Nintendo Switch 2: Tin xấu được xác nhận cho các trò chơi vật lý

theanh

Administrator
Nhân viên
Kể từ buổi ra mắt hoành tráng của Nintendo Switch 2, một số vùng xám vẫn chưa được làm rõ, đặc biệt là liên quan đến các trò chơi vật lý. Chính xác, hôm nay chúng ta đã có câu trả lời cụ thể, và nó có nguy cơ không làm hài lòng tất cả mọi người.

Có nên chơi game Nintendo Switch 2 trên băng không?​

À Khi Nintendo Switch 2 đang đến gần, đợt đặt hàng trước đầu tiên cho các trò chơi vật lý đã được mở tại Nhật Bản. Và một xu hướng đã được xác nhận: hầu hết các tựa game của bên thứ ba sẽ không được phát hành dưới dạng băng. À Thay vào đó, người chơi sẽ tìm thấy bên trong hộp... một mã tải xuống đơn giản. Vâng, bạn đọc đúng rồi đấy.

Cụ thể, một số trò chơi được cung cấp cho bản phát hành Switch 2 sẽ có ở dạng vật lý, nhưng không có trò chơi bên trong. Thực ra thì không hẳn vậy. À Thay vì hộp mực, nhà xuất bản sẽ cung cấp một thẻ có mã. Do đó, bạn sẽ cần phải tải xuống trò chơi qua Internet để chơi. Định dạng này chỉ dành cho các trò chơi của bên thứ ba và hiện tại, Cyberpunk 2077 có vẻ là trò chơi duy nhất thoát khỏi logic này. Các trò chơi được gắn nhãn "Nintendo Switch 2 Edition" có thể giữ nguyên định dạng hộp mực... ít nhất là ở thời điểm hiện tại.

654767_67891493db844.jpg

Tại sao lại chọn như vậy?​

Như nhà phân tích nổi tiếng https://x.com/ZhugeEX?utm_source=diendancongnghe.comDaniel Ahmad giải thích, nếu các nhà phát hành lựa chọn định dạng này cho Nintendo Switch 2, thì không phải để làm người chơi thất vọng. Trên hết, đây là một quyết định kinh tế, bám chặt vào thực tế hiện tại của ngành. Trước tiên, bạn nên biết rằng hộp mực rất tốn kém để sản xuất, đắt hơn nhiều so với đĩa được sử dụng trên các máy chơi game khác. Và trò chơi càng lớn thì chi phí sản xuất càng cao. Kết quả: việc sản xuất phiên bản vật lý hoàn chỉnh sẽ nhanh chóng trở nên không có lợi nhuận, đặc biệt là đối với các tựa game của bên thứ ba.

Một điểm khác cần cân nhắc: Sản xuất hộp mực mất thời gian, đặc biệt là khi quản lý nhiều dung lượng lưu trữ. Điều này làm phức tạp khâu hậu cần và có thể làm chậm thời gian đưa sản phẩm ra thị trường. Trò chơi Nintendo Switch 2. À Ngược lại, việc cung cấp mã tải xuống trong hộp thì nhanh chóng, đơn giản và ít tốn kém hơn. Đây là giải pháp lý tưởng cho những nhà xuất bản muốn duy trì khả năng hiển thị. trong cửa hàng mà không vượt quá ngân sách. Và trên hết, chúng ta không được quên một thực tế: phần lớn doanh số bán trò chơi hiện nay đều được thực hiện dưới dạng kỹ thuật số. Do đó, thị trường cũng đi theo xu hướng này. Tóm lại, định dạng kết hợp này cho phép các nhà xuất bản giảm chi phí trên Nintendo Switch 2 trong khi vẫn duy trì sự hiện diện trên kệ hàng. Chắc chắn là một lựa chọn thực dụng... nhưng không nhất thiết phải phù hợp với sở thích của mọi người.

Nguồn: Daniel Ahmad
 
Back
Bên trên