Techland muốn chuyển sang chu kỳ 3-4 năm bắt đầu với Dying Light: The Beast

theanh

Administrator
Nhân viên
Tại Summer Game Fest 2025, Kai Tatsumoto của Wccftech đã gặp Giám đốc nhượng quyền thương mại Dying Light của Techland, Tymon Smektala để thảo luận về trò chơi sắp ra mắt của hãng phim Ba Lan này, Dying Light: The Beast.

Trước khi công bố toàn bộ cuộc phỏng vấn, đây là một thông tin thú vị: Smektala không chỉ bảo vệ quyết định biến Dying Light: The Beast thành một trò chơi độc lập (ban đầu là một DLC cho Dying Light 2: Stay Human) mà còn tiết lộ rằng Techland muốn phát hành trò chơi thường xuyên hơn, rút ngắn chu kỳ phát triển trung bình của họ.

Tôi hiểu tại sao một số người chơi có thể nghĩ rằng, 'Ồ, ban đầu nó chỉ là một thứ nhỏ nhặt và bây giờ họ tính giá đầy đủ, họ chỉ muốn bán nó như một trò chơi tiếp theo.' Nhưng thực tế là vậy, đó là sự trở lại của Kyle Crane. Chiến dịch này có thể so sánh với các trò chơi trước đó và tôi nghĩ đây thực sự là trò chơi Dying Light hay nhất mà chúng tôi từng tạo ra. Một ngày nọ, chúng tôi nhận ra mình có một trò chơi mới trong tay.

Nhận ra đó cũng là điều mà chúng tôi muốn thừa nhận khi tiến về phía trước với tư cách là một nhà phát triển. Bởi vì cả Dying Light 1 và 2 đều mất bảy năm để thực hiện. Chúng tôi nghĩ rằng với một cách tiếp cận hơi khác một chút, với trọng tâm lớn hơn, chúng tôi có thể phát hành trò chơi thường xuyên hơn. Chúng tôi có thể đang xem xét chu kỳ ba hoặc bốn năm và tôi nghĩ rằng Dying Light: The Beast là bước đầu tiên theo hướng đó.

Thật vậy, khi bạn xem xét rằng Dying Light 2: Stay Human ra mắt vào tháng 2 năm 2022 và Dying Light: The Beast dự kiến ra mắt vào cuối tháng 8 năm 2025, chỉ có khoảng ba năm rưỡi giữa hai lần phát hành. Quan trọng hơn, chiến lược này hoàn toàn trái ngược với quá trình phát triển thông thường của AAA, vốn liên tục kéo dài hơn. Ngày nay, một trò chơi triple-A trung bình cần năm năm hoặc hơn để hoàn thành đúng cách, giả sử mọi thứ không diễn ra quá tệ ở đâu đó trong quá trình này.

Đây chắc chắn là một chiến lược táo bạo của Techland, mặc dù chúng ta sẽ phải chơi Dying Light: The Beast trước khi đánh giá liệu nó có thể thành công hay không. Hãy theo dõi cuộc phỏng vấn đầy đủ của chúng tôi với Tymon Smektala, sẽ sớm được đăng tải.
 
Back
Bên trên