Hoặc là tôi đang già đi, hoặc thế giới đang chuyển động quá nhanh. Ngay cả khi không có sự hỗn loạn của các sự kiện hiện tại, các trò chơi điện tử vẫn đang trôi qua nhanh hơn bất kỳ ai có thể xử lý chúng—chỉ là không có đủ thời gian trong ngày. Trong bất kỳ tuần nào, hàng chục trò chơi hay hoặc thậm chí tuyệt vời có thể được phát hành. Rất có thể rất nhiều trò chơi hay nhất của năm ngoái đã lọt khỏi tầm ngắm của bạn.
Thay vì khiến bạn phải vội vã quay lại với một năm đầy những bài đánh giá và tin tức, sau đây là một tuyển tập 14 trò chơi tuyệt vời được chọn lọc kỹ lưỡng từ năm ngoái xứng đáng được chú ý thêm một lần nữa, hoặc ít nhất là một vị trí trong danh sách mong muốn của bạn khi đợt giảm giá tiếp theo diễn ra:
Xem trên Phát hành: 30 tháng 4 năm 2025
Đánh giá trên Steam: Hoàn toàn tích cực (738)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 88% đánh giá (Morgan Park)
Số lượng người chơi cao nhất: 490
$20 trên Steam
Đó là Metal Gear Solid trong không gian. Đó là Die Hard, nhưng bạn cứu mèo (những chú mèo sau đó gửi email cho bạn). Dishonored có vũ khí hài hước: chất khử mùi, bọt xà phòng, hạt tiêu gây hắt hơi. Tôi sẽ tiếp tục kể tên cho đến khi bạn mua Skin Deep, một trong những mục yêu thích của chúng tôi trong năm 2025.
Với tư cách là "Deep-Freeze Insurance Commando" Nina Pasadena, bạn có phương pháp loại bỏ những tên cướp biển không gian trong một môi trường do hệ thống điều khiển, thao túng các khoang khí, bình đựng xà phòng và camera an ninh để dọn đường qua 16 tàu vũ trụ khác nhau. Giống như những trò chơi mô phỏng nhập vai hay nhất, trò chơi này là về việc giải quyết vấn đề một cách sáng tạo thay vì phải xông pha (có một nút nhổ nước bọt, có thể được sử dụng để kích hoạt các nút kích hoạt từ khắp phòng). Chuyển động mượt mà và sự lựa chọn có chủ đích để phát triển trò chơi trong công cụ Doom 3 mang đến cho Skin Deep vẻ cổ điển độc đáo thấm đẫm mọi ngóc ngách.
Xem trên Phát hành: Ngày 5 tháng 12 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (771)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Một trò chơi mô phỏng sửa chữa tàu vũ trụ vô cùng thú vị" (Mollie Taylor)
Số lượng người chơi cao nhất: 953
$20 trên Steam
Nếu năm 2022 FixFox giống như việc nhận một công việc bán thời gian vào mùa hè tại một cửa hàng sửa chữa (trong không gian), sau đó Uncle Chop’s Rocket Shop là một trò chơi về việc vẫn làm công việc đó với mức lương không được cải thiện sau hai mươi năm khi thế giới sụp đổ xung quanh bạn. Nó cũng rất vui nhộn, cực kỳ thông minh và được xếp lớp với sự hỗn loạn giống như roguelike đưa cơ chế trung tâm của nó (sửa chữa máy móc không gian kỳ lạ dưới áp lực trong khi tham khảo hướng dẫn vận hành) lên tầm cao dữ dội. Sự kết hợp giữa áp lực thời gian và số lượng hoán vị đáng ngạc nhiên mà mỗi máy có thể có giúp mọi thứ luôn mới mẻ. Nó rất thông minh và rất ít trò chơi nào giống như vậy.
Tại sao nó không được nhiều người biết đến? Đây là một trò chơi hơi kỳ quặc và khó có thể thực sự cảm nhận được nếu không tự mình thử. Ra mắt giữa một loạt các bản hit đầu tháng 12 có lẽ không có lợi cho nó. Thêm vào đó, một trò chơi mô phỏng công việc căng thẳng, quá thực tế đòi hỏi người chơi phải đọc và ghi nhớ hướng dẫn sử dụng phần cứng không phải là một trò chơi dễ dàng. Nhưng đối với những ai sẵn sàng lao mình vào vũ trụ khắc nghiệt, thường tàn nhẫn của nó thì có rất nhiều điều thú vị ở đây nếu bạn sẵn sàng làm việc vì nó.
Phát hành: Ngày 21 tháng 11 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (659)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: Ấn tượng về nguyên mẫu (Andy Kelly)
Số lượng người chơi cao nhất: 336
$18 trên Steam
Bắt đầu từ một dự án game-jam được thực hiện chỉ trong hai tuần, sau đó mở rộng trong nhiều năm, Loco Motive là một trong những cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp cổ điển hay nhất hiện nay, và chúng tôi đã có một vài lựa chọn tốt chỉ trong vài tháng qua. Đây là một vụ án mạng hài hước lấy bối cảnh trên một chuyến tàu đông đúc đầy những kẻ lập dị và lập dị, với một câu chuyện quanh co chuyển đổi giữa ba nhân vật chính có thể chơi được. Loco Motive thực sự giống như thứ mà Lucasarts đã làm vào những năm 90, nhưng với diễn xuất lồng tiếng chất lượng cao hơn, một số trò đùa thô lỗ hơn một chút và những câu đố ít khó hiểu hơn.
Còn lý do tại sao trò chơi không bán được nhiều hơn? Nói một cách đơn giản, thể loại này là một hạt dẻ khó nhai. Những cuộc phiêu lưu chỉ và nhấp đã không còn thịnh hành kể từ những năm 90. Mặc dù có một số bản hit đột phá (như There Is No Game: Wrong Dimension tuyệt vời), những bản này có xu hướng nằm ngoài công thức cổ điển. Ngay cả bản bản làm lại Sam & Max gần đây (và tuyệt vời) cũng khó có thể bán hết trên các kệ hàng (ảo). Tuy nhiên, tôi nghĩ Loco Motive có thể là điểm khởi đầu tốt cho những người mới tham gia thể loại này trước khi họ lội vào vùng nước sâu, tối tăm của Sierra và Lucasarts.
Phát hành: Ngày 24 tháng 10 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Vô cùng tích cực (7523)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: Giải thưởng FPS hay nhất năm 2024
Số lượng người chơi cao nhất: 960
Miễn phí trên Steam
Rất nhiều nhà phát triển đam mê thể loại FPS đấu trường kinh điển. Các giải đấu Unreal và Quake 3 của thế giới chúng ta vẫn còn sức hấp dẫn hoài cổ, nhưng ít nỗ lực nào để hồi sinh thể loại này thành công. Đấu trường tử chiến 1v1 miễn phí, Oddball Straftat dường như đã nắm bắt được điều gì đó khó nắm bắt. Mặc dù môi trường bê tông lạnh lẽo và người máy xanh xao là một tính thẩm mỹ khác thường, nhưng nó vẫn có một tia lửa trong đó. Một điều gì đó về các vòng bắn nhanh, số lượng lớn bản đồ nhỏ, kho vũ khí hỗn loạn và bản chất giản dị đã đủ để khiến phi hành đoàn của chúng tôi phải cắn răng để giành được giải thưởng FPS hay nhất năm 2024 được thèm muốn (và tranh cãi rất nhiều) của chúng tôi.
