Oblivion Remastered đạt 4 triệu người chơi trong 4 ngày

theanh

Administrator
Nhân viên
Vài giờ trước, Bethesda Game Studios đã thông báo rằng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã vượt qua 4 triệu người chơi trong bốn ngày đầu tiên kể từ khi ra mắt vào ngày 22 tháng 4. Đây chắc chắn là một kết quả ban đầu tuyệt vời, mặc dù không phải là điều bất ngờ. Suy cho cùng, Oblivion đã là một trò chơi rất phổ biến vào thời điểm đó, bán được ba triệu bản trong vòng chưa đầy một năm. Tất nhiên, bản làm lại này có lợi thế là được bao gồm trong Game Pass, nơi người dùng PC và Xbox có đăng ký đang hoạt động có thể truy cập mà không phải trả thêm phí.

Chiến lược tiếp thị cũng có thể có hiệu quả. Trong khi Bethesda giữ im lặng tuyệt đối cho đến ngày 21 tháng 4, khi họ bảo người hâm mộ kết nối vào ngày hôm sau để xem toàn bộ buổi ra mắt, đã có những thông tin rò rỉ và tin đồn từ đầu năm 2025, và một số người trong cuộc đã dự đoán chính xác rằng nó sẽ được tung ra vào một thời điểm nào đó trong tháng 4. Vào thời điểm trò chơi ra mắt vào thứ Ba, đã có sự mong đợi dữ dội trong số những người hâm mộ Elder Scrolls, về cơ bản là không có bất kỳ nỗ lực nào từ Bethesda.

Các trò chơi Elder Scrolls luôn có thời gian tồn tại rất dài, nhờ sự hỗ trợ chính thức của Bethesda và sự hỗ trợ không chính thức của đội ngũ modder vẫn đang làm việc chăm chỉ trên các trò chơi như Morrowind, Oblivion và Skyrim. Oblivion Remastered có thể sẽ không có thêm bất kỳ nội dung chính thức nào nữa (mặc dù một vài bản vá hiệu suất chắc chắn sẽ được hoan nghênh để cải thiện tình trạng giật hình trong thế giới mở). Tuy nhiên, bất chấp một số hạn chế, cộng đồng modder đã làm việc chăm chỉ và đã có hàng trăm bản mod trên Nexus.

Trò chơi này độc đáo vì đồ họa của nó chạy trên Unreal Engine 5 và logic trò chơi của nó nằm trên công cụ Gamebryo gốc. Điều này khiến việc chỉnh sửa trở nên khó khăn hơn một chút so với trò chơi gốc, như đã giải thích trên trang web Nexus:
  • Dữ liệu cốt lõi của trò chơi vẫn được tải từ các tệp plugin, giống như các trò chơi gốc; tuy nhiên, mỗi đối tượng trò chơi (bản ghi) trong các plugin được ánh xạ từ Oblivion Engine sang Unreal Engine bằng JSON. Điều này có nghĩa là các phương pháp phát hiện xung đột truyền thống có thể không còn hiệu quả nữa.
  • Khi thêm nội dung mới vào trò chơi, dữ liệu JSON cho nội dung này sẽ cần được chèn vào.
  • Cấu trúc JSON cho nhiều đối tượng trò chơi bao gồm các giá trị bổ sung không tồn tại trong trò chơi gốc và mục đích của chúng hiện không rõ ràng.
  • Bất kỳ văn bản nào được thêm vào trò chơi thông qua plugin dường như đều hiển thị với tiền tố "[NL]", hiện được cho là có nghĩa là "Không bản địa hóa". Các cuộc điều tra đang được tiến hành để tìm ra cách tạo ra các bản mod không có tiền tố này.
  • Các phiên bản Unreal Engine mới của các tệp kết cấu, mô hình, hạt và hoạt ảnh dường như vẫn được liên kết với phiên bản gốc trong một số trường hợp.
  • Mức độ chi tiết (LOD) cho trò chơi này dường như sử dụng một hệ thống hoàn toàn mới, rất có thể được kiểm soát chặt chẽ bởi phía Unreal Engine của trò chơi.
  • Trò chơi sử dụng một số ngôn ngữ kịch bản trên các hệ thống khác nhau, bao gồm phiên bản cập nhật của OBScript, Unreal Engine Code và Unreal Engine Blueprints.
  • Liên quan đến trình mở rộng kịch bản có thể có cho trò chơi (tương đương với xOBSE), có một thách thức là các nhà phát triển trình mở rộng kịch bản Creation Engine không quen thuộc với Unreal Engine và việc điều chỉnh Unreal Engine không quen thuộc với trình mở rộng kịch bản Creation Engine.
May mắn thay, những thách thức này không đủ để ngăn cản những người điều chỉnh. Một số người trong số họ đã tạm dừng công việc đang tiến hành của họ trên Skyrim để chỉnh sửa Oblivion Remastered. Sẽ phải thực hiện rất nhiều kỹ thuật đảo ngược, nhưng cộng đồng mod Bethesda đã đạt được điều không thể với các trò chơi Elder Scrolls và Fallout, mở rộng bộ tính năng của họ vượt xa phạm vi của các trò chơi gốc. Chúng tôi sẽ theo dõi bất kỳ diễn biến đáng chú ý nào trong bối cảnh này.
 
Back
Bên trên