Khi PlayStation 5 lần lượt mất đi các tựa game độc quyền và game thủ lo lắng về lịch phát hành năm 2024 không có các bản phát hành lớn, Stellar Blade đã ra mắt đúng thời điểm. Được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2019 dưới tên Project Eve, trò chơi này nhắm đến mục tiêu đầu tư vào các máy chơi game PS4 và Xbox cũng như PC. Cuối cùng, nó đã thu hút sự chú ý của Sony, công ty đã mua lại bản quyền độc quyền vào năm 2021. Hai năm sau, tựa game này đã sẵn sàng ra mắt và hứa hẹn sẽ được bàn tán.
Cho dù là thông qua tính thẩm mỹ đã gây ra cuộc tranh luận hay thông qua lối chơi được tiết lộ trong phiên bản demo, Stellar Blade đã tạo được dấu ấn trên báo chí trong nhiều lần, thậm chí trước khi phát hành dự kiến vào thứ sáu, ngày 26 tháng 4. Rốt cuộc, viên ngọc mới này đã nổi bật giữa đám đông bằng cách lấy cảm hứng từ các cơ chế đặc biệt phổ biến với các game thủ. Đối với một trò chơi đầu tiên có quy mô như thế này, Shift Up Corporation đã vượt qua mọi khó khăn để sánh vai cùng những tên tuổi lớn nhất trong ngành để mang đến cho chúng ta một tựa game độc quyền đáng nhớ trên PS5. Không hề hoàn hảo, trò chơi giống Souls đầy hành động và phấn khích này có đủ yếu tố để thu hút lượng người chơi đông đảo hơn so với các đối thủ cạnh tranh.
Độ khó trong trò chơi điện tử chắc chắn là một trong những chủ đề gây chia rẽ nhất trong cộng đồng. Trong khi một số người ủng hộ giá trị của những trải nghiệm phức tạp mà không cần điều chỉnh, những người khác lại ủng hộ việc tăng khả năng tiếp cận trên mọi thể loại trò chơi điện tử. Trong trường hợp của các trò chơi giống Souls nổi tiếng với độ khó khủng khiếp, cuộc tranh luận này càng trở nên gay gắt hơn. Nhưng thực tế là cuộc thảo luận này không đáng để thực hiện. Việc đưa vào nhiều tùy chọn chơi trò chơi để phù hợp với nhiều đối tượng người chơi khác nhau không làm giảm đi độ khó tối đa mà ngay cả những game thủ giàu kinh nghiệm nhất cũng có thể đạt được. Giống như loạt phim Star Wars Jedi trước đây, Stellar Blade hiểu điều này và không cần đến chủ nghĩa tinh hoa vốn có trong thể loại này.
© Shift Up Corporation / PlayStation Trò chơi này chăm sóc người chơi ngay từ menu cấu hình đầu tiên để đảm bảo rằng mọi người đều có thể tìm thấy thứ họ đang tìm kiếm. Trong khi những người chơi thường xuyên sẽ không ngần ngại chơi ở chế độ khó cổ điển thì những người mới chơi có thể bị cám dỗ bởi "chế độ câu chuyện". Đúng như tên gọi, trò chơi này được thiết kế dành cho những game thủ muốn đắm mình vào thế giới Stellar Blade mà không lo bị cản trở bởi những trận chiến quá phức tạp. Không biến cuộc phiêu lưu thành cuộc dạo chơi trong công viên, những sai lầm khi đỡ đòn và né tránh sẽ ít nghiêm trọng hơn nhiều và cho phép bạn nắm bắt cơ chế trò chơi với sự an tâm hoàn toàn. Sự cân bằng thành thạo này mang đến cơ hội luyện tập hoàn hảo cho người mới, những người sau đó có thể thử sức ở chế độ bình thường, có thể được kích hoạt bất kỳ lúc nào.