Không giống như nhiều trò chơi ở đây, Straftat có vẻ như là một ngôi sao đang lên, với số lượng người chơi tăng lên khi nó bổ sung thêm nhiều bản đồ và vũ khí hơn vào cả phiên bản miễn phí và trả phí, hiện có hơn 220 bản đồ tại thời điểm viết bài và không thấy hồi kết. Chắc chắn, không có hàng nghìn người chơi trực tuyến tại bất kỳ thời điểm nào (chưa), nhưng đối với một trò chơi 1v1, đó không phải là vấn đề lớn. Tôi hy vọng sẽ thấy câu lạc bộ chiến đấu trên internet bẩn thỉu, tàn bạo này phát triển trong nhiều năm tới. Nếu bạn chưa thử, tại sao không thử? Nó thực sự miễn phí.
Xem trên Phát hành: Ngày 21 tháng 2 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (800)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 80% đánh giá (Dominic Tarason)
Số lượng người chơi cao nhất: 228
Giá 15 đô la trên Steam, hiện đang được giảm giá
Bạn sẽ nghĩ rằng một trò chơi nền tảng 3D tốc độ cao mới từ nhóm các nhà phát triển trò chơi hâm mộ và những người chơi tốc độ độc lập điều đó khiến Sonic Mania dễ dàng trở thành một cú hit. Có vẻ như nó sẽ thành công, xét đến phản ứng đối với đoạn giới thiệu thông báo của nó. Khi bản phát hành cuối cùng ra mắt, nó vẫn có vẻ chắc chắn. Mặc dù có một vài lỗi khi ra mắt (phần lớn đã được vá kể từ đó), nhưng đó là một chuyến đi tuyệt vời, như bạn có thể thấy trong bài đánh giá ở trên của tôi. Nghệ thuật tuyệt vời, âm nhạc tuyệt vời, ý tưởng tuyệt vời và có lẽ là thiết kế cấp độ chim cánh cụt trên đầu người cao nhất kể từ Nam Cực.
Vậy tại sao nó lại không được đón nhận? Vâng, đó là một con quái vật kỳ lạ của một trò chơi, không hoàn toàn giống như bất kỳ trò chơi nền tảng 3D nào khác, thêm một chút mánh khóe của Tony Hawk vào việc duy trì đà phát triển. Thêm vào đó, đó là một trò chơi chỉ bộc lộ chiều sâu thực sự của nó khi phát lại, với thiết kế cấp độ của nó chỉ thực sự hiệu quả khi bạn thực sự thành thạo chuyển động kỹ thuật của nó. Cuối cùng, thật đáng buồn là có vẻ như cuộc phiêu lưu của Penny sẽ chỉ là một lần duy nhất. Do trò chơi không đạt hiệu quả, hãng phim đã chính thức giải thể, sa thải một bộ phận đáng kể trong đội ngũ vốn đã nhỏ sau khi không đảm bảo được nguồn tài trợ cho tựa game thứ hai.
Xem trên Phát hành: Ngày 22 tháng 2 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (1.362)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Tôi đã khai thác sức mạnh của sự lừa dối để chinh phục địa ngục" (Jody Macgregor)
Số lượng người chơi cao nhất: 1.108
$40 trên Steam
Ban đầu được phát hành vào năm 2009 và được làm lại bóng bẩy vào năm ngoái, Solium Infernum vẫn là một trong những trò chơi chiến lược thú vị và đặc sắc nhất trong vài năm trở lại đây. Tôi cảm thấy rất lấy cảm hứng từ công trình của tác giả và nghệ sĩ Wayne Barlowe, nổi tiếng với tác phẩm nghệ thuật và tiểu thuyết mô tả địa ngục siêu thực, chia cắt nơi những tên quỷ dữ đầy tham vọng chiến đấu không ngừng. Mặc dù thiết kế sinh vật trong trò chơi không quá sáng tạo như của Barlowe, nhưng nó vẫn tạo nên một trò chơi hấp dẫn dựa trên hex về vị trí, chính trị và đâm sau lưng.
Về lý do khiến nó không trở thành một cú hit vào giờ vàng, có lẽ là do chế độ nhiều người chơi vốn có của một trò chơi thiên về ngoại giao. Mặc dù có một phần lớn nội dung chơi đơn ở đây, phiên bản gốc tập trung nhiều vào việc chơi với người thật (theo phong cách chơi qua email không đồng bộ để mọi thứ diễn ra ở tốc độ hợp lý). Việc giao dịch với những người bạn thực sự rồi đâm sau lưng họ thỏa mãn hơn nhiều so với việc chơi với NPC, và để làm được điều đó, bạn cần một nhóm sẵn sàng bỏ tiền ra mua một trò chơi có giá đầy đủ. Tuy nhiên, ngay cả khi không phải là một cú hit, trò chơi vẫn đang phát triển, với bản cập nhật kỷ niệm gần đây mang đến một loạt nội dung mới mặc dù bản thân studio chính thức "ngủ đông." Một dự án đam mê kinh khủng.
Xem trên Phát hành: Ngày 17 tháng 10 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Hầu hết là tích cực (4303)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 82% đánh giá (Jonathan Bolding)
Số lượng người chơi cao nhất: 5.548
$30 trên Steam
MechWarrior 5: Clans là trò chơi mà tôi đã mơ ước từ khi còn nhỏ. Vũ trụ BattleTech được thể hiện bằng đồ họa hiện đại bóng bẩy nhất, kết hợp với câu chuyện opera không gian đầy kịch tính với những phi công cãi vã và sự gian trá chính trị, truyền tải tinh thần của loạt Wing Commander. Đây là một trò chơi mà tôi đã thưởng thức trong các phiên chơi ngắn gọn kể từ khi ra mắt và đã có khoảng thời gian tuyệt vời, nhưng rõ ràng nó không phải là cú hích lớn mà hãng phim hy vọng, dẫn đến một đợt sa thải bi thảm khác.
Cảm giác như Piranha Games đã cố gắng đá bóng bầu dục của Charlie Brown. Mechwarrior Online không phải là một cú hích đột phá? Khán giả nói rằng đó là vì họ muốn chơi đơn. Những người chỉ trích mạnh mẽ nhất của Mechwarrior 5 Mercs nói rằng họ muốn một trò chơi mech theo cốt truyện, không phải là một hộp cát, vì vậy bước tiếp theo tự nhiên là Clans. Có lẽ giấy phép Battletech chỉ bị nguyền rủa, xét đến số phận của Harebrained Schemes. Nhưng, bất chấp việc thu hẹp quy mô, vẫn có nhiều Clan hơn xuất hiện dưới dạng bản mở rộng cốt truyện với áo giáp năng lượng và chiến đấu không gian sâu thẳm, vì vậy không phải tất cả đều là sự u ám và ảm đạm. Hy vọng là đủ để thổi luồng gió mới vào trò chơi.
