Kể từ PS4, Sony đã sử dụng dịch vụ của AMD cho bộ xử lý và mạch đồ họa của máy chơi game tại nhà. Do đó, PS5 bao gồm một CPU Zen 2 tùy chỉnh và một GPU dựa trên kiến trúc RDNA 2. PS5 Pro mới ra mắt tiếp tục đà phát triển này, với một GPU mạnh hơn (nhưng vẫn là CPU cũ).
Mark Cerny, kiến trúc sư của PlayStation, đã trình bày thêm về khả năng kỹ thuật của máy chơi game mới trong một video dài sẽ làm hài lòng những người đam mê công nghệ nhất. Nó cũng tiết lộ mối quan hệ hợp tác mới giữa Sony và AMD tập trung vào máy học (ML). Hai công ty muốn xây dựng "một kiến trúc lý tưởng (…) có khả năng xử lý mạng nơ-ron theo cách tổng quát".
Đăng ký 01net Mục tiêu là dân chủ hóa quyền truy cập vào công nghệ trí tuệ nhân tạo này đang hoạt động trong các kỹ thuật nâng cấp như PSSR của PS5 Pro, bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển phương tiện để sử dụng nó không chỉ trong đồ họa mà còn trong trò chơi. Và không chỉ dành cho nền tảng PlayStation: tất cả các thiết bị đều sẽ được hưởng lợi.
"Dự án Amethyst" này có mục tiêu thứ hai thậm chí còn mang tính kỹ thuật hơn: phát triển "mạng nơ-ron tích chập (CNN) chất lượng cao", các công cụ thiết yếu để "cải thiện độ phong phú của đồ họa trò chơi, cũng như cho phép sử dụng rộng rãi hơn tính năng dò tia và dò đường". Ray Tracing chính xác là một trong những điểm bán hàng của PS5 Pro và là lĩnh vực phát triển chính hiện nay trong ngành.
Tất cả những điều này sẽ mất thời gian, đó là lý do tại sao chúng ta không nên mong đợi phần cứng có thể tận dụng Amethyst trong nhiều năm. PS6, sản phẩm mà nhiều người đang mong đợi vào năm 2028, có thể là một trong những thiết bị đầu tiên được hưởng lợi từ nó.
Nguồn: Sony
Mark Cerny, kiến trúc sư của PlayStation, đã trình bày thêm về khả năng kỹ thuật của máy chơi game mới trong một video dài sẽ làm hài lòng những người đam mê công nghệ nhất. Nó cũng tiết lộ mối quan hệ hợp tác mới giữa Sony và AMD tập trung vào máy học (ML). Hai công ty muốn xây dựng "một kiến trúc lý tưởng (…) có khả năng xử lý mạng nơ-ron theo cách tổng quát".
Đăng ký 01net Mục tiêu là dân chủ hóa quyền truy cập vào công nghệ trí tuệ nhân tạo này đang hoạt động trong các kỹ thuật nâng cấp như PSSR của PS5 Pro, bằng cách cung cấp cho các nhà phát triển phương tiện để sử dụng nó không chỉ trong đồ họa mà còn trong trò chơi. Và không chỉ dành cho nền tảng PlayStation: tất cả các thiết bị đều sẽ được hưởng lợi.
"Dự án Amethyst" này có mục tiêu thứ hai thậm chí còn mang tính kỹ thuật hơn: phát triển "mạng nơ-ron tích chập (CNN) chất lượng cao", các công cụ thiết yếu để "cải thiện độ phong phú của đồ họa trò chơi, cũng như cho phép sử dụng rộng rãi hơn tính năng dò tia và dò đường". Ray Tracing chính xác là một trong những điểm bán hàng của PS5 Pro và là lĩnh vực phát triển chính hiện nay trong ngành.
Tất cả những điều này sẽ mất thời gian, đó là lý do tại sao chúng ta không nên mong đợi phần cứng có thể tận dụng Amethyst trong nhiều năm. PS6, sản phẩm mà nhiều người đang mong đợi vào năm 2028, có thể là một trong những thiết bị đầu tiên được hưởng lợi từ nó.
Nguồn: Sony