Lối chơi của Stellar Blade thực sự tỏa sáng nhờ sự nhấn mạnh vào việc học này. Ngoài hai chế độ khó này, tựa game còn có các tùy chọn khác được thiết kế để thúc đẩy quá trình tiến triển giữa người chơi. Cảm giác trưởng thành này, mà những người hâm mộ dòng game Souls đặc biệt yêu thích, đều có thể cảm nhận được ở đây. Trong chế độ câu chuyện, người chơi có thể chọn chuyển cơ chế phản ứng – chẳng hạn như đỡ đòn hoặc né đòn hoàn hảo – thành QTE để hiểu rõ hơn về thời gian áp dụng. Thêm vào đó là hệ thống mô phỏng ảo trong các trại nghỉ để luyện tập kích hoạt một số kỹ thuật nhất định hoặc đối đầu với một số kẻ thù nhất định, chúng ta có được một hệ thống học tập đặc biệt hiệu quả. Stellar Bladelàm mọi cách có thể để khiến người chơi phải loại bỏ từng chiếc lốp dự phòng nhỏ mà nó cung cấp, tất nhiên, nếu đó là điều bạn muốn.
© Shift Up Corporation / PlayStation
Ngoài việc đặc biệt hiệu quả trong việc phù hợp với nhiều loại người chơi khác nhau, tựa game này còn thu hút sự chú ý của chúng ta theo nhiều cách khác nhau. Anh ấy nhanh chóng truyền đạt những ý tưởng hay của mình để chúng tôi hiểu rằng chuyến đi hứa hẹn sẽ rất đáng nhớ. Ngay từ những lần chạm trán đầu tiên, chúng ta đã phải đối mặt với vũ trụ bị tàn phá này, nơi những sinh vật tên là Naytiba có thể tiêu diệt bất kỳ sinh vật sống (hoặc bất kỳ công trình kiến trúc nào) chỉ bằng một vài đòn tấn công. Bất chấp mọi sự huấn luyện và trang bị, nhân vật chính tên là Eve vẫn phải vật lộn để đối mặt với mối đe dọa. Sau phần giới thiệu này, vừa hoành tráng vừa tàn khốc, giọng điệu đã được định hình: cuộc phiêu lưu hứa hẹn sẽ rất khó khăn. Nhưng những người ngoài hành tinh này là gì? Chuyện gì đã xảy ra với Trái Đất? Eve có phải là con người không? Có rất nhiều câu hỏi như thế này nảy sinh trong đầu chúng ta sau vài phút chơi, đủ để làm chúng ta say mê.
Ngay cả trước khi thuyết phục chúng ta bằng lối chơi, Stellar Blade đã lôi kéo chúng ta vào cốt truyện của trò chơi một cách tuyệt vời. Sự tập trung vào truyền thuyết này tỏ ra đặc biệt hiệu quả trong suốt hành trình. Nhiều yếu tố phong cảnh cho phép bạn kích hoạt các đoạn hội thoại và đoạn cắt cảnh khác để có được các yếu tố câu chuyện mới. Thế giới xung quanh chúng ta không phải là một hành lang được thiết kế cho những cuộc đối đầu dây chuyền: trên hết, đó là một tổng thể đắm chìm. Nhưng bạn vẫn phải nhạy cảm với các vũ trụ khoa học viễn tưởng hậu tận thế, trong trường hợp đó, việc xây dựng thế giới có nguy cơ trở nên sáo rỗng nhất có thể.
