có thể sẽ không xảy ra với The Witcher 4, vốn có thể thực hiện tốt hơn những tham vọng to lớn của mình, một phần nhờ vào Unreal Engine 5. Điều này sẽ đặc biệt đáng chú ý ở các thành phố mà Ciri sẽ đến thăm ở vùng Kovir, như Jan Hermanowicz, giám đốc sản xuất tại CD Projekt RED, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar.
"Chúng tôi không muốn bỏ lỡ sự chuyển đổi thế hệ này. Tham vọng của chúng tôi là tận dụng tối đa nó để mang đến trải nghiệm thế hệ tiếp theo thực sự", Jan Hermanowicz giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar. Do đó, vùng Kovir mà chúng ta sẽ đến thăm trong The Witcher 4 sẽ chứa nhiều thị trấn và làng mạc ở quy mô chưa từng thấy trong saga. "Chúng tôi đã nghiên cứu những gì chúng tôi đã làm trong quá khứ, bao gồm cả Novigrad trong The Witcher 3 và chúng tôi đã giữ lại những yếu tố tuyệt vời nhất, cũng như những gì chúng tôi không thể làm vào thời điểm đó, để xem chúng tôi có thể cải thiện những gì."
Vào cuối bản demo công nghệ của The Witcher 4, chúng ta có thể thấy Lan Exeter, một thành phố lớn ở Kovir. Chỉ riêng cái nhìn thoáng qua này đã cho chúng ta thấy một thành phố lớn. Lần này, CD Projekt RED do đó có thể đại diện đúng đắn cho địa điểm mang tính biểu tượng này từ vũ trụ của Andrzej Sapkowski. Trong mọi trường hợp, đây là tham vọng của hãng phim Ba Lan và chúng tôi hy vọng rằng họ có thể hiện thực hóa nó khi The Witcher 4 được phát hành vào năm 2027/2028.
Nguồn: GamesRadar
The Witcher 4 thực sự đang tiến lên (Novi)grad
Bản demo công nghệ gần đây cho The Witcher 4 trong State of Unreal 2025 có thể quá tốt để có thể là sự thật, nhưng nó đã giới thiệu cho chúng ta Valdrest, một thành phố cảng ở Kovir, nơi sinh sống của hơn 300 NPC. Con số đó gần bằng số cư dân của Novigrad, thành phố lớn nhất trong The Witcher 3. Mười năm trước, CD Projekt RED đã phải ăn gian tỷ lệ của thành phố lớn nhất ở phía Bắc trong sách, do nhiều hạn chế về mặt kỹ thuật. Đối với những cuộc phiêu lưu tiếp theo của Ciri, hãng phim Ba Lan muốn nghĩ lớn hơn và có thể làm được điều đó nhờ Unreal Engine 5."Chúng tôi không muốn bỏ lỡ sự chuyển đổi thế hệ này. Tham vọng của chúng tôi là tận dụng tối đa nó để mang đến trải nghiệm thế hệ tiếp theo thực sự", Jan Hermanowicz giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesRadar. Do đó, vùng Kovir mà chúng ta sẽ đến thăm trong The Witcher 4 sẽ chứa nhiều thị trấn và làng mạc ở quy mô chưa từng thấy trong saga. "Chúng tôi đã nghiên cứu những gì chúng tôi đã làm trong quá khứ, bao gồm cả Novigrad trong The Witcher 3 và chúng tôi đã giữ lại những yếu tố tuyệt vời nhất, cũng như những gì chúng tôi không thể làm vào thời điểm đó, để xem chúng tôi có thể cải thiện những gì."
Vào cuối bản demo công nghệ của The Witcher 4, chúng ta có thể thấy Lan Exeter, một thành phố lớn ở Kovir. Chỉ riêng cái nhìn thoáng qua này đã cho chúng ta thấy một thành phố lớn. Lần này, CD Projekt RED do đó có thể đại diện đúng đắn cho địa điểm mang tính biểu tượng này từ vũ trụ của Andrzej Sapkowski. Trong mọi trường hợp, đây là tham vọng của hãng phim Ba Lan và chúng tôi hy vọng rằng họ có thể hiện thực hóa nó khi The Witcher 4 được phát hành vào năm 2027/2028.