Phim Minecraft là bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử mới nhất đạt được thành công tài chính lớn vượt xa mọi kỳ vọng thực tế mà người xem và các chuyên gia trong ngành có thể dành cho nó. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi bộ phim cũng tiếp tục xu hướng chuyển thể, dẫn đến doanh số bán trò chơi nhiều hơn.
Theo báo cáo của The Game Business, sau khi bộ phim Minecraft ra mắt, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trong Minecraft đã tăng 9% so với tuần trước, theo dữ liệu của Ampere Analysis. Doanh số bán Minecraft, đặc biệt là trên Nintendo Switch, đã tăng 25% theo dữ liệu của Nielsen/GfK trước khi bộ phim được phát hành và tăng thêm 8% sau khi bộ phim ra mắt.
Sau đó, The Game Business tiếp tục chỉ ra cách bộ phim Minecraft đang tham gia vào xu hướng chuyển thể thành phim và chương trình truyền hình từ trò chơi điện tử hiện đang thịnh hành. Bất kể bản chuyển thể có hay không, thì mức độ tương tác và doanh số bán trò chơi đều tăng đột biến. Một số thì nhỏ hơn những cái khác, nhưng vấn đề là dòng sản phẩm luôn tăng lên trong mọi trường hợp.
Ngay cả khi không thành công về mặt tài chính, như trong trường hợp của bộ phim Borderlands. Các nhà phê bình đã chê bai bộ phim Minecraft, nhưng đó là một thành công lớn về mặt doanh thu phòng vé, vì vậy doanh số bán trò chơi và mức độ tương tác đều tăng lên là điều hợp lý. Các nhà phê bình cũng chê bai bộ phim Borderlands, và đó cũng là một thất bại về mặt doanh thu phòng vé. Nó vẫn dẫn đến doanh số tăng cho loạt phim Borderlands. Tuy nhiên, như The Game Business đã làm, cần lưu ý rằng việc giảm giá 90% cho Borderlands 3 vào thời điểm đó cũng giúp ích.
Chương trình truyền hình Fallout đã dẫn đến doanh số bán Fallout 4 tăng lên và The Last of Us của HBO đã dẫn đến doanh số tăng đột biến cho cả hai trò chơi The Last of Us. Bộ phim Super Mario Bros. đã làm tăng doanh số bán trò chơi Mario và hàng hóa của Nintendo. Như The Game Business chỉ ra, bộ phim Gran Turismo, chương trình truyền hình Halo và bộ phim Five Nights at Freddy's đều thúc đẩy doanh số bán trò chơi và mức độ tương tác đối với các trò chơi mà chúng được chuyển thể.
Bộ phim Minecraft của Microsoft là bộ phim mới nhất tham gia vào xu hướng này và đây là một dấu hiệu khác cho thấy ngành công nghiệp trò chơi điện tử rất quan tâm đến việc duy trì các bản chuyển thể này, giống như Hollywood rất vui mừng khi cuối cùng đã tìm ra cách khai thác một loạt phim truyền hình nổi tiếng mới giúp lấp đầy chỗ ngồi trong rạp chiếu phim.
Theo báo cáo của The Game Business, sau khi bộ phim Minecraft ra mắt, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trong Minecraft đã tăng 9% so với tuần trước, theo dữ liệu của Ampere Analysis. Doanh số bán Minecraft, đặc biệt là trên Nintendo Switch, đã tăng 25% theo dữ liệu của Nielsen/GfK trước khi bộ phim được phát hành và tăng thêm 8% sau khi bộ phim ra mắt.
Sau đó, The Game Business tiếp tục chỉ ra cách bộ phim Minecraft đang tham gia vào xu hướng chuyển thể thành phim và chương trình truyền hình từ trò chơi điện tử hiện đang thịnh hành. Bất kể bản chuyển thể có hay không, thì mức độ tương tác và doanh số bán trò chơi đều tăng đột biến. Một số thì nhỏ hơn những cái khác, nhưng vấn đề là dòng sản phẩm luôn tăng lên trong mọi trường hợp.
Ngay cả khi không thành công về mặt tài chính, như trong trường hợp của bộ phim Borderlands. Các nhà phê bình đã chê bai bộ phim Minecraft, nhưng đó là một thành công lớn về mặt doanh thu phòng vé, vì vậy doanh số bán trò chơi và mức độ tương tác đều tăng lên là điều hợp lý. Các nhà phê bình cũng chê bai bộ phim Borderlands, và đó cũng là một thất bại về mặt doanh thu phòng vé. Nó vẫn dẫn đến doanh số tăng cho loạt phim Borderlands. Tuy nhiên, như The Game Business đã làm, cần lưu ý rằng việc giảm giá 90% cho Borderlands 3 vào thời điểm đó cũng giúp ích.
Chương trình truyền hình Fallout đã dẫn đến doanh số bán Fallout 4 tăng lên và The Last of Us của HBO đã dẫn đến doanh số tăng đột biến cho cả hai trò chơi The Last of Us. Bộ phim Super Mario Bros. đã làm tăng doanh số bán trò chơi Mario và hàng hóa của Nintendo. Như The Game Business chỉ ra, bộ phim Gran Turismo, chương trình truyền hình Halo và bộ phim Five Nights at Freddy's đều thúc đẩy doanh số bán trò chơi và mức độ tương tác đối với các trò chơi mà chúng được chuyển thể.
Bộ phim Minecraft của Microsoft là bộ phim mới nhất tham gia vào xu hướng này và đây là một dấu hiệu khác cho thấy ngành công nghiệp trò chơi điện tử rất quan tâm đến việc duy trì các bản chuyển thể này, giống như Hollywood rất vui mừng khi cuối cùng đã tìm ra cách khai thác một loạt phim truyền hình nổi tiếng mới giúp lấp đầy chỗ ngồi trong rạp chiếu phim.