The Outer Worlds 2 có thể là phần tiếp theo, nhưng chắc chắn sẽ có một số điểm khác biệt so với phần trước. Một trong những điểm đó là khả năng cho phép người chơi 'tôn trọng lại', tức là thay đổi cách phân bổ các đặc quyền, đặc điểm, v.v. của họ. Trò chơi đầu tiên hỗ trợ điều đó, nhưng giám đốc trò chơi mới Brandon Adler, người không làm việc trên The Outer Worlds gốc (nhưng có công trong các trò chơi nhập vai Obsidian như Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity và phần tiếp theo, và Avowed), lại có quan điểm khác về vấn đề này. Phát biểu với RPG Site, ông giải thích:
Chúng tôi không cho phép tôn trọng lại. Rất nhiều người thích sự tôn trọng… đó chắc chắn là một cách bạn có thể thực hiện mọi việc. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng quan trọng – và sau đó họ sẽ suy nghĩ nhiều hơn về lựa chọn của mình. Có rất nhiều lần bạn sẽ thấy các trò chơi cho phép sự tôn trọng vô hạn, và tại thời điểm đó, tôi không thực sự nhập vai một nhân vật, bởi vì tôi đang chuyển đổi giữa -- anh chàng của tôi là một sát thủ thực sự tuyệt vời có thể bắn tỉa từ xa, và sau đó ồ, bạn biết đấy, bây giờ tôi sẽ là một người nói chuyện, sau đó lại tôn trọng.
Đối với tôi, không có gì sai khi mọi người thích chơi như vậy. Nhưng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng... Hãy xem, nếu chúng ta sẽ thực hiện The Outer Worlds 2, tôi muốn đảm bảo rằng lối chơi nhập vai thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn đảm bảo rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và thực sự tăng gấp đôi - đảm bảo rằng lối chơi nhập vai xuất hiện trong toàn bộ trải nghiệm.
Đó chắc chắn là một góc nhìn thú vị. Tôi có thể hiểu anh ấy muốn nói gì, mặc dù những người khác sẽ thất vọng vì thiếu sự linh hoạt khi xây dựng nhân vật mới của họ. Tuy nhiên, bạn vẫn được phép thử nghiệm một chút khi bắt đầu, vì bạn vẫn có thể tôn trọng khi ở trong khu vực hướng dẫn.
The Outer Worlds 2 sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 10 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X và sẽ có trên Game Pass ngay từ ngày đầu tiên.
Chúng tôi không cho phép tôn trọng lại. Rất nhiều người thích sự tôn trọng… đó chắc chắn là một cách bạn có thể thực hiện mọi việc. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng quan trọng – và sau đó họ sẽ suy nghĩ nhiều hơn về lựa chọn của mình. Có rất nhiều lần bạn sẽ thấy các trò chơi cho phép sự tôn trọng vô hạn, và tại thời điểm đó, tôi không thực sự nhập vai một nhân vật, bởi vì tôi đang chuyển đổi giữa -- anh chàng của tôi là một sát thủ thực sự tuyệt vời có thể bắn tỉa từ xa, và sau đó ồ, bạn biết đấy, bây giờ tôi sẽ là một người nói chuyện, sau đó lại tôn trọng.
Đối với tôi, không có gì sai khi mọi người thích chơi như vậy. Nhưng tôi chỉ muốn đảm bảo rằng... Hãy xem, nếu chúng ta sẽ thực hiện The Outer Worlds 2, tôi muốn đảm bảo rằng lối chơi nhập vai thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn đảm bảo rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và thực sự tăng gấp đôi - đảm bảo rằng lối chơi nhập vai xuất hiện trong toàn bộ trải nghiệm.
Đó chắc chắn là một góc nhìn thú vị. Tôi có thể hiểu anh ấy muốn nói gì, mặc dù những người khác sẽ thất vọng vì thiếu sự linh hoạt khi xây dựng nhân vật mới của họ. Tuy nhiên, bạn vẫn được phép thử nghiệm một chút khi bắt đầu, vì bạn vẫn có thể tôn trọng khi ở trong khu vực hướng dẫn.
The Outer Worlds 2 sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 10 cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X và sẽ có trên Game Pass ngay từ ngày đầu tiên.