Raidou Remastered giống một bản làm lại hơn, với hệ thống chiến đấu được cải tiến đáng kể và không còn những cuộc chạm trán ngẫu nhiên nữa

theanh

Administrator
Nhân viên
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army được phát hành độc quyền cho PlayStation 2 vào năm 2006 và kể từ đó, đã bị bỏ mặc ở đó. Đây là một điều kỳ lạ trong vũ trụ Megami Tensei và không được đón nhận nồng nhiệt khi phát hành. Nhưng xét theo cách thị hiếu đã thay đổi và xét theo thành công chính thống hiện nay của loạt game Persona, không có gì ngạc nhiên khi Atlus đã khai quật nó.

Tin tốt là với một số nét hiện đại—cả nhẹ nhàng và đáng ngạc nhiên là nặng nề—nó vẫn giữ được phong độ khá tốt và sẽ rất quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei 5: Vengeance hoặc thậm chí là Metaphor ReFantazio vào năm ngoái. Bạn nghĩ rằng mình có thể vượt qua năm 2025 mà không cần phải triệu hồi Zio hay chịu sự ngược đãi từ Tsuchigumo sao? Không nhanh như vậy đâu!


F6dbqKUGbq4hJveUQXCh6Z-1200-80.jpg



Nhân vật chính Raidou Kazunoha XIV là "thám tử tập sự" của Văn phòng thám tử Narumi, nhưng ẩn sau vẻ ngoài khiêm tốn này là một địa vị lớn hơn: anh cũng là một Người triệu hồi quỷ, làm việc cho "tổ chức siêu quốc gia" bí ẩn Yatagarasu, công việc của anh là bảo vệ Tokyo khỏi các thế lực siêu nhiên đáng sợ. Trong hành trình thực hiện mệnh lệnh của Yatagarasu, công việc thám tử về cơ bản chỉ là một mặt trận, nhưng Raidou vẫn cần phải giải quyết những bí ẩn để tiến gần hơn đến những kế hoạch lớn lao hơn của mình.

Cho dù bạn có quan tâm hay không, có lẽ bạn nên lưu ý đến vị trí của Raidou trong chuỗi Megami Tensei không ngừng gây nhầm lẫn. Không giống như hầu hết các game cùng thể loại trong tương lai hoặc hiện tại, game này lấy bối cảnh là Tokyo vào đầu thế kỷ 20, điều này có thể khiến bạn ngạc nhiên hơn khi game này thuộc cùng một series Devil Summoner với các game Soul Hackers rực rỡ ánh đèn neon. Các game Devil Summoner có chủ đề kết nối với nhau thông qua các cạm bẫy tiểu thuyết trinh thám, và Raidou tập trung rất nhiều vào khía cạnh này. Nhưng điều khiến Raidou thực sựkhác thường trong thế giới Shin Megami, trước đây và bây giờ, là chiến đấu thời gian thực của nó.

Đúng vậy: đây là một trò chơi SMT với chiến đấu thời gian thực. Bất kỳ ai quen thuộc với chiến đấu trong phiên bản năm 2006 có thể cảm thấy muốn lên tiếng với một số cảnh báo ngay bây giờ, nhưng điều nổi bật nhất về Raidou Remastered là nó thay đổi nhiều hơn rất nhiều so với từ "làm lại" thường ngụ ý. Chiến đấu đã được làm lại hoàn toàn. Cảm giác giống như một bản làm lại nhẹ nhàng.


