Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hiện đang trải qua một cuộc chuyển đổi lớn. Chi phí liên quan đến việc tạo ra trò chơi điện tử liên tục tăng. Các hãng phim như Sony và Nintendo đã tăng giá một số trò chơi nhất định để ứng phó với tình hình này. Và theo tin tức mới nhất, đến lượt Xbox Game Studios phải vào cuộc.
Được phát triển bởi Obsidian Entertainment, tựa game này là phần tiếp theo của một game nhập vai được các nhà phê bình và người chơi hoan nghênh vào năm 2019. Mức tăng giá càng đáng chú ý hơn vì tác phẩm đầu tiên hiện đang được bán với giá dưới mười đô la.
Cụ thể, mức tăng này khoảng 33% so với mức giá chuẩn của các trò chơi Xbox trước đó. Phong trào này, vốn đã được Nintendo khởi xướng với Mario Kart World trên Switch 2, đang dần bình thường hóa mức giá 80 đô la thành tiêu chuẩn mới cho các sản phẩm AAA. Về phần mình, người tiêu dùng phải thích nghi với thực tế kinh tế khi chi phí phát triển đang tăng vọt.
Về cơ bản, Obsidian có vẻ như vẫn trung thành với công thức đã làm nên thành công của phần đầu tiên. Hệ thống hội thoại phức tạp, vũ trụ châm biếm và các trận chiến hoành tráng sẽ trở lại.
Trong mọi trường hợp, Microsoft đang đánh cược mạo hiểm bằng cách tăng giá trò chơi của mình. Một mặt, người chơi phải đối mặt với sự gia tăng tích lũy: máy chơi game, đăng ký và bây giờ là bản thân trò chơi.
Mặt khác, bối cảnh kinh tế toàn cầu vẫn chưa chắc chắn và sức mua của nhiều người tiêu dùng đang suy giảm. Do đó, sự gia tăng này có thể khiến một số công chúng nản lòng, đặc biệt là những người thích mua riêng lẻ.

Giá ban đầu tăng 33%
Cho đến nay, các trò chơi độc quyền của Microsoft vẫn tuân thủ mức giá chuẩn là 60 đô la, kế thừa từ các thế hệ trước. Nhưng những ngày đó dường như đã qua. Với The Outer Worlds 2, Xbox đang cung cấp một trò chơi lần đầu tiên với giá 80 đô la trên trang Steam. Đây là trò chơi đầu tiên do Xbox Game Studios phát hành vượt ngưỡng tượng trưng là 70 đô la.Được phát triển bởi Obsidian Entertainment, tựa game này là phần tiếp theo của một game nhập vai được các nhà phê bình và người chơi hoan nghênh vào năm 2019. Mức tăng giá càng đáng chú ý hơn vì tác phẩm đầu tiên hiện đang được bán với giá dưới mười đô la.
Cụ thể, mức tăng này khoảng 33% so với mức giá chuẩn của các trò chơi Xbox trước đó. Phong trào này, vốn đã được Nintendo khởi xướng với Mario Kart World trên Switch 2, đang dần bình thường hóa mức giá 80 đô la thành tiêu chuẩn mới cho các sản phẩm AAA. Về phần mình, người tiêu dùng phải thích nghi với thực tế kinh tế khi chi phí phát triển đang tăng vọt.

Làm sao có thể biện minh cho mức tăng đáng kể này?
Trong một thông cáo báo chí, công ty giải thích rằng những thay đổi này được quyết định một cách thận trọng, có tính đến thực tế thị trường. Để trấn an công chúng, cô khẳng định rằng cô tiếp tục tìm kiếm sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và chất lượng, đặc biệt là thông qua dịch vụ đa nền tảng của mình. Trong mọi trường hợp, cô nhấn mạnh vào thực tế rằng việc sản xuất một tựa game như The Outer Worlds 2 đòi hỏi nhiều năm phát triển, đội ngũ lớn hơn, công nghệ tiên tiến và do đó là ngân sách đáng kể. Một bản phát hành rất được mong đợi trên máy chơi game và PC Dự kiến vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, The Outer Worlds 2 sẽ được phát hành trên Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC. Lựa chọn đa nền tảng này cho thấy Microsoft không dành riêng tựa game này cho hệ sinh thái của mình, ngay cả khi nó được cung cấp từ ngày phát hành trong Xbox Game Pass.
Về cơ bản, Obsidian có vẻ như vẫn trung thành với công thức đã làm nên thành công của phần đầu tiên. Hệ thống hội thoại phức tạp, vũ trụ châm biếm và các trận chiến hoành tráng sẽ trở lại.
Trong mọi trường hợp, Microsoft đang đánh cược mạo hiểm bằng cách tăng giá trò chơi của mình. Một mặt, người chơi phải đối mặt với sự gia tăng tích lũy: máy chơi game, đăng ký và bây giờ là bản thân trò chơi.
Mặt khác, bối cảnh kinh tế toàn cầu vẫn chưa chắc chắn và sức mua của nhiều người tiêu dùng đang suy giảm. Do đó, sự gia tăng này có thể khiến một số công chúng nản lòng, đặc biệt là những người thích mua riêng lẻ.