Nintendo Switch 2 được xác nhận hỗ trợ NVIDIA DLSS & Ray Tracing [CẬP NHẬT – Chi tiết mới từ NVIDIA, 10X Perf]

theanh

Administrator
Nhân viên
[CẬP NHẬT] Theo như Nintendo đã đề xuất trước đó, NVIDIA hiện đã chia sẻ thêm thông tin về phần cứng Nintendo Switch 2 trong một bài đăng blog ngắn. Thật vậy, thông tin chi tiết vẫn còn khá khan hiếm. Tuy nhiên, đây là tổng quan cơ bản:
  • 1.000 năm nỗ lực của kỹ sư trên mọi yếu tố (từ thiết kế hệ thống và chip đến GPU tùy chỉnh, API và các công cụ phát triển đẳng cấp thế giới)
  • Lõi RT hỗ trợ dò tia thời gian thực cho ánh sáng, phản chiếu và bóng đổ
  • Lõi Tensor hỗ trợ NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS)
  • Lõi Tensor cũng cho phép theo dõi khuôn mặt và xóa nền bằng AI trong khi trò chuyện video
  • VRR hỗ trợ NVIDIA G-SYNC ở chế độ cầm tay
  • Hiệu suất đồ họa gấp 10 lần so với Nintendo Switch
  • Các công cụ được cải tiến và API được tối ưu hóa để tạo trò chơi nhanh hơn, hiệu quả hơn.
[CÂU CHUYỆN GỐC] Tin đồn về phần cứng Nintendo Switch 2 hỗ trợ NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) và các tính năng dò tia đã lan truyền từ năm 2023, dựa trên giả định rằng chipset cơ bản sẽ là NVIDIA Tegra 239 SoC.

Tuy nhiên, hôm qua, Nintendo đã không hề đề cập đến những tính năng này trong Direct hoặc trong bài viết tiếp theo được đăng trên trang web chính thức. Sau buổi giới thiệu, những người ở Digital Foundry đã xem qua các cảnh quay đã phát hành của các trò chơi Nintendo Switch 2 và cho biết không có dấu hiệu nào cho thấy NVIDIA DLSS được giới thiệu trong các trò chơi đó, làm dấy lên thêm nghi ngờ về điều có vẻ như là chắc chắn.

Bây giờ, IGN đã ghi nhận Nintendo về vấn đề này. Takuhiro Dohta, giám đốc cấp cao tại Phòng Kế hoạch & Giải trí của Nintendo Bộ phận Phát triển và là một trong ba người được nhìn thấy trong Nintendo Switch 2 Direct, đã tiết lộ:

Chúng tôi sử dụng công nghệ nâng cấp DLSS và đó là thứ chúng tôi cần sử dụng khi phát triển trò chơi. Và khi nói đến phần cứng, nó có thể xuất ra TV ở mức tối đa 4K. Nhà phát triển phần mềm có thể lựa chọn sử dụng độ phân giải đó làm độ phân giải gốc hay nâng cấp. Tôi nghĩ điều này mở ra nhiều lựa chọn cho nhà phát triển phần mềm.

Đúng, GPU hỗ trợ dò tia. Giống như DLSS, tôi tin rằng điều này cung cấp thêm một tùy chọn khác để các nhà phát triển phần mềm sử dụng và một công cụ cho họ.

Khi IGN cố gắng tìm hiểu thêm thông tin chi tiết về GPU có trong Nintendo Switch 2, Tetsuya Sasaki, Tổng giám đốc Bộ phận Phát triển Công nghệ của Nintendo và Giám đốc Cấp cao tại Phòng Phát triển Công nghệ, đã trả lời rằng Nintendo không thích thảo luận về các chi tiết kỹ thuật phức tạp hơn. Tuy nhiên, Sasaki-san nói thêm rằng NVIDIA nên chia sẻ thêm thông tin vào một thời điểm nào đó trong tương lai.

Dựa trên thông tin đồn đoán trước đó, GPU của Nintendo Switch 2 sẽ được cung cấp năng lượng bởi kiến trúc Ampere của NVIDIA và có 2048 lõi CUDA, trong khi CPU 8 lõi của nó sẽ bao gồm 12 lõi ARM Cortex-A78AE. Đầu năm nay, một thông tin rò rỉ cho thấy Switch 2 có khả năng thực hiện 1,71 TFLOPS ở chế độ cầm tay với GPU có tốc độ 561 MHz, trong khi chế độ gắn đế (mà Nintendo đã xác nhận là được tăng cường bằng quạt lần này) có thể lên tới 3,1 TFLOPS nhờ tốc độ GPU cao hơn là 1000 MHz.

Chúng ta sẽ sớm biết được liệu những thông tin rò rỉ này có chính xác không.
 
Back
Bên trên