Cây kỹ năng của Eve. © Shift Up Corporation / PlayStation Về lối chơi, Stellar Blade mang đến sự kết hợp khéo léo giữa game nhập vai hành động cổ điển và thể loại Souls, đôi khi có thể gây nhầm lẫn. Những người đam mê sẽ tìm thấy sự tiến triển kỹ năng đã được chứng minh và hệ thống nghỉ ngơi tại trại. Còn về các chuyển động thì đó lại là một câu chuyện khác. Trong khi chuyển động của nữ anh hùng gợi nhớ đến Bayonetta hoặc Cal trong Star Wars Jedi, các đòn tấn công của cô lại có lợi thế từ động lực đặc trưng của Souls. Sự khác biệt này làm nổi bật tính uyển chuyển của một số chuyển động và sức nặng của những chuyển động khác. Sự kết hợp các thể loại cũng được thể hiện ở phần điều khiển. Bằng cách cung cấp tùy chọn tấn công bằng hình vuông, né bằng hình tròn và bảo vệ bằng các nút kích hoạt, mô hình điều khiển khác thường này có nguy cơ khiến những người đã quen với Souls cảm thấy khó chịu.
Trong số những ý tưởng tồi của trò chơi, chúng ta thấy đặc biệt là việc đặt các đòn tấn công đặc biệt trên cùng một nút với nút đỡ đòn. Bạn có thể dễ dàng lãng phí thanh năng lượng này bằng cách nhấn nút tấn công quá nhanh sau khi phản đòn thành công. Tương tự như vậy đối với việc sử dụng trình kích hoạt R2 để lấy tài nguyên từ mặt đất: ai đã nghĩ ra ý tưởng đó? Cuối cùng, chúng ta bỏ lại các tài nguyên có giá trị vì chúng không trực quan và không dễ để nhặt.
© Shift Up Corporation / PlayStation
May mắn thay, một vài lỗi nhỏ này nhanh chóng biến mất vì phần còn lại của trải nghiệm diễn ra rất liền mạch. Mặc dù có tính tuyến tính gần như liên tục, các cấp độ vẫn nối tiếp nhau một cách thú vị và đầy bất ngờ. Tính năng quét môi trường sẽ thúc đẩy nhiều người chơi khám phá các đường phụ để tìm kiếm phần thưởng với rủi ro của riêng họ. Ngoài cấu trúc và lối chơi hiệu quả, sự thỏa mãn mà Stellar Blade mang lại còn được khuếch đại bởi hình ảnh thực sự ấn tượng. Studio Hàn Quốc này không coi nhẹ mối quan hệ với AAA và đã mang đến cho chúng ta một trong những trò chơi đẹp nhất trên PlayStation 5. Không có gì trong tựa game này để lại ấn tượng về mặt hình ảnh.
© Shift Up Corporation / PlayStation Từ kết cấu đến hoạt ảnh trên khuôn mặt, hiệu ứng hạt và thậm chí cả môi trường: mọi yếu tố đều là một bữa tiệc cho đôi mắt. Mặc dù chúng ta có thể bỏ qua hiệu ứng vật lý hơi quá mức của một số bộ phận cơ thể, nhưng hoạt hình thời gian thực của mái tóc Eve cũng tuyệt vời như mái tóc dài của Rapunzel trong bộ phim hoạt hình cùng tên. Nhờ vào những nỗ lực to lớn dành cho đồ họa, sự đắm chìm mà kịch bản mang lại càng mạnh mẽ hơn. Tốt hơn nữa, người chơi cũng có thể quyết định tùy chỉnh khía cạnh này của trò chơi. Với ba chế độ đồ họa khác nhau – ưu tiên tốc độ khung hình, ưu tiên độ phân giải hoặc cân bằng – mọi người đều có thể thưởng thức chương trình theo tiêu chí ưa thích của mình. Ở chế độ tốc độ khung hình, trò chơi không bị chậm lại và vẫn mang đến hiệu ứng hình ảnh thực sự ấn tượng. Điều này cho thấy Stellar Blade được tối ưu hóa như thế nào.
Trên hết, trò chơi đi kèm với phần lồng tiếng Pháp tuyệt vời. Bộ phim này truyền tải đúng cảm xúc, đồng thời giúp chúng ta hiểu được những gì đang diễn ra trong các cảnh hành động đòi hỏi sự tập trung cao độ. Trong lần thử đầu tiên, Shift Up Corporation đã không để bất cứ điều gì xảy ra ngoài ý muốn và chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong giới game thủ.
