'Tetris ban đầu là một trò chơi sinh tồn': Người đàn ông đã kéo Tetris ra khỏi hệ thống Liên Xô nhớ lại sự khác biệt của nó trước đây

theanh

Administrator
Nhân viên
Hôm nay, hồi ký của Henk Rogers, The Perfect Game—Tetris: From Russia With Love đã được xuất bản. Rogers đã có một sự nghiệp lâu dài và lẫy lừng trong ngành công nghiệp trò chơi, nhưng ông chắc chắn sẽ luôn được biết đến nhiều nhất với mối liên hệ của mình với Tetris, và đặc biệt là vai trò lãnh đạo của ông trong việc giải thoát trò chơi khỏi bộ máy quan liêu của Liên Xô và giúp người sáng tạo ra trò chơi, Alexey Pajitnov, nhận được sự công nhận và tiền bạc xứng đáng.

Cuốn sách là một cuốn sách thú vị, với các phần về Liên Xô trong những năm 1980 gần như đi chệch sang lãnh địa của John Le Carre tại một số điểm, và tôi sẽ sớm viết ra một số suy nghĩ về nó. Nhưng ấn phẩm này cũng đã cho PCG cơ hội ngồi lại với Rogers và thảo luận về sự nghiệp của ông, nhiều nhân vật nổi tiếng trong ngành trò chơi mà ông biết và tất nhiên là cả Tetris.

Một khía cạnh đáng ngạc nhiên của cuốn sách là trò chơi mà chúng ta biết đến với tên gọi Tetris ban đầu khá khác biệt. Hầu như tất cả các yếu tố định nghĩa trò chơi đều có ở đó, nhưng sự kết hợp giữa Rogers và Nintendo đã tạo ra những bổ sung và thay đổi khá cơ bản đối với trò chơi mà chúng ta đều biết và yêu thích hiện nay. Tôi nói với Rogers rằng với tôi Tetris sẽ luôn là phiên bản Game Boy và yêu cầu anh ấy nói đôi chút về sự khác biệt giữa Tetris mà chúng ta biết hiện nay so với Tetris trước đây.

"Vì vậy, Tetris gốc là một trò chơi sinh tồn", Rogers nói. "Kiểu như, bạn có thể sống sót được bao lâu? Và vì vậy, trong phiên bản Elektronica 60 đầu tiên, vấn đề không thực sự là ghi điểm. Vấn đề là bạn có thể sống sót được bao lâu trước khi đạt đến đỉnh? Và bạn sẽ nhận được điểm thưởng khi thả mạnh. Bạn nhấn một nút và mảnh ghép rơi xuống đáy. Bạn thả mạnh càng cao, bạn càng nhận được nhiều điểm. Bạn có một điểm cho mỗi dòng nó rơi xuống."

Elektronica 60 là một máy tính của Liên Xô và là một loại PDP-11 lậu được sử dụng rộng rãi từ cuối những năm 1970 đến những năm 90 và thậm chí sau đó. Đó là phần cứng mà Pajitnov ban đầu lập trình Tetris nhưng vì máy không thể tạo đồ họa raster nên các khối được tạo thành từ các chữ cái.

"Đó là trò chơi gốc", Rogers tiếp tục. "Không có cách tính điểm cho việc xóa dòng: điều đó xảy ra sau. Tôi đã có kinh nghiệm ở Nhật Bản về các trò chơi điện tử như Pac-Man hoặc Space Invaders, bạn chơi trò chơi một lúc và sau đó có một khoảnh khắc họ chỉ tính điểm. Và điều đó làm cho mọi người hiểu cách tính điểm.

"Các phiên bản Tetris gốc, một lần nữa, khi bạn đang chơi, bạn không thể vừa chơi vừa xem điểm cùng một lúc. Bạn đang chơi. Vì vậy, mọi người không biết cách họ tính điểm. Vì vậy, tôi muốn làm rõ điều này."


k2myopLSgHmE6QkomEP76A-1200-80.jpg



Vì vậy, đóng góp lớn đầu tiên của Rogers cho Tetris là một hệ thống tính điểm, nhưng ông ấy sẽ đi sâu hơn về cách thức hệ thống này hoạt động đồng bộ với bản chất của trò chơi.

"Sau đó, tôi đã phát minh ra [xóa dòng] đơn, đôi, ba và Tetris như một cách để kiếm được nhiều điểm hơn, đặc biệt là ở các cấp độ thấp hơn, ở các cấp độ chậm hơn mà tôi nên nói. Bởi vì những người chơi thành thạo trò này, họ phải chịu đựng qua các cấp độ chậm để đạt điểm cao. Và vì vậy, tôi giao cho họ một việc để làm, rõ ràng hơn là một dòng tại một thời điểm.

"Sau đó, người chơi có thể hiểu được điểm đến từ đâu. Vì vậy, tôi đã chia nhỏ nó theo cách đó. Và đó là cách Game Boy hoạt động và đó là cách phiên bản NES hoạt động. Và điều đó khác với bản gốc, về cơ bản là vô tận, bạn biết đấy, và không có sự gián đoạn."

Rõ ràng là khái niệm về trò chơi sinh tồn là thể loại riêng của nó ngày nay, và Rogers chắc chắn không so sánh Tetris với Valheim. Nhưng nó giống như một mô tả chính xác về cách trò chơi ban đầu hoạt động và một mô tả, nếu bạn bỏ qua hệ thống tính điểm và các bổ sung sau đó khác, thì vẫn đúng: Tetris ở một mức độ nào đó là về việc xem bạn có thể tồn tại được bao lâu trước khi thất bại.

Alexey Pajitnov sẽ luôn là người sáng tạo ra Tetris. Nhưng Henk Rogers quan trọng hơn nhiều đối với trò chơi mà chúng ta biết hiện nay chứ không chỉ là một người cấp phép đơn thuần.
 
Back
Bên trên