Randy Pitchford yêu cầu người hâm mộ 'chơi trò chơi trước' trước khi đánh giá HUD không có bản đồ nhỏ mới của Borderlands 4

theanh

Administrator
Nhân viên
Người hâm mộ Borderlands nhận thấy rằng thay vì bản đồ nhỏ được giới thiệu trong Borderlands 2, thì bản Phân tích sâu về lối chơi Borderlands 4 gần đây có một thanh la bàn chỉ hướng đến các mục tiêu. CEO của Gearbox, Randy Pitchford, đã xác nhận rằng bản đồ nhỏ đã biến mất trong một hội thảo PAX East vào thứ sáu và yêu cầu người hâm mộ hãy chờ cho đến khi họ chơi xong trò chơi.

Cuộc nói chuyện về bản đồ bắt đầu vào khoảng phút thứ 28 của video được nhúng ở trên.

Borderlands 4 diễn ra trên một hành tinh mới, Kairos, và tự hào có bản đồ lớn nhất mà series Borderlands từng chứng kiến "cho đến nay", theo Pitchford.

"Không có thời gian tải, chỉ là bạn thấy một thứ gì đó ở bất kỳ đâu trên màn hình, cách xa một dặm, trên bầu trời, bạn sẽ có thể đến đó", CEO cho biết, lặp lại Câu nói nổi tiếng của Todd Howard về việc nhìn thấy những ngọn núi trong Skyrim và đi bộ lên đó. (Mặc dù tôi chưa bao giờ hiểu tại sao lời hứa đó lại trở thành lời tuyên bố cường điệu, vì thực tế là bạn có thể khám phá những ngọn núi của Skyrim.)

"Chúng tôi đã tạo ra một thế giới thật to lớn", Pitchford nói về quyết định không đưa bản đồ nhỏ vào. "Và rất nhiều thứ bạn làm có thể là không gian cục bộ, nhưng rất nhiều thứ bạn làm hoặc muốn làm đều ở ngoài kia [trong thế giới rộng lớn hơn], và bản đồ không gian cục bộ không phải là cách tốt để điều hướng khi bạn đang nghĩ về các mục tiêu và cơ hội—nhiều mục tiêu cùng lúc có thể cách xa hàng dặm—và la bàn thực sự giúp chúng ta làm điều đó."

Pitchford cũng cho biết rằng bản đồ nhỏ 2D có thể gây nhầm lẫn trong các môi trường nhiều cấp độ và "bạn sẽ có nhiều chiều dọc hơn trong Borderlands 4 so với bất kỳ trò chơi Borderlands nào trước đây." La bàn sử dụng các mũi tên nhỏ để chỉ ra khi mục tiêu ở phía trên hoặc phía dưới bạn và hy vọng rằng điều này sẽ tốt hơn cho nhận thức về không gian.

Pitchford cho biết "Chúng tôi muốn bạn chơi trò chơi chứ không phải chơi bản đồ". "Vì vậy, chúng tôi đã cam kết và đầu tư toàn bộ khoản đầu tư đó vào hệ thống la bàn này, và bạn vẫn có bản đồ lớn. Chỉ cần một cú nhấp chuột. Và chúng tôi đã đưa vào đó nhiều thứ thú vị hơn bao giờ hết. Chúng tôi thậm chí còn có một hệ thống định vị do AI điều khiển, hệ thống này sẽ cung cấp cho bạn GPS trên bản đồ lớn để chỉ cho bạn đường đi đến nơi bạn có thể đến."

Chúng tôi cũng sẽ có một người bạn đồng hành là robot mới, Echo-4, cũng như các công cụ khác hỗ trợ định vị, ông nói, kết thúc phần này bằng cách yêu cầu người hâm mộ tin tưởng Gearbox về vấn đề này ngay bây giờ.

"Hãy xem này, chúng tôi sẵn sàng suy nghĩ về những điều trong tương lai," ông nói, "nhưng trước tiên hãy chơi trò chơi và hiểu những lựa chọn mà chúng tôi đã đưa ra, và tôi nghĩ bạn sẽ thấy và hiểu khi bạn nhận ra thế giới này rộng lớn như thế nào và chơi trò chơi trong thế giới đó tốt hơn là chơi bản đồ như thế nào."

Buổi hội thảo cũng bao gồm các chi tiết mới về thợ săn kho báu, súng và khả năng di chuyển mới của Borderlands 4, cũng như sự cường điệu đầy năng lượng dự kiến từ Pitchford.

Gearbox gần đây đã công bố ngày phát hành sớm hơn một chút cho Borderlands 4 so với dự kiến trước đó—sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 9 năm nay—và Pitchford đã nhắc lại trong hội thảo rằng việc thay đổi ngày phát hành phản ánh sự tự tin của hãng vào trò chơi.

"Chúng tôi đang tấn công, các bạn ạ," ông nói. "Đôi khi chúng tôi như kiểu, phải căng hết sức để hạ cánh, các bạn biết đấy? Và chúng tôi có rất nhiều việc phải làm. Chúng tôi đang làm việc hết sức mình. Nhưng động lực thì điên rồ. Tốc độ thì điên rồ. Tôi không nghĩ chúng tôi từng ở vị trí tốt hơn thế này kể từ khi ra mắt như chúng tôi đang làm với Borderlands 4."

Di7aagQAgXgEx92v4Cq4gn-200-100.jpg


Borderlands 4: Những gì chúng ta biết cho đến nay
Mã Shift Borderlands 3: Kết nối chìa khóa vàng
Mã Shift của Tiny Tina: Khóa xương miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
 
Back
Bên trên