NVIDIA PhysX và Flow hiện đã hoàn toàn là mã nguồn mở

theanh

Administrator
Nhân viên
Đã khoảng sáu năm rưỡi kể từ khi NVIDIA PhysX SDK trở thành mã nguồn mở theo giấy phép BSD 3-Clause. Tuy nhiên, không phải tất cả đều là mã nguồn mở. Điều này chỉ mới thay đổi gần đây, với bản phát hành trên GitHub của mã nguồn hạt nhân mô phỏng GPU. Đây là thông điệp được NVIDIA chia sẻ, cùng với bản phát hành triển khai shader của Flow SDK:

Chúng tôi rất vui mừng được chia sẻ rằng bản cập nhật mới nhất cho PhysX SDK hiện bao gồm toàn bộ mã nguồn GPU, được cấp phép đầy đủ theo BSD-3!

Với hơn 500 hạt nhân CUDA hỗ trợ các tính năng như động lực học vật rắn, mô phỏng chất lỏng và các vật thể biến dạng, GPU PhysX đại diện cho một trong những trường hợp sử dụng mô phỏng thời gian thực tiên tiến nhất của CUDA và lập trình GPU. Chúng tôi hy vọng bản phát hành này sẽ là một nguồn tài nguyên có giá trị để học tập, thử nghiệm và phát triển trong toàn cộng đồng.

Ngoài ra, chúng tôi cũng đang mã nguồn mở triển khai shader tính toán GPU đầy đủ của Flow SDK, thư viện mô phỏng chất lỏng dựa trên lưới thưa thời gian thực của chúng tôi.

NVIDIA PhysX là một cái tên mà chúng tôi đã không sử dụng trong một thời gian dài cho đến tận gần đây, khi người dùng phát hiện ra rằng NVIDIA đã ngừng hỗ trợ cho các card đồ họa GeForce RTX 50 Series mới. Điều này khiến người dùng tìm kiếm các giải pháp không chính thống, chẳng hạn như ghép nối GPU RTX 50 với RTX 3050 dành riêng cho PhysX.

Điều này thực sự chỉ ảnh hưởng đến một số trò chơi PC cũ, như Batman: Arkham Asylum và Mirror's Edge. Tuy nhiên, việc phát hành chế độ nguồn hạt nhân mô phỏng GPU có nghĩa là những người tạo bản mod có thể khắc phục hoàn toàn sự cố nếu họ muốn. Không cần phải nói, sẽ tốt hơn nếu NVIDIA tự khắc phục sự cố, nhưng ít nhất bản phát hành nguồn mở này cũng mang đến cho những người tạo bản mod cơ hội để làm điều gì đó về vấn đề này. Tất nhiên, chúng tôi sẽ theo dõi bất kỳ bản phát hành mod nào tận dụng mã nguồn hạt nhân mô phỏng GPU mới có sẵn.
 
Back
Bên trên