Xem trên Phát hành: Ngày 12 tháng 11 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Hoàn toàn tích cực (594)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: Đánh giá 92% (Kerry Brunskill)
Số lượng người chơi cao nhất: 81
$20 trên Steam
Những trò chơi arcade hay nhất có thể mất một vòng lặp dài một phút và kéo dài vô tận, và Xenotilt (phần tiếp theo của Demon’s Tilt tuyệt vời năm 2019) là một bậc thầy về điều này. Lấy cảm hứng từ các trò chơi pinball ‘phiêu lưu’ kinh điển của Naxat như Devil’s Crush, Xenotilt là một trò chơi tấn công theo điểm số thuần túy được bao bọc trong nghệ thuật pixel khoa học viễn tưởng tuyệt đẹp và được hỗ trợ bởi nhạc nền tổng hợp FM tuyệt đỉnh. Toàn bộ trò chơi được thiết lập trên một chiếc bàn duy nhất được chia thành ba 'tầng' chính, khi bạn nghiền nát người ngoài hành tinh và đập nát robot, từ từ làm cho mỗi lượt chơi kéo dài hơn lượt trước và học các mẹo để nhân điểm của bạn.
Nếu nó tuyệt vời như vậy, tại sao Xenotilt lại không được biết đến nhiều hơn? Chà, trong thời đại mà trò chơi pinball bị thống trị bởi các trình mô phỏng nhiều bàn khổng lồ như Pinball FX và Zaccaria Pinball, thì một chiếc bàn duy nhất là một thứ khó bán. Đặc biệt là một chiếc bàn không có thương hiệu Marvel hoặc Williams, và không có một quả bóng crôm nào được dò tia trong tầm mắt. Nhưng ôi, đó là một chiếc bàn tuyệt vời. Nó có thể là một gói gọn nhẹ hơn, nhưng Xenotilt lại khác biệt. Nó nên nói lên điều gì đó mà nhiều đánh giá của người dùng Steam đến từ những người chơi đã chơi trò chơi này hơn 15 giờ. Đây là trò chơi pinball sành điệu.
Phát hành: Ngày 3 tháng 12 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Vô cùng tích cực (2919)
Phạm vi đưa tin của PC Gamer: Tin tức ra mắt (Dominic Tarason)
Số lượng người chơi cao nhất: 1.104
$20 trên Steam
Antonblast là một trong những game nền tảng 2D hay nhất mà bạn có thể chơi vào năm ngoái, mặc dù có cảm giác như nó rơi ra khỏi một cổng thông tin từ năm 2002, trông, cảm giác và âm thanh giống như một trò chơi Game Boy Advance hỗn loạn dựa trên một bộ phim hoạt hình ồn ào vào cuối những năm 90/đầu những năm 2000 chưa bao giờ tồn tại. Được phát triển phần lớn song song với Pizza Tower ăn khách năm 2023 và lấy cảm hứng tương tự từ loạt Wario Land (cộng với một chút Crash Bandicoot), trò chơi này rất vui nhộn hỗn loạn khi bạn đập phá để vào rồi lại thoát ra khỏi các màn chơi để tìm kiếm bộ sưu tập rượu của anh chàng giận dữ Anton, bộ sưu tập này đã bị một tên Satan ăn mặc rất bảnh bao đánh cắp.
Tại sao Pizza Tower lại thành công vang dội với hơn 60.000 lượt đánh giá của người dùng, trong khi Antonblast lại thành công khiêm tốn hơn? Có lẽ chỉ là do thời điểm - trò chơi này ra đời sau và Pizza Tower đã lấp đầy khoảng trống hình Wario trong cuộc sống của các game thủ PC. Ngoài ra, đồ họa theo phong cách GBA có độ nhiễu thấp và cố tình tạo ra một trò chơi ít thân thiện với ảnh chụp màn hình và phát trực tuyến hơn. Tuy nhiên, mặc dù không lọt vào danh sách những game lớn nhưng nó vẫn là một cú hit trong phân khúc của mình, hòa vốn chỉ sau một tháng ra mắt. Tôi rất háo hức muốn xem Summitsphere sẽ cho ra mắt game gì tiếp theo.
Xem trên Phát hành: Ngày 4 tháng 3 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (2866)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 82% đánh giá (Maddi Chilton)
Số lượng người chơi cao nhất: 2.733
$35 trên Steam
Mọi bộ phim lịch sử hay đều có thể sử dụng một chút phép thuật—điều mà tôi luôn tin tưởng rộng rãi và thấy được khẳng định lại trong The Thaumaturge. Ba Lan đầu những năm 1900 là một giai đoạn và địa điểm đủ thú vị để khám phá trong một trò chơi nhập vai, đầy những căng thẳng chính trị và xã hội khó chịu, nhưng nó chỉ trở nên thú vị hơn khi nhân vật chính là một pháp sư quý ông hốc hác với quá khứ đầy biến động và một nhóm quỷ giống như Pokémon để thực hiện mệnh lệnh của mình. Và nó trông thật tuyệt vời để khởi động, và mặc dù ngắn hơn theo tiêu chuẩn của trò chơi nhập vai (có thể là 15-20 giờ), nhưng không có nhiều phần đệm trên khung xương của nó. Đây là một cách tiếp cận tinh gọn, khác thường của thể loại này.
Về lý do tại sao nó không được chú ý, các nhà phát triển Fool's Theory là một ẩn số, và lời hứa về chính trị lịch sử phức tạp, lộn xộn của trò chơi có thể nghe có vẻ hơi khó hiểu đối với một số người. Chiến đấu của trò chơi, mặc dù thú vị, có thể có cảm giác hơi hạn chế so với các trò chơi nhập vai theo lượt khác, vì bạn chỉ có một nhân vật cộng với một lần triệu hồi đang hoạt động tại một thời điểm. Nhưng dù sao, sự pha trộn giữa lịch sử thế giới thực và tưởng tượng đen tối, sống động vẫn hoạt động tốt. Thêm vào đó, bạn có thể học được một chút trong suốt quá trình.
Xem trên Phát hành: Ngày 18 tháng 6 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (5639)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 86% đánh giá (Elie Gould)
Số lượng người chơi cao nhất: 729
$35 trên Steam
Người chiến thắng giải Bafta Still Wakes The Deep chỉ mất một buổi tối để chơi hết, nhưng Tôi đã nghĩ về nó trong gần một năm. Có lẽ là trò chơi yêu thích nhất của tôi trong The Chinese Room, đó là một cuộc phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trên một giàn khai thác giá rẻ của Scotland vào những năm 80 đã bị một thứ gì đó ẩn núp sâu dưới những con sóng. Mặc dù có một chút lén lút và một số cảnh chạy nhảy, nhưng cảm giác như đang vào vai chính trong một bộ phim kinh dị/thảm họa tuyệt vời. Và giống như những bộ phim kinh dị về sinh vật hay nhất, quái vật (một khối vật chất sinh học dưới nước có khả năng đồng hóa và hấp thụ tất cả) đồng thời rất thực, đe dọa về mặt thể chất và cũng có phần ẩn dụ, khiến bạn có nhiều suy nghĩ khó chịu để suy nghĩ trong đầu rất lâu sau khi phần giới thiệu kết thúc.
