'Star Wars: Dark Forces' tròn 30 năm: Một phần thiết yếu của Star Wars và lịch sử trò chơi điện tử

theanh

Administrator
Nhân viên
Nếu cái tên Kyle Katarn làm bạn thấy quen, thì có lẽ bạn đã chơi Star Wars từ rất lâu rồi. Lần đầu tiên được giới thiệu trong trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất Star Wars: Dark Forces (1995), anh đã trở thành một trong những anh hùng vĩ đại nhất của dòng game Star Wars Legends cũ. Giờ đây, 30 năm sau, cuộc phiêu lưu ban đầu của anh vẫn có thể dạy cho những người chơi bình thường và những người hâm mộ cuồng nhiệt của các trò chơi Star Wars nhiều bài học.

Nhìn chung, Dark Forces được coi là 'bản sao của Doom' khi mới ra mắt do góc nhìn 2.5D (là công nghệ tiên tiến nhất vào thời điểm đó) và công việc thiết kế cấp độ và hình ảnh đi kèm. Cho đến ngày nay, đó vẫn là cách mô tả khá hợp lý, ngoài những điểm khác biệt chính. Ví dụ, Jedi Game Engine của LucasArts đã mang đến một số cải tiến lớn, ảnh hưởng lớn đến thiết kế cấp độ. Tuy nhiên, cơ chế cơ bản và vòng lặp lối chơi tổng thể vẫn khá giống với các game bắn súng đương đại khác.

Năm ngoái, Nightdive Studios đã hồi sinh trò chơi – vốn đã có sẵn trên PC – với bản làm lại Star Wars: Dark Forces khá tuyệt vời không chỉ dành cho PC mà còn cho cả máy chơi game. Vì vậy, không có lý do chính đáng nào để không xem thử phim này, đặc biệt là nếu bạn thích bắn hạ lính Stormtrooper và ý tưởng vô tình tự thổi bay mình bằng kíp nổ nhiệt.

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Bài viết này có tiết lộ nội dung phim The Mandalorian mùa 2.

Rogue One bản gốc​


7Ycq6SbqgtrQD6y5yAHSuT-1200-80.jpg



Star Wars: Dark Forces thường được gọi là "trò chơi mà bạn đánh cắp bản thiết kế Death Star". Nhưng khoan đã, chẳng phải một đội quân Rebels hỗn tạp đã làm điều đó trong bộ phim spinoff hành động trực tiếp Rogue One sao? Vâng, điều này xảy ra trước khi bộ phim (phải thừa nhận là lộn xộn) được khởi động lại ngoài các bộ phim và loạt phim truyền hình 3D Clone Wars Star Wars. Vào thời điểm đó, những câu hỏi còn bỏ ngỏ chỉ được trả lời bằng trò chơi điện tử, truyện tranh hoặc tiểu thuyết. Người ta đều biết rằng George Lucas chưa bao giờ chú ý nhiều đến tất cả những câu chuyện đó.

Vì vậy, Dark Forces không thực sự có nhiều sức nặng trong mặt trận tường thuật ngày nay. Nhưng ai quan tâm chứ? Các canon cũng được tạo ra như những câu chuyện là một phần của chúng, vì vậy Dark Forces vẫn có giá trị như một phần của sự liên tục cũ vẫn thú vị và đôi khi khá kỳ quặc. Nó chỉ là một hương vị khác của Star Wars, và trò chơi FPS kinh điển của LucasArts còn hơn cả một chuyến đi nhanh đến một căn cứ của Đế chế với an ninh kém. Sau khi chuyển giao các kế hoạch về Ngôi sao Chết, Kyle Katarn tình cờ gặp phải một mối đe dọa lớn hơn nhiều: Dự án Dark Trooper. Đó là lúc cuộc hành trình thực sự bắt đầu.

Trong suốt 14 cấp độ, Dark Forces là một trò chơi khó đoán và cung cấp nhiều sự đa dạng hơn nhiều trò chơi FPS cùng thời: Kẻ thù mới xuất hiện trong hầu hết mọi nhiệm vụ; các địa điểm ảnh hưởng trực tiếp đến bố cục cấp độ được hỗ trợ bởi Jedi Engine; và có một nỗ lực thực sự để thực sự kể một câu chuyện gắn kết hiếm thấy trong thể loại này trước đây. Người mới có thể thấy nó quá cũ và khó tiêu hóa (mặc dù đây là một trải nghiệm dễ chịu), nhưng hầu hết người hâm mộ Star Wars sẽ có nhiều thứ để nhai.

Với độ dài trung bình khoảng tám giờ (nếu bạn không bị kẹt ở một câu đố hoặc cấp độ khó điều hướng), Dark Forces không đòi hỏi quá nhiều thời gian của bạn. Đổi lại, bạn sẽ được trải nghiệm một trong những câu chuyện Star Wars có ảnh hưởng nhất mọi thời đại và tìm hiểu về những trò hề của Kyle Katarn trước thời Jedi Knight.

