Test Final Fantasy VII Test Rebirth: Một bộ được đặt tên một cách khéo léo

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong nhiều năm trở lại đây, Square Enix đã giải quyết một trong những dự án phức tạp nhất trong lịch sử của mình: hồi sinh tựa game nhập vai phổ biến nhất. Final Fantasy VII có một vị thế rất đặc biệt trong số nhiều phần của loạt game này. Ra mắt vào năm 1997 trên PlayStation, tựa game này đã được xuất bản sang nhiều định dạng và phiên bản phụ khác nhau trong nhiều năm qua. Trò chơi cầm tay, trò chơi di động và thậm chí cả một bộ phim dài được dựng bằng máy tính: cuộc phiêu lưu của Cloud và nhóm Avalanche không chỉ giới hạn trong một sử thi đơn thuần. Studio Nhật Bản này thường xuyên tìm ra những ý tưởng mới để mở rộng vũ trụ mà người chơi luôn thích khám phá này.
Vào năm 2015, Square Enix đã công bố việc phát triển một bản làm lại đầy tham vọng. Bằng cách chia cuộc phiêu lưu thành ba phần riêng biệt và lớn trên các nền tảng hiện đại, các nhà phát triển cuối cùng đã có thể hiện thực hóa tầm nhìn mà họ luôn có cho vũ trụ này. Năm năm sau, người chơi đã khám phá lại khởi đầu của Final Fantasy VII trong một phiên bản làm lại với nhiều tính năng mới. Sau màn giới thiệu đầy thú vị tại thành phố Midgar, cuộc hành trình của các nhân vật chính tiếp tục đến bốn góc của hành tinh trong phần tiếp theo có tên Tái sinh. Việc chọn cái tên "tái sinh" cho phần thứ hai này thực ra không phải là không có ý nghĩa.
Đăng ký Journal du Geek

Một khởi đầu mới​


Với Final Fantasy VII Rebirth, Square Enix đánh dấu một khởi đầu mới theo mọi nghĩa của từ này. Trong khi tiếp tục nền tảng tuyệt vời của phần trước, tác phẩm thứ hai này đã tự đổi mới theo nhiều cách, cả về lối chơi lẫn truyền thuyết. Ngay từ những đoạn giới thiệu đầu tiên, người hâm mộ loạt phim này sẽ hiểu rằng Rebirth là một bản viết lại thực sự nhằm mục đích mở rộng vũ trụ và trả lời nhiều câu hỏi còn bỏ ngỏ trong các tựa phim và phần phụ trước đó. Một số sự kiện phụ trở nên cần thiết cho cốt truyện của phiên bản mới này và đây chính là lúc bản làm lại của Crisis Core vào năm 2022 trở nên hợp lý. Do đó, việc tìm hiểu về quá khứ của Zack Fair trở nên đặc biệt được ưa chuộng để tận hưởng những chi tiết tinh tế của câu chuyện.
zack-FF7-rebirth.jpg
© Square Enix Lựa chọn coi nhẹ một phần phụ này là một canh bạc mạo hiểm có thể khiến những người mới chơi mất ổn định. Nhưng giống như tác phẩm Remake, Rebirth đặc biệt chú ý đến việc trình bày các cảnh quay không theo ngữ cảnh. Để tránh việc nghiện truyện thực sự, các tài liệu tham khảo được trình bày theo cách làm hài lòng người hâm mộ và khơi dậy sự tò mò của người mới bắt đầu. Những nỗ lực của Square Enix trong nỗ lực này thậm chí còn giúp bạn có thể bắt đầu phần thứ hai mà không cần động đến phần trước, đặc biệt là nhờ bản tóm tắt cốt truyện được cung cấp trong menu chính và nhiều cảnh hồi tưởng trong suốt cuộc phiêu lưu. Sự trở lại vạch xuất phát này cũng được thể hiện trong cách tiếp cận trò chơi.
Mặc dù là phần tiếp theo trực tiếp, phần thứ hai này bắt đầu từ con số không để người chơi bắt đầu làm quen với trò chơi. Sau bốn năm vắng bóng, việc giúp đỡ ngay cả những người có kinh nghiệm nhất cũng là điều đáng giá. FFVII Rebirth tiếp nối phiên bản trước nhưng mang đến một cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác biệt do quy mô mới của nhiệm vụ chính. Chiều hướng mở hơn của cuộc hành trình đòi hỏi nhiều sự điều chỉnh và các tính năng mới khác để thích ứng với phần rộng lớn này của trò chơi gốc. Sau khi quay lại với những thói quen chơi game tốt đã được thiết lập trong bản Remake, người chơi sẽ thích thú khám phá những cơ chế mới giúp làm sâu sắc thêm chiều hướng nhập vai của tựa game này. Hệ thống chế tạo và tiến trình mà chúng tôi đã đề cập trong phần xem trước đã chứng tỏ hiệu quả trong suốt cuộc phiêu lưu. Những yếu tố này giúp cho việc khám phá hành tinh trở nên thỏa mãn hơn vì mỗi góc khám phá đều hứa hẹn sẽ dẫn đến nhiều sức mạnh và truyền thuyết hơn nữa.