Mặc dù tôi rất muốn thấy Still Wakes The Deep trở thành một cú hích đột phá, nhưng có vẻ như nó đã thành công đáng nể, cộng với số lượng đánh giá của người dùng Steam chỉ kể một nửa câu chuyện. Trò chơi ra mắt trên Game Pass của Microsoft, nơi tôi đã say sưa chơi bốn giờ cốt truyện có nhịp độ hoàn hảo chỉ trong một lần ngồi. Độ dài như vậy là một khó bán đối với một trò chơi có mức giá trung bình khi chi phí sinh hoạt ngày càng tăng cao, nhưng tôi có thể thấy trò chơi này sẽ thu hút một làn sóng người hâm mộ mới trong mỗi mùa bán hàng.
Xem trên Phát hành: Ngày 18 tháng 7 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (1597)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 84% đánh giá (Maddi Chilton)
Số lượng người chơi cao nhất: 486
$23 trên Steam
Dungeons Of Hinterberg mang đến cảm giác hoài cổ của cuộc phiêu lưu theo phong cách Zelda cổ điển và tinh chỉnh nó thành một cái gì đó lạ lẫm và mới mẻ, với một sự hiểu biết mới mẻ về tầm quan trọng của chủ nghĩa thoát ly. Sẽ thế nào nếu bạn chỉ có thể đến một thị trấn du lịch đẹp như tranh vẽ để chiến đấu với yêu tinh, tích trữ chiến lợi phẩm và tung ra những câu thần chú ma thuật trong một tuần? Đó là một khái niệm kỳ lạ nhưng trò chơi thực sự đào sâu vào, khi bạn đi chơi với những du khách phiêu lưu khác (và người dân địa phương) trong khi khám phá các ngục tối đa dạng và đầy câu đố một cách đáng ngạc nhiên.
Giống như một số trò chơi khác trong bài tổng hợp này, Dungeons of Hinterberg cũng được phát hành trên Game Pass, điều này có thể đã làm giảm doanh số bán hàng trên Steam. Nhưng ngay cả khi đó, có vẻ như nó đã bay dưới radar. Trò chơi đã chứng kiến một số bản cập nhật và cải tiến lớn kể từ bài đánh giá của Maddi ở trên, bao gồm chế độ NG+ toàn diện (hoàn chỉnh với chiến đấu khó khăn hơn và một số phép thuật mới để sử dụng trên những con quái vật được tăng sức mạnh), nhiều cải tiến về chất lượng cuộc sống và gần đây nhất là bản mở rộng câu chuyện miễn phí với một nhân vật mới có thể chơi được. Nếu bạn đã bỏ lỡ lần đầu tiên, thì không có thời điểm nào tuyệt vời hơn hiện tại.
Xem trên Phát hành: Ngày 15 tháng 10 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Hoàn toàn tích cực (6618)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Viên ngọc ẩn yêu thích của tôi năm 2024" (Shaun Prescott)
Số lượng người chơi cao nhất: 2.717
$25 trên Steam
Tôi thừa nhận là Đến muộn một cách hợp thời trang với Drova, nhưng tôi không hối hận vì đã chờ đợi. Giờ đã chính thức hoàn thành sau một loạt cập nhật nội dung lớn, tôi rất vui khi gọi Drova là người thừa kế hợp pháp của vương miện Gothic. Đây là một game nhập vai hành động đầy thử thách, có tính phản ứng cao lấy cảm hứng từ thần thoại Celtic, với bạn vào vai một dân làng bất hạnh bị lạc trong thế giới thần thoại của các vị thần. Bạn không phải là người duy nhất rơi vào nơi ma thuật, thù địch này, và không ai thực sự ổn. Trên thực tế, nếu không có nhiều sự luyện tập và chuẩn bị, hầu hết mọi người có thể và sẽ đá đít bạn, lấy tiền ăn trưa của bạn và cười. Tuy nhiên, chiến đấu nhanh hơn và phản ứng nhanh hơn cả bản làm lại Gothic 1 bị trì hoãn nhiều, khiến nó dễ tiếp cận hơn so với những nguồn cảm hứng của nó, nếu không muốn nói là dễ hơn.
Tôi không nghĩ Drova thực sự có tiềm năng trở thành một thành công đột phá—ngay cả với chiến đấu từ trên cao dễ tiếp cận hơn, các trò chơi nhập vai theo phong cách Gothic vẫn khó bán—nhưng số lượng đánh giá của người dùng rất đáng nể và sự đón nhận tích cực của nó cho thấy có một thị trường ngách ở đây, khao khát các trò chơi nhập vai hành động có nhiều kỹ thuật và phức tạp hơn. Nhưng tôi có thể dễ dàng thấy đây là một cú hit đình đám mà mọi người khám phá và yêu thích trong nhiều năm tới, đặc biệt là với những thay đổi được thực hiện sau khi phát hành.
Phát hành: Ngày 9 tháng 5 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Cực kỳ tích cực (3471)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Câu chuyện khoa học viễn tưởng hay nhất mà tôi từng trải nghiệm trong nhiều năm" (Jess Kinghorn)
Số lượng người chơi cao nhất: 278
$20 trên Steam
Có rất ít điều có thể nói về 1000xRESIST mà những người thông minh hơn chưa từng nói. Đây là một trong những tác phẩm được giới phê bình đánh giá cao, gần đây được đề cử giải thưởng Hugo. Một câu chuyện khoa học viễn tưởng phức tạp, nhiều lớp về một xã hội nhân bản vô tính vào thời điểm tận thế, đồng thời cũng là một suy ngẫm sâu sắc về động lực gia đình của người châu Á di cư. Đây là một bộ phim khoa học viễn tưởng có khái niệm cao về những sinh vật kỳ lạ từ thế giới bên kia và diện mạo của nhân loại sau hàng thiên niên kỷ trôi dạt về văn hóa và ngôn ngữ, nhưng cũng nói về nỗi lo lắng và khiếm khuyết về tính cách của những thiếu niên sống dưới áp lực của gia đình và kỳ vọng của xã hội.
Về lý do tại sao nhiều người không chơi trò này, tôi đoán một phần là vì mọi thứ tôi nói ở trên nghe có vẻ cực kỳ khoa trương. Thật khó để không nói như vậy khi nói về nó. Hình ảnh phong cách nhưng rõ ràng là kinh phí thấp của trò chơi có lẽ cũng không bán được nhiều. Thêm vào đó, bản chất của trò chơi là một trải nghiệm tường thuật chủ yếu theo tuyến tính có nghĩa là trải nghiệm xem Let's Play hoặc phát trực tuyến không khác nhiều so với trải nghiệm tự mình chơi. Nhưng có sự khác biệt, và những lựa chọn của bạn, dù nhỏ đến đâu, luôn có vẻ quan trọng. Nếu bạn đã tránh được phần tiết lộ cốt truyện cho đến nay, hãy nắm bắt nó, lao vào và vượt qua nó. Không có gì tuyệt vời hơn thế.
