Đầu năm nay, Microsoft đã ra mắt Muse, một mô hình AI chuyên dụng cho trò chơi điện tử được thiết kế để tạo ra toàn bộ chuỗi trò chơi. Dự án vẫn còn ở giai đoạn đầu… nhưng vẫn đang bắt đầu mang lại một số kết quả khá ấn tượng. Cuối tuần này, công ty đã công bố bản demo kỹ thuật đầu tiên: bản sao của Quake II huyền thoại, hoàn toàn được tạo ra bởi trí tuệ nhân tạo.
Bản demo mà bạn có thể tự mình kiểm tra tại địa chỉ này, khá thô sơ. Độ phân giải chưa được như mong đợi, độ trễ khá lớn, tốc độ khung hình rất thấp, phong cảnh có rất nhiều hiện tượng nhiễu hình ảnh... Ngoài ra còn có một số lỗi nghiêm trọng, chẳng hạn như một số vật thể biến mất hoàn toàn khi chúng rời khỏi trường nhìn của máy ảnh.
Nhưng toàn bộ vẫn hoạt động bình thường. Người chơi thực sự có thể di chuyển, định hướng camera, nhảy, cúi người, bắn và thậm chí cho nổ thùng như trong trò chơi gốc. Thật ấn tượng khi bạn nhớ rằng toàn bộ mọi thứ được tạo ra bởi một tập hợp các tế bào thần kinh ảo mà không có sự can thiệp của con người!
"Chúng ta có thể tưởng tượng ra một thế giới mà ở đó, từ dữ liệu trò chơi và video, một mô hình có thể học hỏi từ các trò chơi cũ và làm cho chúng thực sự có thể di động trên bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể hoạt động," ông tuyên bố vào tháng 2 năm ngoái. "Chúng tôi đã nói về việc bảo tồn trò chơi như một doanh nghiệp đối với chúng tôi và những mô hình này, với khả năng học hoàn toàn cách trò chơi hoạt động mà không cần phải sử dụng công cụ gốc trên phần cứng gốc, mở ra rất nhiều khả năng."
Nhưng bất kỳ ai ít nhiều quen thuộc với quy trình phát triển trò chơi điện tử hoặc cách chúng hoạt động, đều biết rằng hiện tại nó vẫn là một trào lưu.
Điều này có thể nhận thấy ngay lập tức với bản dựng lại tổng hợp này của Quake II; Rõ ràng đây chỉ là một bản sao cực kỳ hời hợt, thiếu mọi sắc thái khiến sản phẩm gốc trở nên quyến rũ. Nhưng những chi tiết này cũng quan trọng như lối chơi cơ bản khi muốn hồi sinh một trò chơi cũ trên nền tảng hiện đại. Miễn là Muse và những công ty tương tự không nắm bắt được chúng, thì việc sử dụng chúng để tạo ra các bản port chất lượng sẽ là điều không thể.
Và đó chính là mục đích của trải nghiệm này. Bản demo này cho thấy rằng trước khi chúng ta có thể tạo ra những trò chơi hoàn chỉnh và hoàn thiện, chứ chưa nói đến việc tái tạo các trò chơi kinh điển giống hệt nhau, thì những mô hình này chắc chắn sẽ được sử dụng cho mục đích tạo mẫu. Các nhà phát triển sẽ có thể sử dụng nó để mô phỏng nhanh một yếu tố trò chơi trước khi xây dựng nó một cách phù hợp từ đầu bằng các phương pháp thông thường.
Do đó, điều quan trọng là phải theo dõi chặt chẽ tiến trình của Muse. Có thể chắc chắn rằng Microsoft sẽ phát hành thêm nhiều bản demo như thế này trong tương lai gần. Khi hệ thống hoàn thiện, sẽ rất thú vị khi xem liệu các studio có tích hợp những công cụ này vào quy trình phát triển của họ hay không và quan sát tác động của công nghệ này đối với ngành công nghiệp.
Bản demo mà bạn có thể tự mình kiểm tra tại địa chỉ này, khá thô sơ. Độ phân giải chưa được như mong đợi, độ trễ khá lớn, tốc độ khung hình rất thấp, phong cảnh có rất nhiều hiện tượng nhiễu hình ảnh... Ngoài ra còn có một số lỗi nghiêm trọng, chẳng hạn như một số vật thể biến mất hoàn toàn khi chúng rời khỏi trường nhìn của máy ảnh.
