popeyetyty
New member
Tôi cứ thấy mọi người không hiểu tại sao CPU trở nên ít quan trọng hơn khi độ phân giải tăng lên, vì vậy tôi muốn giải thích lý do tại sao.
Vì vậy, bất kỳ thứ gì lớn hơn 1080p và bạn sẽ trở nên phụ thuộc vào GPU nhiều hơn là CPU. Ở 1080p, GPU ít phụ thuộc hơn vào việc hiển thị các pixel, vì bạn có ÍT pixel hơn NHIỀU ở 1080p so với 1440p và chênh lệch quá lớn so với 4k đến mức khi bạn rời khỏi 1080p, CPU không còn phải làm việc quá sức nữa và GPU sẽ chịu nhiều tải hơn; do đó có nghĩa là CPU bắt đầu chờ để gửi tác vụ đến GPU thay vì GPU chờ tác vụ từ CPU.
Ở 1080p, hầu hết các GPU hiện đại chạy hầu hết mọi trò chơi khá hiệu quả (tức là đủ nhanh); do đó, GPU không hoạt động quá sức so với 1440p, đặc biệt là 4k. Do đó, GPU dựa vào CPU để cung cấp thông tin trong khi CPU xử lý các tác vụ như logic trò chơi, AI, tính toán vật lý và các tác vụ khác. Ngoài ra, vì CPU xử lý tất cả những tác vụ đó, ở 1080p, GPU hoạt động đủ hiệu quả để bắt đầu chờ CPU cung cấp thông tin để xử lý, khiến CPU trở thành yếu tố hạn chế.
Ở 1440p và 4k, GPU bắt đầu trở thành/trở thành yếu tố hạn chế vì cần phải hiển thị nhiều pixel hơn trước khi có thể chấp nhận dữ liệu CPU đang được đưa vào. Vì CPU có thể hiển thị các tác vụ của mình trước khi GPU có thể hiển thị tất cả các tác vụ của mình do số lượng pixel tăng đáng kể, nên CPU hiện đang chờ, khiến nó kém quan trọng hơn nhiều vì không cần phải làm việc quá sức. Do đó, 1440p thường được coi là điểm lý tưởng và 1080p được sử dụng để kiểm tra hiệu suất CPU.
Tải CPU không bao giờ thay đổi; tuy nhiên, hiệu suất của GPU bắt đầu giảm (có nghĩa là nó phải chịu nhiều tải hơn và không thể xử lý tốt như 1080p), và vì lý do đó, giờ đây GPU là bộ xử lý nhiều hơn vì CPU phải chờ GPU hoàn thành các tác vụ của mình trước khi gửi thêm thông tin đến GPU để xử lý.
Vì vậy, bất kỳ thứ gì lớn hơn 1080p và bạn sẽ trở nên phụ thuộc vào GPU nhiều hơn là CPU. Ở 1080p, GPU ít phụ thuộc hơn vào việc hiển thị các pixel, vì bạn có ÍT pixel hơn NHIỀU ở 1080p so với 1440p và chênh lệch quá lớn so với 4k đến mức khi bạn rời khỏi 1080p, CPU không còn phải làm việc quá sức nữa và GPU sẽ chịu nhiều tải hơn; do đó có nghĩa là CPU bắt đầu chờ để gửi tác vụ đến GPU thay vì GPU chờ tác vụ từ CPU.
Tại sao??utm_source=diendancongnghe.com#-why
1080p có 2 triệu gần 2,1 triệu pixel, 1440p có nhiều hơn 1,62 triệu pixel và 4k có nhiều hơn 6,22 triệu pixel; GPU phải kết xuất các pixel này. Và đối với mỗi khung hình, GPU phải vẽ nhiều hơn gần 1,8 lần pixel ở 1440p so với 1080p (giảm tải cho CPU), và sau đó ở 4k, nó phải vẽ nhiều hơn khoảng 4 lần pixel so với 1080p (GIẢM ĐÁNG KỂ tải cho CPU).Ở 1080p, hầu hết các GPU hiện đại chạy hầu hết mọi trò chơi khá hiệu quả (tức là đủ nhanh); do đó, GPU không hoạt động quá sức so với 1440p, đặc biệt là 4k. Do đó, GPU dựa vào CPU để cung cấp thông tin trong khi CPU xử lý các tác vụ như logic trò chơi, AI, tính toán vật lý và các tác vụ khác. Ngoài ra, vì CPU xử lý tất cả những tác vụ đó, ở 1080p, GPU hoạt động đủ hiệu quả để bắt đầu chờ CPU cung cấp thông tin để xử lý, khiến CPU trở thành yếu tố hạn chế.
Ở 1440p và 4k, GPU bắt đầu trở thành/trở thành yếu tố hạn chế vì cần phải hiển thị nhiều pixel hơn trước khi có thể chấp nhận dữ liệu CPU đang được đưa vào. Vì CPU có thể hiển thị các tác vụ của mình trước khi GPU có thể hiển thị tất cả các tác vụ của mình do số lượng pixel tăng đáng kể, nên CPU hiện đang chờ, khiến nó kém quan trọng hơn nhiều vì không cần phải làm việc quá sức. Do đó, 1440p thường được coi là điểm lý tưởng và 1080p được sử dụng để kiểm tra hiệu suất CPU.
Tải CPU không bao giờ thay đổi; tuy nhiên, hiệu suất của GPU bắt đầu giảm (có nghĩa là nó phải chịu nhiều tải hơn và không thể xử lý tốt như 1080p), và vì lý do đó, giờ đây GPU là bộ xử lý nhiều hơn vì CPU phải chờ GPU hoàn thành các tác vụ của mình trước khi gửi thêm thông tin đến GPU để xử lý.