Thay vì khiến bạn phải vội vã quay lại với một năm đầy những bài đánh giá và tin tức, sau đây là một tuyển tập 14 trò chơi tuyệt vời được chọn lọc kỹ lưỡng từ năm ngoái xứng đáng được chú ý thêm một lần nữa, hoặc ít nhất là một vị trí trong danh sách mong muốn của bạn khi đợt giảm giá tiếp theo diễn ra:
Skin Deep
SKIN DEEP | Đã có trên PC - YouTube
Xem trên Phát hành: 30 tháng 4 năm 2025
Đánh giá trên Steam: Hoàn toàn tích cực (738)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 88% đánh giá (Morgan Park)
Số lượng người chơi cao nhất: 490
$20 trên Steam
Đó là Metal Gear Solid trong không gian. Đó là Die Hard, nhưng bạn cứu mèo (những chú mèo sau đó gửi email cho bạn). Dishonored có vũ khí hài hước: chất khử mùi, bọt xà phòng, hạt tiêu gây hắt hơi. Tôi sẽ tiếp tục kể tên cho đến khi bạn mua Skin Deep, một trong những mục yêu thích của chúng tôi trong năm 2025.
Với tư cách là "Deep-Freeze Insurance Commando" Nina Pasadena, bạn có phương pháp loại bỏ những tên cướp biển không gian trong một môi trường do hệ thống điều khiển, thao túng các khoang khí, bình đựng xà phòng và camera an ninh để dọn đường qua 16 tàu vũ trụ khác nhau. Giống như những trò chơi mô phỏng nhập vai hay nhất, trò chơi này là về việc giải quyết vấn đề một cách sáng tạo thay vì phải xông pha (có một nút nhổ nước bọt, có thể được sử dụng để kích hoạt các nút kích hoạt từ khắp phòng). Chuyển động mượt mà và sự lựa chọn có chủ đích để phát triển trò chơi trong công cụ Doom 3 mang đến cho Skin Deep vẻ cổ điển độc đáo thấm đẫm mọi ngóc ngách.
Cửa hàng Rocket của chú Chop
Uncle Chop's Rocket Shop | Trailer ra mắt - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 5 tháng 12 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (771)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Một trò chơi mô phỏng sửa chữa tàu vũ trụ vô cùng thú vị" (Mollie Taylor)
Số lượng người chơi cao nhất: 953
$20 trên Steam
Nếu năm 2022 FixFox giống như việc nhận một công việc bán thời gian vào mùa hè tại một cửa hàng sửa chữa (trong không gian), sau đó Uncle Chop’s Rocket Shop là một trò chơi về việc vẫn làm công việc đó với mức lương không được cải thiện sau hai mươi năm khi thế giới sụp đổ xung quanh bạn. Nó cũng rất vui nhộn, cực kỳ thông minh và được xếp lớp với sự hỗn loạn giống như roguelike đưa cơ chế trung tâm của nó (sửa chữa máy móc không gian kỳ lạ dưới áp lực trong khi tham khảo hướng dẫn vận hành) lên tầm cao dữ dội. Sự kết hợp giữa áp lực thời gian và số lượng hoán vị đáng ngạc nhiên mà mỗi máy có thể có giúp mọi thứ luôn mới mẻ. Nó rất thông minh và rất ít trò chơi nào giống như vậy.
Tại sao nó không được nhiều người biết đến? Đây là một trò chơi hơi kỳ quặc và khó có thể thực sự cảm nhận được nếu không tự mình thử. Ra mắt giữa một loạt các bản hit đầu tháng 12 có lẽ không có lợi cho nó. Thêm vào đó, một trò chơi mô phỏng công việc căng thẳng, quá thực tế đòi hỏi người chơi phải đọc và ghi nhớ hướng dẫn sử dụng phần cứng không phải là một trò chơi dễ dàng. Nhưng đối với những ai sẵn sàng lao mình vào vũ trụ khắc nghiệt, thường tàn nhẫn của nó thì có rất nhiều điều thú vị ở đây nếu bạn sẵn sàng làm việc vì nó.
Loco Motive
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (659)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: Ấn tượng về nguyên mẫu (Andy Kelly)
Số lượng người chơi cao nhất: 336
$18 trên Steam
Bắt đầu từ một dự án game-jam được thực hiện chỉ trong hai tuần, sau đó mở rộng trong nhiều năm, Loco Motive là một trong những cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp cổ điển hay nhất hiện nay, và chúng tôi đã có một vài lựa chọn tốt chỉ trong vài tháng qua. Đây là một vụ án mạng hài hước lấy bối cảnh trên một chuyến tàu đông đúc đầy những kẻ lập dị và lập dị, với một câu chuyện quanh co chuyển đổi giữa ba nhân vật chính có thể chơi được. Loco Motive thực sự giống như thứ mà Lucasarts đã làm vào những năm 90, nhưng với diễn xuất lồng tiếng chất lượng cao hơn, một số trò đùa thô lỗ hơn một chút và những câu đố ít khó hiểu hơn.
Còn lý do tại sao trò chơi không bán được nhiều hơn? Nói một cách đơn giản, thể loại này là một hạt dẻ khó nhai. Những cuộc phiêu lưu chỉ và nhấp đã không còn thịnh hành kể từ những năm 90. Mặc dù có một số bản hit đột phá (như There Is No Game: Wrong Dimension tuyệt vời), những bản này có xu hướng nằm ngoài công thức cổ điển. Ngay cả bản bản làm lại Sam & Max gần đây (và tuyệt vời) cũng khó có thể bán hết trên các kệ hàng (ảo). Tuy nhiên, tôi nghĩ Loco Motive có thể là điểm khởi đầu tốt cho những người mới tham gia thể loại này trước khi họ lội vào vùng nước sâu, tối tăm của Sierra và Lucasarts.
Straftat
Đánh giá trên Steam: Vô cùng tích cực (7523)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: Giải thưởng FPS hay nhất năm 2024
Số lượng người chơi cao nhất: 960
Miễn phí trên Steam
Rất nhiều nhà phát triển đam mê thể loại FPS đấu trường kinh điển. Các giải đấu Unreal và Quake 3 của thế giới chúng ta vẫn còn sức hấp dẫn hoài cổ, nhưng ít nỗ lực nào để hồi sinh thể loại này thành công. Đấu trường tử chiến 1v1 miễn phí, Oddball Straftat dường như đã nắm bắt được điều gì đó khó nắm bắt. Mặc dù môi trường bê tông lạnh lẽo và người máy xanh xao là một tính thẩm mỹ khác thường, nhưng nó vẫn có một tia lửa trong đó. Một điều gì đó về các vòng bắn nhanh, số lượng lớn bản đồ nhỏ, kho vũ khí hỗn loạn và bản chất giản dị đã đủ để khiến phi hành đoàn của chúng tôi phải cắn răng để giành được giải thưởng FPS hay nhất năm 2024 được thèm muốn (và tranh cãi rất nhiều) của chúng tôi.