"Phóng chúng đi!"​


HxZDbggc7XqBtkVnXukWuT-1200-80.jpg



Như đã nói trước đó, DNA của Doom có trong trò chơi này. Quay trở lại những năm 1990, 'cuộc chạy đua vũ trang trong trò chơi' diễn ra cực kỳ nhanh chóng. Vào năm 1992, tất cả những ai không ghét trò chơi điện tử đều phải kinh ngạc khi chứng kiến Wolfenstein 3D. Chưa đầy một thập kỷ sau, phiên bản Half-Life gốc trông (và hoạt động) hoàn toàn khác biệt và trình bày các cấp độ 3D cực kỳ phức tạp để khám phá với AI và hoạt ảnh của kẻ thù tiên tiến hơn nhiều.

Trong khoảng sáu năm giữa hai lần ra mắt đó, thể loại FPS đã trải qua những thay đổi không ngừng nghỉ và Star Wars: Dark Forces đã đóng vai trò quan trọng trong quá trình chuyển đổi từ một mô hình 2.5D cứng nhắc thành những gì chúng ta đã chấp nhận rộng rãi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất kể từ cuối những năm 90. Đó là một ranh giới mới và các nhà phát triển của LucasArts là trung tâm của sự đổi mới. Có rất nhiều lý do chính đáng khiến người hâm mộ nỗ lực làm mới Dark Forces và Jedi Engine bằng The Force Engine từ rất lâu trước bản làm lại của Nightdive Studios. Tầm quan trọng của trò chơi này vượt ra ngoài ranh giới của thiên hà xa, rất xa.

Bây giờ, vào năm 2025, liệu tất cả những điều này có chuyển thành một trải nghiệm thú vị không? Tôi cho là vậy. Nhưng một lần nữa, tuổi thơ của tôi gắn liền với sự trỗi dậy của thể loại FPS và trò chơi điện tử dành cho máy chơi game tại nhà và máy tính để bàn. Dark Forces, đặc biệt là ở dạng làm lại, là một trải nghiệm mượt mà hơn (mặc dù không được thiết kế chuyên nghiệp) so với hai trò chơi Doom đầu tiên, vì vậy bất kỳ ai thích những trò chơi đó không nên bỏ qua trò chơi này. Đối với những người chơi kỳ cựu sợ bị làm thất vọng bởi một trò chơi mà họ đã không chơi lại trong nhiều năm, rất có thể trò chơi sẽ chơi hay hơn và trông phong cách hơn một phần lớn các trò chơi điện tử Star Wars 3D được yêu thích phát hành vào đầu những năm 2000. Có điều gì đó kỳ diệu về những game bắn súng 2.5D này và những bản sửa lỗi hiện đại nhanh chóng đã xử lý hầu hết các góc cạnh thô ráp.

Một cái bóng dài​


a2Cediu7KbvbcUdUwj7buT-1200-80.jpg



Việc chúng ta thấy mình quay trở lại Dark Forces ba thập kỷ sau là bằng chứng đủ cho thấy tầm quan trọng của nó ở hai cấp độ: đối với ngành công nghiệp trò chơi và đối với vũ trụ Star Wars đã được thảo luận với bản thân nó trong một thời gian dài. Trong khi nó bị lu mờ bởi các phần tiếp theo 3D của nó (Dark Forces 2 đã làm một điều hơi kỳ lạ và tạo ra loạt phim Jedi Knight) trong lĩnh vực trò chơi, cuộc phiêu lưu đầu tiên của Kyle Katarn là một trong những trò chơi điện tử Star Wars hấp dẫn nhất để phân tích và nghiên cứu liên quan đến các tác phẩm truyền thông khác.

Finn trong The Force Awakens chuyển từ stormtrooper thành người tốt nhạy cảm với Thần lực? Kyle đã làm điều đó rồi. Nhiệm vụ tự sát để khôi phục các kế hoạch của Death Star? Đã từng làm điều đó. Một dự án Imp mờ ám để phát triển những siêu chiến binh đáng sợ? Jon Favreau đã mượn nó từ Dark Forces. Phần lớn 'Star Wars hiện đại' mà bạn biết và yêu thích có thể bắt nguồn từ FPS gầy gò này. Nó không phải là Knights of the Old Republic, nhưng đôi khi ít hơn lại là nhiều hơn.


XLgM53PRXKyyfU5uUE48vT-1200-80.jpg



The Mandalorian và những người bạn của anh cần Luke Skywalker và lightsaber của anh để cứu cả ngày khi đội quân bóng tối của Moff Gideon được kích hoạt trong tập cuối mùa 2 của The Mandalorian. Giải pháp của Kyle già tốt bụng? Bắn vào chúng nhiều hơn và mạnh hơn. Bạn nên biết rằng, đội quân bóng tối ban đầu vẫn rất đáng sợ, điều này giải thích một nửa lý do tại sao thiết kế mang tính biểu tượng của chúng tồn tại quá lâu và hầu như không thay đổi cho lần ra mắt hoành tráng của chúng.

Những chuyến du ngoạn ngược dòng ký ức, đặc biệt là khi có sự tham gia của trò chơi điện tử Star Wars, có thể gây hiểu lầm. Có thể Dark Forces đã trở thành một hit vào thời điểm đó vì IP mà nó được xây dựng dựa trên. Có thể nó không mang tính cách mạng đến vậy. Vâng, tôi không nghĩ vậy sau khi nghiên cứu cả bên trong và bên ngoài loạt phim, nhưng tôi thừa nhận rằng tôi thiên vị. Bạn nói sao?

Star Wars: Dark Forces và bản làm lại của nó hiện có thể mua trên PC, PlayStation, XboxNintendo Switch.
 
Back
Bên trên