Trong sự kiện trải nghiệm Switch 2 tại Paris, 01net.com đã có thể tham gia một cuộc thảo luận bàn tròn quy tụ các nhà thiết kế máy chơi game Nintendo thông qua hội nghị truyền hình từ New York. Chúng tôi đã tìm hiểu năm sự thật thú vị về người kế nhiệm của Switch.
Chi tiết về ba nhà thiết kế có mặt là:
Testuya Sasaki, gần như chế giễu, đồng ý: “với yêu cầu này, nhóm tạo ra các dịch vụ mạng, cơ sở hạ tầng, máy chủ ứng dụng, phần máy khách… mọi người đều cố gắng làm anh ấy vui"
Tại một thời điểm trong quá trình phát triển máy chơi game, nhóm phát hiện ra rằng họ đang làm việc trên một máy chơi game tại nhà. Lúc đầu họ cân nhắc đến việc sử dụng bàn cà phê, nhưng sau đó nhận ra rằng "thường thì chiếc bàn đó ở khá xa". Vì vậy, họ đưa ra một giải pháp khác: "Chúng tôi đã điều chỉnh để bạn có thể chơi trên đùi mình."
Testuya Sasaki, giám đốc kỹ thuật của máy chơi game, giải thích: Nintendo không tuân theo bất kỳ khuôn mẫu nào cho tên gọi của các máy chơi game của mình, nhưng sự thật là chúng tôi chưa bao giờ chọn theo khuôn mẫu được chọn lần này. Trong suốt những năm phát triển, chúng tôi đã nhiều lần thảo luận về vấn đề này. Quá trình diễn ra như thế này: chúng tôi họp lại, cố gắng động não, nhưng rồi chẳng đưa ra được giải pháp nào cả. Vì vậy, chúng tôi đã cùng nhau động não nhưng không đưa ra được giải pháp nào, và chúng tôi đã lặp lại quá trình này trong có lẽ vài năm. (cười)”
Đạo diễn cũng bình luận về ý tưởng đặt tên Super Nintendo Switch. “Super Nintendo Switch xuất hiện như một ý tưởng, nhưng chúng tôi không giữ nguyên và chu kỳ cứ tiếp tục.” Ông tuyên bố rằng nhóm đã từ chối vì nó sẽ mâu thuẫn với thực tế là Super NES không tương thích với các trò chơi NES. "Chúng tôi muốn phản ánh tiêu chuẩn mới của Nintendo Switch."
Chi tiết về ba nhà thiết kế có mặt là:
- Testuya Sasaki, Trưởng nhóm thiết kế phần cứng;
- Kouichi Kawamoto, Nhà sản xuất;
- Takuhiro Dohta, Đạo diễn.
Cuối cùng thì eShop cũng sẽ không còn bị trễ nữa
Cửa hàng ảo của Switch 1 đặc biệt nổi tiếng vì độ trễ rất lớn. Và nhà sản xuất của Switch 2 hiện tại, Kaouichi Kawamato, được cho là đã rất thất vọng về điều này. “Có lẽ hơi gây tranh cãi khi tôi nói điều này, nhưng trên Wii, cửa hàng có lẽ là ứng dụng tôi khởi chạy nhiều nhất vì tôi rất thích âm thanh và hoạt ảnh. Và vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng trải nghiệm diễn ra tốt đẹp trên Switch 2. Đây là những yêu cầu mà tôi đã nhiều lần đưa ra với nhóm”, anh giải thích.
Testuya Sasaki, gần như chế giễu, đồng ý: “với yêu cầu này, nhóm tạo ra các dịch vụ mạng, cơ sở hạ tầng, máy chủ ứng dụng, phần máy khách… mọi người đều cố gắng làm anh ấy vui"
Chế độ chuột được thiết kế để chơi trên đùi của anh ấy
Chế độ chuột dường như cũng đến từ nhà sản xuất máy chơi game, Kaouichi Kawamato. Anh giải thích: Tôi đang chơi game trên PC và tôi thấy trải nghiệm sử dụng chuột rất thú vị. Thật hấp dẫn. Tôi nghĩ, nếu chúng ta có thể đưa nó vào Switch 2 thì sao?Tại một thời điểm trong quá trình phát triển máy chơi game, nhóm phát hiện ra rằng họ đang làm việc trên một máy chơi game tại nhà. Lúc đầu họ cân nhắc đến việc sử dụng bàn cà phê, nhưng sau đó nhận ra rằng "thường thì chiếc bàn đó ở khá xa". Vì vậy, họ đưa ra một giải pháp khác: "Chúng tôi đã điều chỉnh để bạn có thể chơi trên đùi mình."
Tại sao Switch 2 lại được gọi như vậy?
Tại sao Nintendo Switch 2 lại được gọi như vậy? Trên thực tế, Nintendo hầu như chưa bao giờ phát hành một máy chơi game nào là phần tiếp theo trực tiếp của phiên bản tiền nhiệm, ít nhất là không phải với cái tên có ý nghĩa theo nghĩa đen như vậy.Testuya Sasaki, giám đốc kỹ thuật của máy chơi game, giải thích: Nintendo không tuân theo bất kỳ khuôn mẫu nào cho tên gọi của các máy chơi game của mình, nhưng sự thật là chúng tôi chưa bao giờ chọn theo khuôn mẫu được chọn lần này. Trong suốt những năm phát triển, chúng tôi đã nhiều lần thảo luận về vấn đề này. Quá trình diễn ra như thế này: chúng tôi họp lại, cố gắng động não, nhưng rồi chẳng đưa ra được giải pháp nào cả. Vì vậy, chúng tôi đã cùng nhau động não nhưng không đưa ra được giải pháp nào, và chúng tôi đã lặp lại quá trình này trong có lẽ vài năm. (cười)”

Đạo diễn cũng bình luận về ý tưởng đặt tên Super Nintendo Switch. “Super Nintendo Switch xuất hiện như một ý tưởng, nhưng chúng tôi không giữ nguyên và chu kỳ cứ tiếp tục.” Ông tuyên bố rằng nhóm đã từ chối vì nó sẽ mâu thuẫn với thực tế là Super NES không tương thích với các trò chơi NES. "Chúng tôi muốn phản ánh tiêu chuẩn mới của Nintendo Switch."