Không giống như nhiều trò chơi ở đây, Straftat có vẻ như là một ngôi sao đang lên, với số lượng người chơi tăng lên khi nó bổ sung thêm nhiều bản đồ và vũ khí hơn vào cả phiên bản miễn phí và trả phí, hiện có hơn 220 bản đồ tại thời điểm viết bài và không thấy hồi kết. Chắc chắn, không có hàng nghìn người chơi trực tuyến tại bất kỳ thời điểm nào (chưa), nhưng đối với một trò chơi 1v1, đó không phải là vấn đề lớn. Tôi hy vọng sẽ thấy câu lạc bộ chiến đấu trên internet bẩn thỉu, tàn bạo này phát triển trong nhiều năm tới. Nếu bạn chưa thử, tại sao không thử? Nó thực sự miễn phí.
Penny's Big Breakaway
Penny's Big Breakaway - Đoạn giới thiệu bản demo chính thức - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 21 tháng 2 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (800)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 80% đánh giá (Dominic Tarason)
Số lượng người chơi cao nhất: 228
Giá 15 đô la trên Steam, hiện đang được giảm giá
Bạn sẽ nghĩ rằng một trò chơi nền tảng 3D tốc độ cao mới từ nhóm các nhà phát triển trò chơi hâm mộ và những người chơi tốc độ độc lập điều đó khiến Sonic Mania dễ dàng trở thành một cú hit. Có vẻ như nó sẽ thành công, xét đến phản ứng đối với đoạn giới thiệu thông báo của nó. Khi bản phát hành cuối cùng ra mắt, nó vẫn có vẻ chắc chắn. Mặc dù có một vài lỗi khi ra mắt (phần lớn đã được vá kể từ đó), nhưng đó là một chuyến đi tuyệt vời, như bạn có thể thấy trong bài đánh giá ở trên của tôi. Nghệ thuật tuyệt vời, âm nhạc tuyệt vời, ý tưởng tuyệt vời và có lẽ là thiết kế cấp độ chim cánh cụt trên đầu người cao nhất kể từ Nam Cực.
Vậy tại sao nó lại không được đón nhận? Vâng, đó là một con quái vật kỳ lạ của một trò chơi, không hoàn toàn giống như bất kỳ trò chơi nền tảng 3D nào khác, thêm một chút mánh khóe của Tony Hawk vào việc duy trì đà phát triển. Thêm vào đó, đó là một trò chơi chỉ bộc lộ chiều sâu thực sự của nó khi phát lại, với thiết kế cấp độ của nó chỉ thực sự hiệu quả khi bạn thực sự thành thạo chuyển động kỹ thuật của nó. Cuối cùng, thật đáng buồn là có vẻ như cuộc phiêu lưu của Penny sẽ chỉ là một lần duy nhất. Do trò chơi không đạt hiệu quả, hãng phim đã chính thức giải thể, sa thải một bộ phận đáng kể trong đội ngũ vốn đã nhỏ sau khi không đảm bảo được nguồn tài trợ cho tựa game thứ hai.
Solium Infernum
Solium Infernum - Đoạn giới thiệu ra mắt chính thức - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 22 tháng 2 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (1.362)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Tôi đã khai thác sức mạnh của sự lừa dối để chinh phục địa ngục" (Jody Macgregor)
Số lượng người chơi cao nhất: 1.108
$40 trên Steam
Ban đầu được phát hành vào năm 2009 và được làm lại bóng bẩy vào năm ngoái, Solium Infernum vẫn là một trong những trò chơi chiến lược thú vị và đặc sắc nhất trong vài năm trở lại đây. Tôi cảm thấy rất lấy cảm hứng từ công trình của tác giả và nghệ sĩ Wayne Barlowe, nổi tiếng với tác phẩm nghệ thuật và tiểu thuyết mô tả địa ngục siêu thực, chia cắt nơi những tên quỷ dữ đầy tham vọng chiến đấu không ngừng. Mặc dù thiết kế sinh vật trong trò chơi không quá sáng tạo như của Barlowe, nhưng nó vẫn tạo nên một trò chơi hấp dẫn dựa trên hex về vị trí, chính trị và đâm sau lưng.
Về lý do khiến nó không trở thành một cú hit vào giờ vàng, có lẽ là do chế độ nhiều người chơi vốn có của một trò chơi thiên về ngoại giao. Mặc dù có một phần lớn nội dung chơi đơn ở đây, phiên bản gốc tập trung nhiều vào việc chơi với người thật (theo phong cách chơi qua email không đồng bộ để mọi thứ diễn ra ở tốc độ hợp lý). Việc giao dịch với những người bạn thực sự rồi đâm sau lưng họ thỏa mãn hơn nhiều so với việc chơi với NPC, và để làm được điều đó, bạn cần một nhóm sẵn sàng bỏ tiền ra mua một trò chơi có giá đầy đủ. Tuy nhiên, ngay cả khi không phải là một cú hit, trò chơi vẫn đang phát triển, với bản cập nhật kỷ niệm gần đây mang đến một loạt nội dung mới mặc dù bản thân studio chính thức "ngủ đông." Một dự án đam mê kinh khủng.
MechWarrior 5: Clans
MechWarrior 5: Clans - Cuộc xâm lược bắt đầu ngay bây giờ - Đoạn giới thiệu ra mắt - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 17 tháng 10 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Hầu hết là tích cực (4303)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 82% đánh giá (Jonathan Bolding)
Số lượng người chơi cao nhất: 5.548
$30 trên Steam
MechWarrior 5: Clans là trò chơi mà tôi đã mơ ước từ khi còn nhỏ. Vũ trụ BattleTech được thể hiện bằng đồ họa hiện đại bóng bẩy nhất, kết hợp với câu chuyện opera không gian đầy kịch tính với những phi công cãi vã và sự gian trá chính trị, truyền tải tinh thần của loạt Wing Commander. Đây là một trò chơi mà tôi đã thưởng thức trong các phiên chơi ngắn gọn kể từ khi ra mắt và đã có khoảng thời gian tuyệt vời, nhưng rõ ràng nó không phải là cú hích lớn mà hãng phim hy vọng, dẫn đến một đợt sa thải bi thảm khác.
Cảm giác như Piranha Games đã cố gắng đá bóng bầu dục của Charlie Brown. Mechwarrior Online không phải là một cú hích đột phá? Khán giả nói rằng đó là vì họ muốn chơi đơn. Những người chỉ trích mạnh mẽ nhất của Mechwarrior 5 Mercs nói rằng họ muốn một trò chơi mech theo cốt truyện, không phải là một hộp cát, vì vậy bước tiếp theo tự nhiên là Clans. Có lẽ giấy phép Battletech chỉ bị nguyền rủa, xét đến số phận của Harebrained Schemes. Nhưng, bất chấp việc thu hẹp quy mô, vẫn có nhiều Clan hơn xuất hiện dưới dạng bản mở rộng cốt truyện với áo giáp năng lượng và chiến đấu không gian sâu thẳm, vì vậy không phải tất cả đều là sự u ám và ảm đạm. Hy vọng là đủ để thổi luồng gió mới vào trò chơi.
