Với sự phát triển của trò chơi di động và trò chơi đám mây, liệu máy chơi game truyền thống có trở nên lỗi thời không? Một số chuyên gia trong ngành tin là như vậy. Trong một cuộc phỏng vấn với Eurogamer, Shawn Layden (cựu giám đốc PlayStation Studios) đưa ra nhiều lập luận để ủng hộ cho lý thuyết này, bao gồm chi phí phát triển trò chơi AAA quá cao, tình trạng trì trệ về mặt công nghệ của máy chơi game và sức hấp dẫn ngày càng tăng của các nền tảng thay thế dành cho người chơi.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử từng là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới, nhưng giờ đây lại bị mắc kẹt trong một vòng luẩn quẩn. Cuộc chạy đua điên cuồng để tạo ra những trò chơi AAA hoành tráng và tham vọng hơn, đặc biệt là về mặt đồ họa, đã dẫn đến tình trạng lạm phát chi phí phát triển đe dọa đến tính khả thi của mô hình. Ngân sách cần thiết để tạo ra những bom tấn kỹ thuật số này hiện đã lên tới hàng trăm triệu đô la, gây áp lực rất lớn lên các hãng phim và nhà phát hành.
Mức độ phức tạp về mặt kỹ thuật của trò chơi thực sự đã bùng nổ, với sự ra đời của đồ họa siêu thực và thế giới mở rộng lớn, cùng với trí tuệ nhân tạo và các tính năng trực tuyến tinh vi. Để đáp ứng kỳ vọng của người chơi, các nhóm phát triển phải ngày càng đông đảo hơn và thời gian sản xuất ngày càng kéo dài, đẩy chi phí lên cao.
Đồng thời, áp lực thị trường đang thúc đẩy các nhà phát hành ưu tiên các lựa chọn an toàn, gây bất lợi cho sự đổi mới. Trước những khoản đầu tư khổng lồ, việc chấp nhận rủi ro trở thành một điều xa xỉ mà ngày càng ít studio phát triển có thể chi trả được. Phần tiếp theo của các loạt phim thành công, chuyển thể phim hoặc truyện tranh, và các trò chơi sử dụng cơ chế đã được thử nghiệm và kiểm tra thống trị bối cảnh, không còn chỗ cho những ý tưởng độc đáo.
Horizon Zero Dawn Remastered © ElR – 01net Cuộc chạy đua vũ trang về công nghệ và tài chính này chắc chắn sẽ gây ra những hậu quả có hại cho sự sáng tạo. Bị buộc phải đầu tư có lãi, các studio thường bị thúc đẩy sản xuất các trò chơi có định dạng đáp ứng các thông số kỹ thuật chính xác và hạn chế thử nghiệm. Các nhà phát triển, phải làm việc với nhịp độ điên cuồng, phải vật lộn để phát triển và thể hiện tầm nhìn nghệ thuật của mình.
Sự ám ảnh với chủ nghĩa hiện thực, thường được coi là một trong những động lực thúc đẩy lạm phát chi phí, cũng đang bị đặt dấu hỏi. Mặc dù việc tìm kiếm đồ họa ngày càng gần với thực tế đã mang lại những tiến bộ ngoạn mục, nhưng nó cũng có những hạn chế. Việc tìm kiếm tính chân thực trực quan một cách điên cuồng này làm tổn hại đến bản sắc nghệ thuật của trò chơi; Những hướng đi khác bị bỏ quên, chẳng hạn như phong cách hoạt hình hoặc trừu tượng, cũng có thể mang lại những trải nghiệm đắm chìm và độc đáo như vậy.
Đối với Shawn Layden, nỗ lực theo đuổi chủ nghĩa hiện thực bằng mọi giá đã đạt đến giới hạn và sự đổi mới giờ đây phải chuyển sang các khía cạnh khác của trò chơi, chẳng hạn như lời kể chuyện, cơ chế trò chơi hoặc trí tuệ nhân tạo. Vậy, chúng ta có nên tiếp tục sản xuất những trò chơi ngày càng lớn hơn và đắt tiền hơn, bất chấp nguy cơ chứng kiến mô hình kinh tế sụp đổ không? Hay chúng ta nên xem xét lại cách thiết kế và tài trợ cho trò chơi, ưu tiên những dự án khiêm tốn hơn nhưng cũng sáng tạo và độc đáo hơn? Trong mọi trường hợp, cựu giám đốc điều hành đang kêu gọi quay trở lại với những trò chơi ngắn hơn, dữ dội hơn, mang lại trải nghiệm có mục tiêu và tác động hơn.
Các mô hình tài chính thay thế, chẳng hạn như gây quỹ cộng đồng hoặc đăng ký, cũng có thể cho phép các studio thoát khỏi những ràng buộc của các nhà xuất bản truyền thống. Tương lai của trò chơi điện tử AAA sẽ phụ thuộc vào khả năng tự đặt câu hỏi và tìm ra sự cân bằng giữa tham vọng công nghệ và nghệ thuật, khả năng kinh tế và tính sáng tạo của ngành công nghiệp này.
