Nhà phát triển Ori có trụ sở tại Vienna, Moon Studios, thực ra không gặp rắc rối, theo chính người sáng lập kiêm giám đốc điều hành của công ty, Thomas Mahler.
Trên Discord của nhà phát triển, Mahler đã nói với người hâm mộ một cách chắc chắn rằng họ cần sự giúp đỡ của họ để sống sót và hoàn thành No Rest for the Wicked. Trò chơi mới nhất của hãng, một game nhập vai hành động góc nhìn từ trên xuống, đã ra mắt cách đây khoảng một năm trên Steam Early Access và vừa nhận được bản cập nhật lớn. Tuy nhiên, số lượng người chơi không được tốt lắm, và cả đánh giá của người dùng cũng vậy (72% cho những đánh giá gần đây, 74% tổng thể), với đánh giá sau dẫn đến đánh giá trước. Mahler tuyên bố (như đầu tiên được Gamereactor đưa tin) rằng Moon Studios là nạn nhân của 'đánh bom đánh giá' và đã yêu cầu những người hâm mộ thực sự giúp cân bằng hiện tượng này bằng các bài đánh giá của riêng họ về No Rest for the Wicked.
Tôi nghĩ mọi người nghĩ tôi đang đùa khi tôi yêu cầu những đánh giá tích cực vì trong tâm trí mọi người luôn có một nhà phát hành lớn nào đó đứng sau sẽ chi trả chi phí...
Các bạn, nếu các bạn đang viết ở đây và đang thích Wicked và háo hức chờ đợi các bản cập nhật trong tương lai, nhưng chưa để lại đánh giá tích cực, thì hoàn toàn có khả năng chúng tôi sẽ không còn hoạt động trong vài tháng nữa để làm bất cứ điều gì nữa chỉ vì chúng tôi đã bị đánh bom đánh giá dẫn đến mọi người không mua trò chơi. Điều đó có nghĩa là chúng tôi không kiếm được tiền và sẽ phải đóng cửa.
Tôi sẽ không hỏi liệu doanh nghiệp của chúng tôi có phụ thuộc vào nó không. Tôi cũng không bao giờ viết đánh giá về bất cứ thứ gì, nhưng nếu bạn muốn thấy chúng tôi thực sự hoàn thành Wicked, thì việc chúng tôi lấy lại điểm đánh giá đó là điều bất lợi.
Thật vậy, Mahler hoàn toàn đúng khi nói rằng họ không còn sự hậu thuẫn của nhà xuất bản nữa. Trong khi Private Division ban đầu xuất bản No Rest for the Wicked, Moon Studios đã mua lại bản quyền cách đây vài tháng. Như bạn có thể nhớ lại, Take-Two đã bán Private Division cho một công ty mới do các cựu nhân viên của Annapurna Interactive quản lý.
Tuy nhiên, vài giờ trước, Mahler đã ám chỉ rằng báo chí đã hiểu sai tuyên bố ban đầu của ông. Đây là những gì ông đã viết trên X:
Nhìn chung, hầu hết những người đã thử Wicked sau một vài bản sửa lỗi gần đây đều cực kỳ tích cực. Lý do tôi để bài đăng trên Discord chỉ đơn giản là để phản bác lại một số đánh giá nhảm nhí. Tôi không ngại nói với những người chơi tích cực yêu thích Wicked rằng họ nên tiếp tục và để lại đánh giá tích cực trên Steam. Suy cho cùng, Steam cho phép mua trò chơi, để lại đánh giá tiêu cực thậm chí không nói gì về trò chơi (có những đánh giá tiêu cực về Wicked chỉ nói '.'), rồi hoàn lại tiền ngay lập tức… và đánh giá tiêu cực vẫn được tính.
Nếu được phép, thì nhà phát triển cũng nên khuyến khích người chơi chia sẻ trải nghiệm thực tế của họ. Và không, chúng tôi không gặp nguy cơ tài chính ngay lập tức—nhưng thỉnh thoảng, tôi nghĩ mình được phép lên tiếng về những vấn đề trong ngành mà cá nhân tôi thấy không phù hợp.
Chúng tôi vẫn tiếp tục như mọi khi—mục tiêu của chúng tôi là mọi trò chơi mà Moon Studios tạo ra đều trở thành kiệt tác tuyệt đối, và với Wicked, chúng tôi đã trên con đường đó.
Thật đáng tiếc khi thấy Moon Studios đóng cửa, điều đó chắc chắn. Các trò chơi Ori rất tuyệt vời, và No Rest for the Wicked cũng có tiềm năng "cực lớn", như Francesco De Meo đã lưu ý trong bản xem trước truy cập sớm của chúng tôi.