Xenotilt
XENOTILT: HOSTILE PINBALL ACTION 1.0 ĐÃ RA MẮT! GAME PINBALL INDIE CHO PC TRÊN STEAM! - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 12 tháng 11 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Hoàn toàn tích cực (594)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: Đánh giá 92% (Kerry Brunskill)
Số lượng người chơi cao nhất: 81
$20 trên Steam
Những trò chơi arcade hay nhất có thể mất một vòng lặp dài một phút và kéo dài vô tận, và Xenotilt (phần tiếp theo của Demon’s Tilt tuyệt vời năm 2019) là một bậc thầy về điều này. Lấy cảm hứng từ các trò chơi pinball ‘phiêu lưu’ kinh điển của Naxat như Devil’s Crush, Xenotilt là một trò chơi tấn công theo điểm số thuần túy được bao bọc trong nghệ thuật pixel khoa học viễn tưởng tuyệt đẹp và được hỗ trợ bởi nhạc nền tổng hợp FM tuyệt đỉnh. Toàn bộ trò chơi được thiết lập trên một chiếc bàn duy nhất được chia thành ba 'tầng' chính, khi bạn nghiền nát người ngoài hành tinh và đập nát robot, từ từ làm cho mỗi lượt chơi kéo dài hơn lượt trước và học các mẹo để nhân điểm của bạn.
Nếu nó tuyệt vời như vậy, tại sao Xenotilt lại không được biết đến nhiều hơn? Chà, trong thời đại mà trò chơi pinball bị thống trị bởi các trình mô phỏng nhiều bàn khổng lồ như Pinball FX và Zaccaria Pinball, thì một chiếc bàn duy nhất là một thứ khó bán. Đặc biệt là một chiếc bàn không có thương hiệu Marvel hoặc Williams, và không có một quả bóng crôm nào được dò tia trong tầm mắt. Nhưng ôi, đó là một chiếc bàn tuyệt vời. Nó có thể là một gói gọn nhẹ hơn, nhưng Xenotilt lại khác biệt. Nó nên nói lên điều gì đó mà nhiều đánh giá của người dùng Steam đến từ những người chơi đã chơi trò chơi này hơn 15 giờ. Đây là trò chơi pinball sành điệu.
Anton Blast
Đánh giá trên Steam: Vô cùng tích cực (2919)
Phạm vi đưa tin của PC Gamer: Tin tức ra mắt (Dominic Tarason)
Số lượng người chơi cao nhất: 1.104
$20 trên Steam
Antonblast là một trong những game nền tảng 2D hay nhất mà bạn có thể chơi vào năm ngoái, mặc dù có cảm giác như nó rơi ra khỏi một cổng thông tin từ năm 2002, trông, cảm giác và âm thanh giống như một trò chơi Game Boy Advance hỗn loạn dựa trên một bộ phim hoạt hình ồn ào vào cuối những năm 90/đầu những năm 2000 chưa bao giờ tồn tại. Được phát triển phần lớn song song với Pizza Tower ăn khách năm 2023 và lấy cảm hứng tương tự từ loạt Wario Land (cộng với một chút Crash Bandicoot), trò chơi này rất vui nhộn hỗn loạn khi bạn đập phá để vào rồi lại thoát ra khỏi các màn chơi để tìm kiếm bộ sưu tập rượu của anh chàng giận dữ Anton, bộ sưu tập này đã bị một tên Satan ăn mặc rất bảnh bao đánh cắp.
Tại sao Pizza Tower lại thành công vang dội với hơn 60.000 lượt đánh giá của người dùng, trong khi Antonblast lại thành công khiêm tốn hơn? Có lẽ chỉ là do thời điểm - trò chơi này ra đời sau và Pizza Tower đã lấp đầy khoảng trống hình Wario trong cuộc sống của các game thủ PC. Ngoài ra, đồ họa theo phong cách GBA có độ nhiễu thấp và cố tình tạo ra một trò chơi ít thân thiện với ảnh chụp màn hình và phát trực tuyến hơn. Tuy nhiên, mặc dù không lọt vào danh sách những game lớn nhưng nó vẫn là một cú hit trong phân khúc của mình, hòa vốn chỉ sau một tháng ra mắt. Tôi rất háo hức muốn xem Summitsphere sẽ cho ra mắt game gì tiếp theo.
The Thaumaturge
The Thaumaturge | Đoạn giới thiệu ra mắt Console - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 4 tháng 3 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (2866)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 82% đánh giá (Maddi Chilton)
Số lượng người chơi cao nhất: 2.733
$35 trên Steam
Mọi bộ phim lịch sử hay đều có thể sử dụng một chút phép thuật—điều mà tôi luôn tin tưởng rộng rãi và thấy được khẳng định lại trong The Thaumaturge. Ba Lan đầu những năm 1900 là một giai đoạn và địa điểm đủ thú vị để khám phá trong một trò chơi nhập vai, đầy những căng thẳng chính trị và xã hội khó chịu, nhưng nó chỉ trở nên thú vị hơn khi nhân vật chính là một pháp sư quý ông hốc hác với quá khứ đầy biến động và một nhóm quỷ giống như Pokémon để thực hiện mệnh lệnh của mình. Và nó trông thật tuyệt vời để khởi động, và mặc dù ngắn hơn theo tiêu chuẩn của trò chơi nhập vai (có thể là 15-20 giờ), nhưng không có nhiều phần đệm trên khung xương của nó. Đây là một cách tiếp cận tinh gọn, khác thường của thể loại này.
Về lý do tại sao nó không được chú ý, các nhà phát triển Fool's Theory là một ẩn số, và lời hứa về chính trị lịch sử phức tạp, lộn xộn của trò chơi có thể nghe có vẻ hơi khó hiểu đối với một số người. Chiến đấu của trò chơi, mặc dù thú vị, có thể có cảm giác hơi hạn chế so với các trò chơi nhập vai theo lượt khác, vì bạn chỉ có một nhân vật cộng với một lần triệu hồi đang hoạt động tại một thời điểm. Nhưng dù sao, sự pha trộn giữa lịch sử thế giới thực và tưởng tượng đen tối, sống động vẫn hoạt động tốt. Thêm vào đó, bạn có thể học được một chút trong suốt quá trình.
Still Wakes the Deep
STILL WAKES THE DEEP đã ra mắt | Trailer ra mắt - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 18 tháng 6 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (5639)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 86% đánh giá (Elie Gould)
Số lượng người chơi cao nhất: 729
$35 trên Steam
Người chiến thắng giải Bafta Still Wakes The Deep chỉ mất một buổi tối để chơi hết, nhưng Tôi đã nghĩ về nó trong gần một năm. Có lẽ là trò chơi yêu thích nhất của tôi trong The Chinese Room, đó là một cuộc phiêu lưu kinh dị góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trên một giàn khai thác giá rẻ của Scotland vào những năm 80 đã bị một thứ gì đó ẩn núp sâu dưới những con sóng. Mặc dù có một chút lén lút và một số cảnh chạy nhảy, nhưng cảm giác như đang vào vai chính trong một bộ phim kinh dị/thảm họa tuyệt vời. Và giống như những bộ phim kinh dị về sinh vật hay nhất, quái vật (một khối vật chất sinh học dưới nước có khả năng đồng hóa và hấp thụ tất cả) đồng thời rất thực, đe dọa về mặt thể chất và cũng có phần ẩn dụ, khiến bạn có nhiều suy nghĩ khó chịu để suy nghĩ trong đầu rất lâu sau khi phần giới thiệu kết thúc.