Khám phá hành tinh​


Sau khi bị giới hạn ở Midgar trong hơn 30 giờ chơi, cuối cùng người chơi cũng có thể hít thở không khí trong lành (đảm bảo không sử dụng năng lượng Mako) trong không gian rộng lớn của Final Fantasy VII Rebirth. Việc xây dựng một cuộc phiêu lưu mở sau tác phẩm tuyến tính đầu tiên với nhịp điệu câu chuyện được kiểm soát có vẻ khá nguy hiểm. Nhưng bất chấp mọi khó khăn, Square Enix đã tìm được sự cân bằng hoàn hảo giữa sự tự do và tính tuyến tính. Khác xa với thế giới mở và rườm rà của Final Fantasy XV hay những khu vực mở bị che khuất bởi các hoạt động phụ của Final Fantasy XVI, phần thứ hai của FFVII mang đến trải nghiệm khám phá cân bằng hơn. Ở đây, thế giới sẽ mở ra khi các chương tiếp tục phát triển. Sau đó, người chơi có thể dành thời gian khám phá từng khu vực và mọi ngóc ngách nếu muốn. Mỗi khu vực mở có nhiều thị trấn và vô số hoạt động phụ. Kích thước hợp lý của môi trường mang lại cảm giác phiêu lưu rộng lớn, mà không làm người chơi chìm đắm trong những khu vực vô nghĩa hoặc ngược lại, đầy những nhiệm vụ nhàm chán. Ngoài nhiệm vụ chính thúc đẩy cốt truyện, người chơi sẽ có thể tận hưởng hai loại nhiệm vụ phụ ở các khu vực khác nhau. Giống như trong tác phẩm Làm lại, các nhiệm vụ phụ sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết về cốt truyện bằng cách gặp gỡ những nhân vật khác đang cần giúp đỡ. Trong tập Rebirth này, nhiệm vụ phụ thậm chí còn quan trọng hơn vì chúng cho phép bạn tăng cường mối quan hệ với các nhân vật trong nhóm, một chỉ số mới giúp cải thiện hiệu suất chiến đấu của bạn và mở khóa thêm nhiều đoạn hội thoại. Thêm vào đó là các báo cáo thăm dò của Chadley. Cậu bé người máy đam mê vật chất đã trở lại ngoạn mục và chứng tỏ mình còn hữu ích hơn nữa. Lần này, các báo cáo nghiên cứu chiến đấu sẽ nhường chỗ cho các nhiệm vụ được thực hiện trên khắp các khu vực. Hệ thống kích hoạt bằng tháp – một hệ thống kinh điển của thế giới mở hiện đại chắc chắn sẽ khiến người chơi rùng mình – được tái hiện ở đây. Những điều này sẽ không mở ra bản đồ, nhưng sẽ mở khóa nhiều hoạt động mới để hoàn thành. Mặc dù các chuỗi săn bắn, khám phá những địa điểm cụ thể hoặc truy tìm kho báu đều là những hoạt động kinh điển, nhưng tất cả đều có điểm thú vị đặc biệt, ngoài việc cung cấp điểm để chi tiêu trong cửa hàng vật chất của Chadley. Nếu bạn là người không thích nội dung phụ, chúng tôi vẫn khuyên bạn nên tìm hiểu về cuộc săn lùng di vật nguyên thủy, nơi cung cấp một số lối chơi và cốt truyện bổ sung đáng để khám phá. Tương tự như trò chơi nhỏ về lá bài Queen's Blood, trò chơi này cũng ẩn chứa câu chuyện riêng của nó. Sự kết hợp khéo léo giữa cốt truyện tuyến tính và nội dung tự do hơn khiến Final Fantasy VII Rebirth trở thành trụ cột mới của loạt game này.