Một quan sát rõ ràng khác: sau nhiều thập kỷ tiến bộ về công nghệ, các máy chơi game được thiết kế để mang đến trải nghiệm giải trí nhập vai dường như đã đạt đến giới hạn công nghệ. Và việc Sony vừa mới ra mắt PS5 Pro cũng không làm chúng ta ngạc nhiên. Những bước tiến ngoạn mục về sức mạnh tính toán và độ trung thực của đồ họa đánh dấu mỗi thế hệ mới đang dần phai nhạt, và khoảng cách công nghệ giữa các thế hệ đang thu hẹp lại: sự đổi mới phần cứng sẽ sớm không còn là động lực chính của ngành nữa.
Việc chuẩn hóa các linh kiện điện tử thực sự đang hạn chế khả năng phân biệt giữa các nền tảng. Bộ xử lý và chipset đồ họa hiện nay thường đến từ cùng một nhà cung cấp. Ví dụ, các máy chơi game hiện tại như PlayStation 5 hoặc Xbox Series X có chung kiến trúc và thành phần, trong trường hợp này là từ AMD, khiến sự khác biệt về hiệu suất không còn rõ ràng như trước.
© Xbox Luật lợi nhuận giảm dần cũng đang được cảm nhận: việc tăng thêm sức mạnh thô không còn nhất thiết chuyển thành sự cải thiện đáng kể trong trải nghiệm chơi game. Các game thủ, vốn đã quen với sức mạnh đồ họa của các máy chơi game hiện tại, gặp khó khăn trong việc nhận ra sự khác biệt giữa hình ảnh 4K gốc và hình ảnh 4K được nâng cấp thông minh (thông qua FSR hoặc PSRR), hoặc ở mức độ thấp hơn giữa trò chơi chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây và trò chơi chạy ở tốc độ 120 khung hình/giây.
Giới hạn công nghệ của máy chơi game không có nghĩa là sự kết thúc của sự đổi mới trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Ngược lại, nó có thể giải phóng sự sáng tạo của các nhà phát triển, khuyến khích họ khám phá những hướng đi mới và đưa ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và táo bạo hơn. Nội dung độc quyền, dịch vụ trực tuyến và giao diện tiện dụng cũng có thể trở nên quan trọng hơn.
Đối mặt với sự suy giảm công nghệ của máy chơi game và chi phí phát triển AAA quá cao, trò chơi phát trực tuyến và trên thiết bị di động đang ngày càng phổ biến, thu hút được lượng khán giả ngày càng rộng rãi. Giải phóng bản thân khỏi những ràng buộc về phần cứng truyền thống, các nền tảng này mang đến sự linh hoạt và khả năng truy cập chưa từng có, đáp ứng những cách thức mới để tiêu thụ giải trí kỹ thuật số.
trò chơi đám mây, mũi nhọn của cuộc cách mạng này, cho phép bạn chơi các trò chơi điện tử chất lượng cao trên nhiều thiết bị khác nhau mà không cần sở hữu máy chơi game thế hệ mới nhất (hoặc PC mạnh mẽ). Trò chơi được chạy trên máy chủ từ xa và truyền trực tiếp đến màn hình của người chơi thông qua kết nối internet theo thời gian thực. Công nghệ này, vốn từ lâu bị cản trở bởi những hạn chế của cơ sở hạ tầng mạng, hiện đang đạt đến độ hoàn thiện nhờ vào việc triển khai cáp quang và 5G cùng những đối tác như NVIDIA với dịch vụ GeForce Now hoặc Xbox Cloud Gaming của Microsoft. Sự hấp dẫn của trò chơi phát trực tuyến nằm ở tính dễ sử dụng và tính linh hoạt của chúng: tất cả những gì bạn cần làm là đăng ký dịch vụ phát trực tuyến để truy cập danh mục trò chơi, có thể truy cập ngay lập tức trên điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính xách tay hoặc TV được kết nối của bạn.
Trò chơi trên GeForce Now © NVIDIA Trò chơi di động, một nền tảng thay thế đang bùng nổ khác, đang thu hút lượng khán giả ngày càng rộng rãi, đặc biệt là nhờ sự phổ biến rộng rãi của điện thoại thông minh đủ mạnh và đến sự xuất hiện của các trò chơi di động chất lượng. Trò chơi di động, trước đây chỉ giới hạn ở những trải nghiệm đơn giản, thông thường, giờ đây cung cấp đồ họa hấp dẫn, cơ chế chơi trò chơi độc đáo và thế giới tường thuật hấp dẫn.