Mặc dù tôi rất muốn thấy Still Wakes The Deep trở thành một cú hích đột phá, nhưng có vẻ như nó đã thành công đáng nể, cộng với số lượng đánh giá của người dùng Steam chỉ kể một nửa câu chuyện. Trò chơi ra mắt trên Game Pass của Microsoft, nơi tôi đã say sưa chơi bốn giờ cốt truyện có nhịp độ hoàn hảo chỉ trong một lần ngồi. Độ dài như vậy là một khó bán đối với một trò chơi có mức giá trung bình khi chi phí sinh hoạt ngày càng tăng cao, nhưng tôi có thể thấy trò chơi này sẽ thu hút một làn sóng người hâm mộ mới trong mỗi mùa bán hàng.
Dungeons of Hinterberg
Dungeons of Hinterberg - Đoạn giới thiệu ra mắt - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 18 tháng 7 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Rất tích cực (1597)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: 84% đánh giá (Maddi Chilton)
Số lượng người chơi cao nhất: 486
$23 trên Steam
Dungeons Of Hinterberg mang đến cảm giác hoài cổ của cuộc phiêu lưu theo phong cách Zelda cổ điển và tinh chỉnh nó thành một cái gì đó lạ lẫm và mới mẻ, với một sự hiểu biết mới mẻ về tầm quan trọng của chủ nghĩa thoát ly. Sẽ thế nào nếu bạn chỉ có thể đến một thị trấn du lịch đẹp như tranh vẽ để chiến đấu với yêu tinh, tích trữ chiến lợi phẩm và tung ra những câu thần chú ma thuật trong một tuần? Đó là một khái niệm kỳ lạ nhưng trò chơi thực sự đào sâu vào, khi bạn đi chơi với những du khách phiêu lưu khác (và người dân địa phương) trong khi khám phá các ngục tối đa dạng và đầy câu đố một cách đáng ngạc nhiên.
Giống như một số trò chơi khác trong bài tổng hợp này, Dungeons of Hinterberg cũng được phát hành trên Game Pass, điều này có thể đã làm giảm doanh số bán hàng trên Steam. Nhưng ngay cả khi đó, có vẻ như nó đã bay dưới radar. Trò chơi đã chứng kiến một số bản cập nhật và cải tiến lớn kể từ bài đánh giá của Maddi ở trên, bao gồm chế độ NG+ toàn diện (hoàn chỉnh với chiến đấu khó khăn hơn và một số phép thuật mới để sử dụng trên những con quái vật được tăng sức mạnh), nhiều cải tiến về chất lượng cuộc sống và gần đây nhất là bản mở rộng câu chuyện miễn phí với một nhân vật mới có thể chơi được. Nếu bạn đã bỏ lỡ lần đầu tiên, thì không có thời điểm nào tuyệt vời hơn hiện tại.
Drova: Forsaken Kin
DROVA - Đoạn giới thiệu ra mắt - YouTube
Xem trên Phát hành: Ngày 15 tháng 10 năm 2024
Đánh giá trên Steam: Hoàn toàn tích cực (6618)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Viên ngọc ẩn yêu thích của tôi năm 2024" (Shaun Prescott)
Số lượng người chơi cao nhất: 2.717
$25 trên Steam
Tôi thừa nhận là Đến muộn một cách hợp thời trang với Drova, nhưng tôi không hối hận vì đã chờ đợi. Giờ đã chính thức hoàn thành sau một loạt cập nhật nội dung lớn, tôi rất vui khi gọi Drova là người thừa kế hợp pháp của vương miện Gothic. Đây là một game nhập vai hành động đầy thử thách, có tính phản ứng cao lấy cảm hứng từ thần thoại Celtic, với bạn vào vai một dân làng bất hạnh bị lạc trong thế giới thần thoại của các vị thần. Bạn không phải là người duy nhất rơi vào nơi ma thuật, thù địch này, và không ai thực sự ổn. Trên thực tế, nếu không có nhiều sự luyện tập và chuẩn bị, hầu hết mọi người có thể và sẽ đá đít bạn, lấy tiền ăn trưa của bạn và cười. Tuy nhiên, chiến đấu nhanh hơn và phản ứng nhanh hơn cả bản làm lại Gothic 1 bị trì hoãn nhiều, khiến nó dễ tiếp cận hơn so với những nguồn cảm hứng của nó, nếu không muốn nói là dễ hơn.
Tôi không nghĩ Drova thực sự có tiềm năng trở thành một thành công đột phá—ngay cả với chiến đấu từ trên cao dễ tiếp cận hơn, các trò chơi nhập vai theo phong cách Gothic vẫn khó bán—nhưng số lượng đánh giá của người dùng rất đáng nể và sự đón nhận tích cực của nó cho thấy có một thị trường ngách ở đây, khao khát các trò chơi nhập vai hành động có nhiều kỹ thuật và phức tạp hơn. Nhưng tôi có thể dễ dàng thấy đây là một cú hit đình đám mà mọi người khám phá và yêu thích trong nhiều năm tới, đặc biệt là với những thay đổi được thực hiện sau khi phát hành.
1000xRESIST
Đánh giá trên Steam: Cực kỳ tích cực (3471)
Phạm vi phủ sóng của PC Gamer: "Câu chuyện khoa học viễn tưởng hay nhất mà tôi từng trải nghiệm trong nhiều năm" (Jess Kinghorn)
Số lượng người chơi cao nhất: 278
$20 trên Steam
Có rất ít điều có thể nói về 1000xRESIST mà những người thông minh hơn chưa từng nói. Đây là một trong những tác phẩm được giới phê bình đánh giá cao, gần đây được đề cử giải thưởng Hugo. Một câu chuyện khoa học viễn tưởng phức tạp, nhiều lớp về một xã hội nhân bản vô tính vào thời điểm tận thế, đồng thời cũng là một suy ngẫm sâu sắc về động lực gia đình của người châu Á di cư. Đây là một bộ phim khoa học viễn tưởng có khái niệm cao về những sinh vật kỳ lạ từ thế giới bên kia và diện mạo của nhân loại sau hàng thiên niên kỷ trôi dạt về văn hóa và ngôn ngữ, nhưng cũng nói về nỗi lo lắng và khiếm khuyết về tính cách của những thiếu niên sống dưới áp lực của gia đình và kỳ vọng của xã hội.
Về lý do tại sao nhiều người không chơi trò này, tôi đoán một phần là vì mọi thứ tôi nói ở trên nghe có vẻ cực kỳ khoa trương. Thật khó để không nói như vậy khi nói về nó. Hình ảnh phong cách nhưng rõ ràng là kinh phí thấp của trò chơi có lẽ cũng không bán được nhiều. Thêm vào đó, bản chất của trò chơi là một trải nghiệm tường thuật chủ yếu theo tuyến tính có nghĩa là trải nghiệm xem Let's Play hoặc phát trực tuyến không khác nhiều so với trải nghiệm tự mình chơi. Nhưng có sự khác biệt, và những lựa chọn của bạn, dù nhỏ đến đâu, luôn có vẻ quan trọng. Nếu bạn đã tránh được phần tiết lộ cốt truyện cho đến nay, hãy nắm bắt nó, lao vào và vượt qua nó. Không có gì tuyệt vời hơn thế.