Cho dù là thông qua tính thẩm mỹ đã gây ra cuộc tranh luận hay thông qua lối chơi được tiết lộ trong phiên bản demo, Stellar Blade đã tạo được dấu ấn trên báo chí trong nhiều lần, thậm chí trước khi phát hành dự kiến vào thứ sáu, ngày 26 tháng 4. Rốt cuộc, viên ngọc mới này đã nổi bật giữa đám đông bằng cách lấy cảm hứng từ các cơ chế đặc biệt phổ biến với các game thủ. Đối với một trò chơi đầu tiên có quy mô như thế này, Shift Up Corporation đã vượt qua mọi khó khăn để sánh vai cùng những tên tuổi lớn nhất trong ngành để mang đến cho chúng ta một tựa game độc quyền đáng nhớ trên PS5. Không hề hoàn hảo, trò chơi giống Souls đầy hành động và phấn khích này có đủ yếu tố để thu hút lượng người chơi đông đảo hơn so với các đối thủ cạnh tranh.
Một trò chơi chấm dứt chủ nghĩa tinh hoa của các trò chơi giống Souls
Độ khó trong trò chơi điện tử chắc chắn là một trong những chủ đề gây chia rẽ nhất trong cộng đồng. Trong khi một số người ủng hộ giá trị của những trải nghiệm phức tạp mà không cần điều chỉnh, những người khác lại ủng hộ việc tăng khả năng tiếp cận trên mọi thể loại trò chơi điện tử. Trong trường hợp của các trò chơi giống Souls nổi tiếng với độ khó khủng khiếp, cuộc tranh luận này càng trở nên gay gắt hơn. Nhưng thực tế là cuộc thảo luận này không đáng để thực hiện. Việc đưa vào nhiều tùy chọn chơi trò chơi để phù hợp với nhiều đối tượng người chơi khác nhau không làm giảm đi độ khó tối đa mà ngay cả những game thủ giàu kinh nghiệm nhất cũng có thể đạt được. Giống như loạt phim Star Wars Jedi trước đây, Stellar Blade hiểu điều này và không cần đến chủ nghĩa tinh hoa vốn có trong thể loại này.

Lối chơi của Stellar Blade thực sự tỏa sáng nhờ sự nhấn mạnh vào việc học này. Ngoài hai chế độ khó này, tựa game còn có các tùy chọn khác được thiết kế để thúc đẩy quá trình tiến triển giữa người chơi. Cảm giác trưởng thành này, mà những người hâm mộ dòng game Souls đặc biệt yêu thích, đều có thể cảm nhận được ở đây. Trong chế độ câu chuyện, người chơi có thể chọn chuyển cơ chế phản ứng – chẳng hạn như đỡ đòn hoặc né đòn hoàn hảo – thành QTE để hiểu rõ hơn về thời gian áp dụng. Thêm vào đó là hệ thống mô phỏng ảo trong các trại nghỉ để luyện tập kích hoạt một số kỹ thuật nhất định hoặc đối đầu với một số kẻ thù nhất định, chúng ta có được một hệ thống học tập đặc biệt hiệu quả. Stellar Bladelàm mọi cách có thể để khiến người chơi phải loại bỏ từng chiếc lốp dự phòng nhỏ mà nó cung cấp, tất nhiên, nếu đó là điều bạn muốn.