Sự phổ biến của trò chơi di động chủ yếu là do tính dễ tiếp cận và tính di động của nó. Điện thoại thông minh trở thành máy chơi game cầm tay thực sự, cho phép bạn chơi mọi lúc, mọi nơi. Trò chơi di động, thường miễn phí hoặc được cung cấp với mức giá rất hấp dẫn, cũng hấp dẫn đối tượng khán giả trẻ tuổi, những người ít có xu hướng đầu tư vào máy chơi trò chơi điện tử truyền thống.
Do đó, khi phải đối mặt với những thách thức này, tương lai của máy chơi trò chơi điện tử dường như trở nên không chắc chắn. Cuối cùng, chúng có thể biến mất và được thay thế bằng các nền tảng phát trực tuyến linh hoạt và có khả năng mở rộng hơn. Máy chơi game cũng có thể chuyển đổi, hướng tới các mô hình lai, kết hợp chơi cục bộ và chơi trực tuyến. Dù sao đi nữa, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang ở bước ngoặt và chính người chơi sẽ là những người cuối cùng quyết định con đường mà ngành công nghiệp này sẽ đi.
Nguồn: Eurogamer
Vòng xoáy chết người trong quá trình phát triển trò chơi AAA
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử từng là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới, nhưng giờ đây lại bị mắc kẹt trong một vòng luẩn quẩn. Cuộc chạy đua điên cuồng để tạo ra những trò chơi AAA hoành tráng và tham vọng hơn, đặc biệt là về mặt đồ họa, đã dẫn đến tình trạng lạm phát chi phí phát triển đe dọa đến tính khả thi của mô hình. Ngân sách cần thiết để tạo ra những bom tấn kỹ thuật số này hiện đã lên tới hàng trăm triệu đô la, gây áp lực rất lớn lên các hãng phim và nhà phát hành.
Mức độ phức tạp về mặt kỹ thuật của trò chơi thực sự đã bùng nổ, với sự ra đời của đồ họa siêu thực và thế giới mở rộng lớn, cùng với trí tuệ nhân tạo và các tính năng trực tuyến tinh vi. Để đáp ứng kỳ vọng của người chơi, các nhóm phát triển phải ngày càng đông đảo hơn và thời gian sản xuất ngày càng kéo dài, đẩy chi phí lên cao.
Đồng thời, áp lực thị trường đang thúc đẩy các nhà phát hành ưu tiên các lựa chọn an toàn, gây bất lợi cho sự đổi mới. Trước những khoản đầu tư khổng lồ, việc chấp nhận rủi ro trở thành một điều xa xỉ mà ngày càng ít studio phát triển có thể chi trả được. Phần tiếp theo của các loạt phim thành công, chuyển thể phim hoặc truyện tranh, và các trò chơi sử dụng cơ chế đã được thử nghiệm và kiểm tra thống trị bối cảnh, không còn chỗ cho những ý tưởng độc đáo.

Sự ám ảnh với chủ nghĩa hiện thực, thường được coi là một trong những động lực thúc đẩy lạm phát chi phí, cũng đang bị đặt dấu hỏi. Mặc dù việc tìm kiếm đồ họa ngày càng gần với thực tế đã mang lại những tiến bộ ngoạn mục, nhưng nó cũng có những hạn chế. Việc tìm kiếm tính chân thực trực quan một cách điên cuồng này làm tổn hại đến bản sắc nghệ thuật của trò chơi; Những hướng đi khác bị bỏ quên, chẳng hạn như phong cách hoạt hình hoặc trừu tượng, cũng có thể mang lại những trải nghiệm đắm chìm và độc đáo như vậy.
Đối với Shawn Layden, nỗ lực theo đuổi chủ nghĩa hiện thực bằng mọi giá đã đạt đến giới hạn và sự đổi mới giờ đây phải chuyển sang các khía cạnh khác của trò chơi, chẳng hạn như lời kể chuyện, cơ chế trò chơi hoặc trí tuệ nhân tạo. Vậy, chúng ta có nên tiếp tục sản xuất những trò chơi ngày càng lớn hơn và đắt tiền hơn, bất chấp nguy cơ chứng kiến mô hình kinh tế sụp đổ không? Hay chúng ta nên xem xét lại cách thiết kế và tài trợ cho trò chơi, ưu tiên những dự án khiêm tốn hơn nhưng cũng sáng tạo và độc đáo hơn? Trong mọi trường hợp, cựu giám đốc điều hành đang kêu gọi quay trở lại với những trò chơi ngắn hơn, dữ dội hơn, mang lại trải nghiệm có mục tiêu và tác động hơn.
Các mô hình tài chính thay thế, chẳng hạn như gây quỹ cộng đồng hoặc đăng ký, cũng có thể cho phép các studio thoát khỏi những ràng buộc của các nhà xuất bản truyền thống. Tương lai của trò chơi điện tử AAA sẽ phụ thuộc vào khả năng tự đặt câu hỏi và tìm ra sự cân bằng giữa tham vọng công nghệ và nghệ thuật, khả năng kinh tế và tính sáng tạo của ngành công nghiệp này.