o4zj9EsZ22YYCJE2naN8Ug-1200-80.jpg



Phiên bản PS2 gốc có chiến đấu thời gian thực, đúng vậy, nhưng nó được xem từ góc nhìn tĩnh và diễn ra khá chậm. Theo tiêu chuẩn hiện đại, nó cũng có thể là theo lượt. Bây giờ, chiến đấu diễn ra trong đấu trường mà Raidou có thể chạy tự do, tung ra các đòn tấn công ma thuật nguyên tố giữa tiếng than khóc hướng về lưỡi kiếm và tiếng súng. Raidou cũng có thể nhảy và né, tạo ra một hệ thống chiến đấu mới, thưởng cho sự chính xác, không chỉ để sống sót mà còn để tăng nhiều mét cho các đòn tấn công đặc biệt. Một tên trùm đầu game, trong bản gốc chỉ là một cuộc chiến tiêu hao nguyên tố đơn giản, giờ đây đòi hỏi phải nhảy khéo léo qua các đợt ma thuật đen, ví dụ. Tôi cũng cần biết khi nào nên bảo vệ những người bạn đồng hành là quỷ của mình, dẫn đến một số khoảnh khắc thực sự điên cuồng - đôi khi thậm chí là choáng ngợp.
Bạn sẽ không khám phá những con phố sáng đèn của Tokyo những năm 1920 chỉ để bị một bầy Azumi tấn công nữa, vì những cuộc chạm trán ngẫu nhiên đã không còn nữa
Vì đây là một trò chơi Megami Tensei, nên chiến đấu là về việc khai thác điểm yếu của nguyên tố, nhưng như bạn có thể mong đợi, hệ thống Press Turn nổi tiếng của Atlus không thực sự chuyển thành chiến đấu thời gian thực. Thay vào đó, việc tấn công vào điểm yếu nguyên tố của kẻ địch sẽ làm chúng choáng váng, khuếch đại lượng sát thương vật lý của bạn và cả lượng MAG bạn giành lại được từ đòn tấn công (MAG về cơ bản là mana). Nói cách khác, tôi vẫn cần phân tích điểm yếu của đối thủ và vẫn là lãng phí thời gian khi tiếp tục tấn công kẻ địch bằng những đòn tấn công mà chúng không yếu.

Điểm đặc trưng thực sự của SMT là thu thập và hợp nhất quỷ, và mọi thứ không khác gì ở Raidou. Thu thập một con quỷ là vấn đề nhấn nút ở gần chúng giữa trận chiến, nhưng nó sẽ không có tác dụng trừ khi bạn có cấp độ bằng hoặc mạnh hơn chúng. Trong chiến đấu, tôi có thể kiểm soát xem hai người bạn đồng hành quỷ của mình có sử dụng khả năng phép thuật nguyên tố của chúng hay không—và do đó tiêu tốn MAG—hay chỉ là các đòn tấn công thô của chúng, nhưng nếu tôi muốn ra lệnh cho chúng sử dụng một đòn tấn công MAG cụ thể, tôi cần phải vào menu. Điều tương tự cũng đúng nếu tôi muốn đổi chúng với những con quỷ khác trong đội dự bị của mình. Kết quả là, vẫn có một chút không gian thở chiến thuật trong bối cảnh chiến đấu hỗn loạn: bạn vẫn cần phải tạm dừng để giành thế thượng phong.


TeWUpvnDTfK3KH75AGHYo9-1200-80.jpg



Quỷ cũng được sử dụng theo những cách thông minh bên ngoài chiến đấu. Tất cả các con quỷ đều có một vài Kỹ năng điều tra bao gồm những thứ như "lén lút", "bay" và "bùng cháy" mang đến một chiều hướng phiêu lưu gần như chỉ cần trỏ và nhấp vào cho các diễn biến. Nếu tôi không có một con quỷ có Kỹ năng điều tra phù hợp, tôi sẽ phải đi tìm một con hoặc hợp nhất một con. Tôi cũng có thể chỉ huy những con quỷ để giải câu đố tập trung vào việc ẩn núp nhẹ, vì Raidou là người duy nhất có thể nhìn thấy chúng.

Khám phá cũng thú vị hơn nhiều vì hai lý do: môi trường sắc nét hơn và dễ đọc hơn, mặc dù vẫn được điều hướng từ góc nhìn camera cố định có thể khiến bản đồ nhỏ trở nên rất khó hiểu. Lý do khác quan trọng hơn nhiều là các cuộc chạm trán ngẫu nhiên đã biến mất. Vâng: bạn sẽ không khám phá những con phố sáng đèn của Tokyo những năm 1920 chỉ để bị một bầy Azumi tấn công nữa. Đây là sự thay đổi được chào đón nhất trong bản làm lại này.

Thật đáng kinh ngạc khi thấy Raidou thể hiện tốt như thế nào vào năm 2025 nói chung: việc bổ sung diễn xuất bằng giọng nói chắc chắn giúp ích, nhưng việc đại tu giao diện người dùng cũng tạo nên điều kỳ diệu khiến tác phẩm kinh điển có phần bị lãng quên này trở nên đương đại với Persona 3 Reload và Shin Megami Tensei 5: Vengeance. Ban đầu tôi hơi thất vọng trước viễn cảnh về bản làm lại trên PS2 này—tại sao không làm Digital Devil Saga thay thế nhỉ?—nhưng giờ tôi vô cùng háo hức chờ ngày 19 tháng 6 đến.
 
Back
Bên trên