Rất nhiều ý tưởng hay, nhưng không chỉ có vậy
Ngoài việc đặc biệt hiệu quả trong việc phù hợp với nhiều loại người chơi khác nhau, tựa game này còn thu hút sự chú ý của chúng ta theo nhiều cách khác nhau. Anh ấy nhanh chóng truyền đạt những ý tưởng hay của mình để chúng tôi hiểu rằng chuyến đi hứa hẹn sẽ rất đáng nhớ. Ngay từ những lần chạm trán đầu tiên, chúng ta đã phải đối mặt với vũ trụ bị tàn phá này, nơi những sinh vật tên là Naytiba có thể tiêu diệt bất kỳ sinh vật sống (hoặc bất kỳ công trình kiến trúc nào) chỉ bằng một vài đòn tấn công. Bất chấp mọi sự huấn luyện và trang bị, nhân vật chính tên là Eve vẫn phải vật lộn để đối mặt với mối đe dọa. Sau phần giới thiệu này, vừa hoành tráng vừa tàn khốc, giọng điệu đã được định hình: cuộc phiêu lưu hứa hẹn sẽ rất khó khăn. Nhưng những người ngoài hành tinh này là gì? Chuyện gì đã xảy ra với Trái Đất? Eve có phải là con người không? Có rất nhiều câu hỏi như thế này nảy sinh trong đầu chúng ta sau vài phút chơi, đủ để làm chúng ta say mê.
Ngay cả trước khi thuyết phục chúng ta bằng lối chơi, Stellar Blade đã lôi kéo chúng ta vào cốt truyện của trò chơi một cách tuyệt vời. Sự tập trung vào truyền thuyết này tỏ ra đặc biệt hiệu quả trong suốt hành trình. Nhiều yếu tố phong cảnh cho phép bạn kích hoạt các đoạn hội thoại và đoạn cắt cảnh khác để có được các yếu tố câu chuyện mới. Thế giới xung quanh chúng ta không phải là một hành lang được thiết kế cho những cuộc đối đầu dây chuyền: trên hết, đó là một tổng thể đắm chìm. Nhưng bạn vẫn phải nhạy cảm với các vũ trụ khoa học viễn tưởng hậu tận thế, trong trường hợp đó, việc xây dựng thế giới có nguy cơ trở nên sáo rỗng nhất có thể.

Trong số những ý tưởng tồi của trò chơi, chúng ta thấy đặc biệt là việc đặt các đòn tấn công đặc biệt trên cùng một nút với nút đỡ đòn. Bạn có thể dễ dàng lãng phí thanh năng lượng này bằng cách nhấn nút tấn công quá nhanh sau khi phản đòn thành công. Tương tự như vậy đối với việc sử dụng trình kích hoạt R2 để lấy tài nguyên từ mặt đất: ai đã nghĩ ra ý tưởng đó? Cuối cùng, chúng ta bỏ lại các tài nguyên có giá trị vì chúng không trực quan và không dễ để nhặt.

Một kỳ tích kỹ thuật đáng được ghi nhận
May mắn thay, một vài lỗi nhỏ này nhanh chóng biến mất vì phần còn lại của trải nghiệm diễn ra rất liền mạch. Mặc dù có tính tuyến tính gần như liên tục, các cấp độ vẫn nối tiếp nhau một cách thú vị và đầy bất ngờ. Tính năng quét môi trường sẽ thúc đẩy nhiều người chơi khám phá các đường phụ để tìm kiếm phần thưởng với rủi ro của riêng họ. Ngoài cấu trúc và lối chơi hiệu quả, sự thỏa mãn mà Stellar Blade mang lại còn được khuếch đại bởi hình ảnh thực sự ấn tượng. Studio Hàn Quốc này không coi nhẹ mối quan hệ với AAA và đã mang đến cho chúng ta một trong những trò chơi đẹp nhất trên PlayStation 5. Không có gì trong tựa game này để lại ấn tượng về mặt hình ảnh.

Trên hết, trò chơi đi kèm với phần lồng tiếng Pháp tuyệt vời. Bộ phim này truyền tải đúng cảm xúc, đồng thời giúp chúng ta hiểu được những gì đang diễn ra trong các cảnh hành động đòi hỏi sự tập trung cao độ. Trong lần thử đầu tiên, Shift Up Corporation đã không để bất cứ điều gì xảy ra ngoài ý muốn và chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong giới game thủ.