Stellar Blade đã bán được 1 triệu bản trên PC trong 3 ngày; CEO hy vọng phần tiếp theo sẽ ra mắt vào năm 2027

theanh

Administrator
Nhân viên
Hôm nay, nhà phát triển trò chơi Hàn Quốc Shift Up đã thông báo rằng Stellar Blade đã vượt qua 3 triệu bản trên toàn cầu trên mọi nền tảng. Trong số 3 triệu bản này, 1 triệu bản đã được bán trên PC chỉ trong ba ngày ra mắt trên thị trường. Studio cũng lưu ý đến kỷ lục mà chúng tôi đã đề cập trong báo cáo trước đây (Stellar Blade hiện là trò chơi chơi đơn do Sony phát hành có lượng người dùng đồng thời cao nhất trên Steam) cũng như lời khen ngợi nồng nhiệt từ người dùng Steam, những người đã để lại 15,6 nghìn đánh giá trong đó 94% là tích cực.

Trong tin tức liên quan, Giám đốc điều hành Shift Up Kim Hyung-tae đã chuyển tiếp một số tuyên bố thú vị trong cuộc phỏng vấn với ấn phẩm This Is Game của Hàn Quốc. Giám đốc điều hành đã nói về Stellar Blade 2, tuyên bố rằng ông hy vọng phần tiếp theo có thể ra mắt vào năm 2027, mặc dù hiện tại vẫn chưa chắc chắn.

Đúng vậy. Khi chúng tôi đang chuẩn bị DLC, khối lượng phát triển nhiều hơn dự kiến, vì vậy chúng tôi đã thay đổi hướng đi và tiến hành công việc tiếp theo. Tuy nhiên, đã có nhiều thay đổi kể từ đó. Hiện tại, toàn bộ nhân lực đã được đầu tư vào phiên bản PC, vì vậy khó có thể nói rằng công việc tiếp theo đã được phát triển nhiều. Hiện tại, chúng tôi đang trong giai đoạn R&D, suy nghĩ rất nhiều về 'làm thế nào chúng tôi có thể thể hiện tầm nhìn của thế hệ tiếp theo'.

Thành thật mà nói, chúng tôi đã cam kết hoàn toàn sẽ phát hành phiên bản PC sau phiên bản PS, vì vậy bây giờ là lúc để thực hiện R&D phù hợp. Sẽ thật tuyệt nếu nó ra mắt vào năm 2027, nhưng chỉ còn ba năm nữa, vì vậy tôi chỉ có thể nói rằng chúng tôi sẽ cố gắng hết sức. Tuy nhiên, tôi có thể đảm bảo rằng chúng tôi sẽ trình bày một tác phẩm tuyệt vời.

Thật vậy, nghe có vẻ như là một mục tiêu rất tham vọng khi mà trò chơi chỉ ra mắt vào tháng 4 năm 2024 cho PlayStation 5. Các trò chơi Triple-A thường mất bốn năm trở lên để hoàn thành, vì vậy việc ra mắt phần tiếp theo vào năm 2027 sẽ rất bất ngờ.

Trong cuộc phỏng vấn, Kim Hyung-Tae cũng giải thích lý do tại sao cốt truyện lại là phần yếu nhất của Stellar Blade và cách họ đang lên kế hoạch khắc phục điều đó cho phần tiếp theo:

Trong giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi đã lên kế hoạch đưa vào các bối cảnh chi tiết như lý do nhân vật chính thay đổi quần áo trong câu chuyện. Tuy nhiên, khi quá trình sản xuất tiến triển, chi phí sản xuất các đoạn cắt cảnh trở nên quá nhiều và cuối cùng, vì mục đích hiệu quả, chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc cắt giảm các đoạn cắt cảnh bổ sung cho thế giới quan hoặc lời kể của nhân vật bên ngoài cốt truyện chính. Đó là cách chúng tôi hầu như không thể hoàn thành trò chơi. Cũng bởi vì nhóm nhân lực phát triển hoặc hệ thống cho các trò chơi tập trung vào cốt truyện vẫn chưa được thiết lập đầy đủ ở Hàn Quốc.

Đúng là có một số thiếu sót trong cốt truyện về mặt đó, và nếu chúng tôi vội vàng bổ sung phần này vào Stella Blader ngay bây giờ, nó có thể xung đột với cốt truyện mà người dùng đã chấp nhận cho đến nay, vì vậy chúng tôi thận trọng. Tuy nhiên, nếu chúng tôi có cơ hội tạo ra tác phẩm tiếp theo, tôi nghĩ chúng tôi sẽ có thể trình bày nó với một cốt truyện đủ phong phú.
 
Back
Bên trên