Nhưng toàn bộ vẫn hoạt động bình thường. Người chơi thực sự có thể di chuyển, định hướng camera, nhảy, cúi người, bắn và thậm chí cho nổ thùng như trong trò chơi gốc. Thật ấn tượng khi bạn nhớ rằng toàn bộ mọi thứ được tạo ra bởi một tập hợp các tế bào thần kinh ảo mà không có sự can thiệp của con người!
Một sự bắt chước thuyết phục nhưng rất hời hợt
Nhưng dù thế nào đi nữa, phải thừa nhận rằng hiện tại, Muse vẫn còn rất, rất xa mới có thể đáp ứng được những tuyên bố của Phil Spencer, CEO của Microsoft Gaming. Xin nhắc lại, sau này ông đã khẳng định rõ ràng rằng loại mô hình AI này có thể góp phần bảo tồn di sản trò chơi điện tử, ví dụ như tạo điều kiện chuyển sang các nền tảng mới hơn."Chúng ta có thể tưởng tượng ra một thế giới mà ở đó, từ dữ liệu trò chơi và video, một mô hình có thể học hỏi từ các trò chơi cũ và làm cho chúng thực sự có thể di động trên bất kỳ nền tảng nào mà các mô hình này có thể hoạt động," ông tuyên bố vào tháng 2 năm ngoái. "Chúng tôi đã nói về việc bảo tồn trò chơi như một doanh nghiệp đối với chúng tôi và những mô hình này, với khả năng học hoàn toàn cách trò chơi hoạt động mà không cần phải sử dụng công cụ gốc trên phần cứng gốc, mở ra rất nhiều khả năng."
Nhưng bất kỳ ai ít nhiều quen thuộc với quy trình phát triển trò chơi điện tử hoặc cách chúng hoạt động, đều biết rằng hiện tại nó vẫn là một trào lưu.

Điều này có thể nhận thấy ngay lập tức với bản dựng lại tổng hợp này của Quake II; Rõ ràng đây chỉ là một bản sao cực kỳ hời hợt, thiếu mọi sắc thái khiến sản phẩm gốc trở nên quyến rũ. Nhưng những chi tiết này cũng quan trọng như lối chơi cơ bản khi muốn hồi sinh một trò chơi cũ trên nền tảng hiện đại. Miễn là Muse và những công ty tương tự không nắm bắt được chúng, thì việc sử dụng chúng để tạo ra các bản port chất lượng sẽ là điều không thể.
Một tiềm năng thực sự cho việc tạo mẫu
Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu của Microsoft dường như hoàn toàn nhận thức được điều này. Trong bài đăng trên blog của họ, thực tế và gần gũi hơn bài phát biểu của Spencer, họ nhấn mạnh rằng trên hết, đây là một dự án nghiên cứu mang tính khám phá. Họ cũng gợi ý rằng người dùng nên tập trung vào việc "chơi với mô hình" thay vì trò chơi.Và đó chính là mục đích của trải nghiệm này. Bản demo này cho thấy rằng trước khi chúng ta có thể tạo ra những trò chơi hoàn chỉnh và hoàn thiện, chứ chưa nói đến việc tái tạo các trò chơi kinh điển giống hệt nhau, thì những mô hình này chắc chắn sẽ được sử dụng cho mục đích tạo mẫu. Các nhà phát triển sẽ có thể sử dụng nó để mô phỏng nhanh một yếu tố trò chơi trước khi xây dựng nó một cách phù hợp từ đầu bằng các phương pháp thông thường.
Do đó, điều quan trọng là phải theo dõi chặt chẽ tiến trình của Muse. Có thể chắc chắn rằng Microsoft sẽ phát hành thêm nhiều bản demo như thế này trong tương lai gần. Khi hệ thống hoàn thiện, sẽ rất thú vị khi xem liệu các studio có tích hợp những công cụ này vào quy trình phát triển của họ hay không và quan sát tác động của công nghệ này đối với ngành công nghiệp.