Một tập phim mang tính quyết định​


Phần thứ hai này một lần nữa khẳng định tông điệu của bộ ba phiên bản làm lại: đó là câu hỏi về sự tái sinh thực sự. Mặc dù cốt truyện chính của tựa game gốc vẫn được giữ nguyên, Rebirth vẫn nổi bật nhờ mong muốn viết lại và mở rộng vũ trụ. Các nhà phát triển đã hứa như vậy và đã thực hiện, kịch bản có nhiều sự thay đổi và đầy bất ngờ để khám phá trong suốt cuộc phiêu lưu. Cuộc hành trình của Cloud, Aerith, Tifa, Barret và toàn bộ nhóm trở nên rực rỡ hơn và càng thuyết phục hơn. Sự tái hiện hiện đại của tác phẩm kinh điển vĩ đại này làm sâu sắc thêm tác động cảm xúc của câu chuyện. Với tập phim này, người chơi sẽ thấy mình phát triển mối quan hệ gắn bó hơn nữa với các nhân vật chính. Sức mạnh của máy chơi game hiện đại cuối cùng cũng cho phép tương tác sống động giữa các anh hùng và vô số cảnh đáng nhớ, điều này làm tăng thêm sự hấp dẫn của nhiệm vụ này.
Final Fantasy VII Rebirth có thể mô phỏng được cảm giác phiêu lưu thực sự, như thể chúng ta đang lang thang khắp hành tinh cùng với nhóm bạn. Cảm giác này có được nhờ nhiều yếu tố, chẳng hạn như sự hiện diện liên tục của các nhân vật trong quá trình khám phá và chiến đấu, bao gồm cả những nhân vật ngoài đội hình ba người, cũng như nhiều cuộc trò chuyện trắc nghiệm mà người chơi có tác động thực sự. Sự tham gia của chúng ta vào mọi khía cạnh của trò chơi đạt đến mức độ hiếm thấy trong một trò chơi nhập vai, đến nỗi chúng ta sẽ không thể quên cuộc phiêu lưu này trong tương lai gần. Tuy nhiên, Final Fantasy VII không phải là phiên bản duy nhất được hồi sinh: toàn bộ loạt game có thể thấy mình đã thay đổi nhờ tác phẩm này.
final-fantasy-7-VII-rebirth-tifa-cloud-aerith.jpg
© Square Enix Rebirth cung cấp mô hình lý tưởng cho một Final Fantasy hiện đại gần như hoàn hảo. Bằng cách tách cuộc phiêu lưu gồm ba phần với những khúc quanh và ngã rẽ độc đáo của riêng nó, Square Enix mang đến trải nghiệm hoàn chỉnh và đa dạng. Studio đã thử công thức này trước đây nhưng mới tìm ra công thức hiệu quả nhất. Sau phần giới thiệu cho phép chúng ta nhẹ nhàng (lại) đắm chìm vào câu chuyện, phần thứ hai đưa chúng ta vào một thế giới hấp dẫn và đầy cảm xúc để chuẩn bị tốt hơn cho cao trào hoành tráng. Một lần nữa, việc chờ đợi phần tiếp theo sẽ rất nhàm chán. Nhưng chính định dạng xuất bản này cũng giúp tăng cường sức ảnh hưởng của tiêu đề. Ngoài việc cung cấp thêm không gian gấp ba lần để phát triển vũ trụ và các nhân vật, mỗi phần đều nổi bật như một hành trình trò chơi điện tử ấn tượng, tạo nên một tổng thể đáng nhớ hơn nữa.
Với FFVII Rebirth, Square đang đi đúng hướng, nhưng sẽ phải thực hiện một số điều chỉnh nữa để mang đến JRPG đỉnh cao trong phần cuối cùng. Sự điên rồ của sự hoành tráng trong tập phim này thật không may lại liên quan đến một số lỗi kỹ thuật đôi khi khó có thể khắc phục. Sự mở rộng của thế giới không tương xứng với sự thay đổi về sức mạnh giữa PS4 và PS5, do đó một số môi trường mất đi độ rõ nét và hoạt ảnh trên khuôn mặt của các nhân vật đôi khi kém chân thực hơn trước. Và chúng ta đừng quên sự trở lại của vấn đề ánh sáng nổi tiếng từ tác phẩm đầu tiên! Nếu chúng ta bỏ lỡ điểm hoàn hảo chỉ trong gang tấc, thì sự hoàn hảo của phần còn lại của trải nghiệm gần như sẽ khiến chúng ta quên đi một vài sai lầm rõ ràng này.
 
Back
Bên trên