Trên Discord của nhà phát triển, Mahler đã nói với người hâm mộ một cách chắc chắn rằng họ cần sự giúp đỡ của họ để sống sót và hoàn thành No Rest for the Wicked. Trò chơi mới nhất của hãng, một game nhập vai hành động góc nhìn từ trên xuống, đã ra mắt cách đây khoảng một năm trên Steam Early Access và vừa nhận được bản cập nhật lớn. Tuy nhiên, số lượng người chơi không được tốt lắm, và cả đánh giá của người dùng cũng vậy (72% cho những đánh giá gần đây, 74% tổng thể), với đánh giá sau dẫn đến đánh giá trước. Mahler tuyên bố (như đầu tiên được Gamereactor đưa tin) rằng Moon Studios là nạn nhân của 'đánh bom đánh giá' và đã yêu cầu những người hâm mộ thực sự giúp cân bằng hiện tượng này bằng các bài đánh giá của riêng họ về No Rest for the Wicked.
Tôi nghĩ mọi người nghĩ tôi đang đùa khi tôi yêu cầu những đánh giá tích cực vì trong tâm trí mọi người luôn có một nhà phát hành lớn nào đó đứng sau sẽ chi trả chi phí...
Các bạn, nếu các bạn đang viết ở đây và đang thích Wicked và háo hức chờ đợi các bản cập nhật trong tương lai, nhưng chưa để lại đánh giá tích cực, thì hoàn toàn có khả năng chúng tôi sẽ không còn hoạt động trong vài tháng nữa để làm bất cứ điều gì nữa chỉ vì chúng tôi đã bị đánh bom đánh giá dẫn đến mọi người không mua trò chơi. Điều đó có nghĩa là chúng tôi không kiếm được tiền và sẽ phải đóng cửa.
Tôi sẽ không hỏi liệu doanh nghiệp của chúng tôi có phụ thuộc vào nó không. Tôi cũng không bao giờ viết đánh giá về bất cứ thứ gì, nhưng nếu bạn muốn thấy chúng tôi thực sự hoàn thành Wicked, thì việc chúng tôi lấy lại điểm đánh giá đó là điều bất lợi.
Thật vậy, Mahler hoàn toàn đúng khi nói rằng họ không còn sự hậu thuẫn của nhà xuất bản nữa. Trong khi Private Division ban đầu xuất bản No Rest for the Wicked, Moon Studios đã mua lại bản quyền cách đây vài tháng. Như bạn có thể nhớ lại, Take-Two đã bán Private Division cho một công ty mới do các cựu nhân viên của Annapurna Interactive quản lý.
Tuy nhiên, vài giờ trước, Mahler đã ám chỉ rằng báo chí đã hiểu sai tuyên bố ban đầu của ông. Đây là những gì ông đã viết trên X:
Nhìn chung, hầu hết những người đã thử Wicked sau một vài bản sửa lỗi gần đây đều cực kỳ tích cực. Lý do tôi để bài đăng trên Discord chỉ đơn giản là để phản bác lại một số đánh giá nhảm nhí. Tôi không ngại nói với những người chơi tích cực yêu thích Wicked rằng họ nên tiếp tục và để lại đánh giá tích cực trên Steam. Suy cho cùng, Steam cho phép mua trò chơi, để lại đánh giá tiêu cực thậm chí không nói gì về trò chơi (có những đánh giá tiêu cực về Wicked chỉ nói '.'), rồi hoàn lại tiền ngay lập tức… và đánh giá tiêu cực vẫn được tính.
Nếu được phép, thì nhà phát triển cũng nên khuyến khích người chơi chia sẻ trải nghiệm thực tế của họ. Và không, chúng tôi không gặp nguy cơ tài chính ngay lập tức—nhưng thỉnh thoảng, tôi nghĩ mình được phép lên tiếng về những vấn đề trong ngành mà cá nhân tôi thấy không phù hợp.
Chúng tôi vẫn tiếp tục như mọi khi—mục tiêu của chúng tôi là mọi trò chơi mà Moon Studios tạo ra đều trở thành kiệt tác tuyệt đối, và với Wicked, chúng tôi đã trên con đường đó.
Thật đáng tiếc khi thấy Moon Studios đóng cửa, điều đó chắc chắn. Các trò chơi Ori rất tuyệt vời, và No Rest for the Wicked cũng có tiềm năng "cực lớn", như Francesco De Meo đã lưu ý trong bản xem trước truy cập sớm của chúng tôi.