Sự suy thoái về công nghệ của máy chơi game
Một quan sát rõ ràng khác: sau nhiều thập kỷ tiến bộ về công nghệ, các máy chơi game được thiết kế để mang đến trải nghiệm giải trí nhập vai dường như đã đạt đến giới hạn công nghệ. Và việc Sony vừa mới ra mắt PS5 Pro cũng không làm chúng ta ngạc nhiên. Những bước tiến ngoạn mục về sức mạnh tính toán và độ trung thực của đồ họa đánh dấu mỗi thế hệ mới đang dần phai nhạt, và khoảng cách công nghệ giữa các thế hệ đang thu hẹp lại: sự đổi mới phần cứng sẽ sớm không còn là động lực chính của ngành nữa.
Việc chuẩn hóa các linh kiện điện tử thực sự đang hạn chế khả năng phân biệt giữa các nền tảng. Bộ xử lý và chipset đồ họa hiện nay thường đến từ cùng một nhà cung cấp. Ví dụ, các máy chơi game hiện tại như PlayStation 5 hoặc Xbox Series X có chung kiến trúc và thành phần, trong trường hợp này là từ AMD, khiến sự khác biệt về hiệu suất không còn rõ ràng như trước.

Giới hạn công nghệ của máy chơi game không có nghĩa là sự kết thúc của sự đổi mới trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Ngược lại, nó có thể giải phóng sự sáng tạo của các nhà phát triển, khuyến khích họ khám phá những hướng đi mới và đưa ra những trải nghiệm chơi game độc đáo và táo bạo hơn. Nội dung độc quyền, dịch vụ trực tuyến và giao diện tiện dụng cũng có thể trở nên quan trọng hơn.
Sự hấp dẫn của các nền tảng thay thế
Đối mặt với sự suy giảm công nghệ của máy chơi game và chi phí phát triển AAA quá cao, trò chơi phát trực tuyến và trên thiết bị di động đang ngày càng phổ biến, thu hút được lượng khán giả ngày càng rộng rãi. Giải phóng bản thân khỏi những ràng buộc về phần cứng truyền thống, các nền tảng này mang đến sự linh hoạt và khả năng truy cập chưa từng có, đáp ứng những cách thức mới để tiêu thụ giải trí kỹ thuật số.
trò chơi đám mây, mũi nhọn của cuộc cách mạng này, cho phép bạn chơi các trò chơi điện tử chất lượng cao trên nhiều thiết bị khác nhau mà không cần sở hữu máy chơi game thế hệ mới nhất (hoặc PC mạnh mẽ). Trò chơi được chạy trên máy chủ từ xa và truyền trực tiếp đến màn hình của người chơi thông qua kết nối internet theo thời gian thực. Công nghệ này, vốn từ lâu bị cản trở bởi những hạn chế của cơ sở hạ tầng mạng, hiện đang đạt đến độ hoàn thiện nhờ vào việc triển khai cáp quang và 5G cùng những đối tác như NVIDIA với dịch vụ GeForce Now hoặc Xbox Cloud Gaming của Microsoft. Sự hấp dẫn của trò chơi phát trực tuyến nằm ở tính dễ sử dụng và tính linh hoạt của chúng: tất cả những gì bạn cần làm là đăng ký dịch vụ phát trực tuyến để truy cập danh mục trò chơi, có thể truy cập ngay lập tức trên điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính xách tay hoặc TV được kết nối của bạn.

Sự phổ biến của trò chơi di động chủ yếu là do tính dễ tiếp cận và tính di động của nó. Điện thoại thông minh trở thành máy chơi game cầm tay thực sự, cho phép bạn chơi mọi lúc, mọi nơi. Trò chơi di động, thường miễn phí hoặc được cung cấp với mức giá rất hấp dẫn, cũng hấp dẫn đối tượng khán giả trẻ tuổi, những người ít có xu hướng đầu tư vào máy chơi trò chơi điện tử truyền thống.
Do đó, khi phải đối mặt với những thách thức này, tương lai của máy chơi trò chơi điện tử dường như trở nên không chắc chắn. Cuối cùng, chúng có thể biến mất và được thay thế bằng các nền tảng phát trực tuyến linh hoạt và có khả năng mở rộng hơn. Máy chơi game cũng có thể chuyển đổi, hướng tới các mô hình lai, kết hợp chơi cục bộ và chơi trực tuyến. Dù sao đi nữa, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang ở bước ngoặt và chính người chơi sẽ là những người cuối cùng quyết định con đường mà ngành công nghiệp này sẽ đi.
Nguồn: Eurogamer