Ngay cả 19 năm sau, nhiệm vụ Whodunit của Oblivion vẫn là sự hỗn loạn của trò chơi nhập vai đỉnh cao

theanh

Administrator
Nhân viên
Tôi đã mắc phải hội chứng FOMO RPG từ lâu. Đây là một tình trạng suy nhược khiến tôi phải đặt câu hỏi về mọi lựa chọn của mình trong các trò chơi nhập vai. Các phép thuật, kỹ năng và phương pháp tôi chọn có thể "có hiệu quả" trong lúc đó, nhưng sau đó tôi sẽ nghe về một số giải pháp đáng kinh ngạc mà một người chơi khác tìm ra khiến tôi cảm thấy mình không đủ năng lực.

Tôi đã từng cố gắng kiềm chế căn bệnh này trước đây: Gần 20 năm trước, tôi bắt đầu cuộc phiêu lưu Elder Scrolls 4: Oblivion của mình với tư cách là một Orc Barbarian tên là Smashfist the Plunderful. Nhờ anh ấy, tôi quyết tâm nắm lấy những thú vui cốt lõi của việc đập phá và cướp bóc thay vì lo lắng về những khả năng vô tận. Cuộc sống thật tươi đẹp.

Sau đó, tôi đến với "Whodunit?" Nhiệm vụ Dark Brotherhood này yêu cầu bạn vào một ngôi biệt thự bị khóa có năm người đang tìm kiếm một kho báu ẩn giấu. Chỉ có bạn mới biết rằng tất cả bọn họ đều đã bị Dark Brotherhood đánh dấu là phải chết. Mặc dù Brotherhood sẽ thưởng cho bạn nếu bạn giết tất cả mọi người mà không để họ nghi ngờ, nhưng ngoài ra họ không quan tâm đến chi tiết. Họ chỉ muốn Nels the Naughty, Dovesi Dran, Neville, Primo Antonius và Matilde Petit phải chết.

Whodunit? về cơ bản là một vụ án mạng bí ẩn của Agatha Christie, trong đó mọi nạn nhân đều là NPC của Oblivion. Mọi người đều dễ bị lừa một cách buồn cười, nhưng sự vô tâm của họ cho phép rất nhiều cách sáng tạo để giết họ.

Sự tự do đột ngột khiến tôi sợ hãi. Tôi không thể không mơ ước được biến thành Đặc vụ 47 của Cyrodiil, dù chỉ trong một đêm tối và giông bão. Nhưng tôi chỉ là Smashfist. Nếu giết người là một nghệ thuật, Smashfist đã tô máu bằng ngón tay. Anh ta thiếu sức lôi cuốn, phép thuật và kỹ năng cần thiết để loại bỏ một cách tinh vi những vị khách đáng sợ của Summitmist Manor. Vì vậy, tôi đã tự cam chịu trở thành một công cụ thô lỗ trong một thế giới phức tạp. Khi Matilde Petit hỏi tôi là ai, tôi nói với cô ấy, "Tôi là một sát thủ, được thuê để giết cô," và chuẩn bị đập tan âm mưu này bằng đầu búa chiến của tôi.


EscpET4TGMJEdbuE5SEzb-1200-80.jpg



Nhưng điều đó đã không xảy ra. Matilde chỉ cười và ngay lập tức trở nên thích người mới quyến rũ với nắm đấm đẫm máu.

Đó là khoảnh khắc tôi phải lòng. Không, không phải với Matilde. Cô ấy hóa ra là một quý tộc cải trang với ít của cải như lẽ thường. Đúng hơn, đó là khoảnh khắc tôi yêu thích khái niệm về nhiệm vụ, điều này hóa ra lại trở thành một nhiệm vụ nổi bật không chỉ trong Oblivion mà còn trong lịch sử các trò chơi nhập vai của Bethesda. Tôi đã nhìn nhận nó qua lăng kính của những điều tôi không thể làm được và coi đó là một nhiệm vụ lén lút. Không phải vậy. Ít nhất là không cần phải như vậy. Tôi không tham gia vào vụ án mạng bí ẩn của họ; họ tham gia vào bộ phim kinh dị của tôi.

Mọi chuyện bắt đầu với Matilde tội nghiệp. Sử dụng tình cảm sai lầm của cô ấy dành cho tôi, tôi đã thuyết phục cô ấy xuống tầng hầm và cùng nhau tìm kiếm kho báu. Ở đó, cô ấy đã biết được ý nghĩa của phương châm gia đình Smashfist: Si Splendet, Meum Est ("Nếu nó tỏa sáng, nó là của tôi"). Trên lầu, những vị khách khác bằng cách nào đó đã biết rằng Matilde đã bị sát hại nhưng không coi tôi là nghi phạm.


NPN4T2D8ezNhEngYuEwhd-1200-80.jpg



Sự kết hợp kỳ lạ giữa sự toàn năng và sự thiếu hiểu biết khiến các NPC của Oblivion trở thành những nạn nhân tuyệt vời của bí ẩn giết người. Họ đủ tỉnh táo để nhập vai nhưng không tỉnh táo đến mức không tìm thấy xác chết, thở hổn hển rồi đi đi lại lại trên sàn như thể họ đang cố gắng giải quyết vụ án thông qua điệu nhảy diễn giải. Họ là những diễn viên trong vở kịch cộng đồng "And Then There Were None". Diễn xuất của họ thật tệ hại và mọi người đều chạy lung tung, nhưng tôi sẽ nguyền rủa nếu chúng ta không có khoảng thời gian vui vẻ với "Yes, anding" cùng một số tài liệu tuyệt vời.

Dovesi Dran là người tiếp theo phải chết. Khi cô ấy yêu cầu tôi nói lời an ủi và tôi đã chọn không nói lời nào, cô ấy đã đưa ra quyết định khá kỳ lạ là trốn trong tầng hầm, giờ được gọi chính thức là hiện trường vụ án, và nhìn chằm chằm vào góc, theo phong cách Blair Witch. Hóa ra bắn cá trong thùng thực sự là một thời điểm tốt, khi con cá đủ ngốc để tự nhảy thẳng vào thùng.

Ngoài ra, tôi có thể thuyết phục Dovesi rằng Primo muốn gặp cô ấy trong một phòng ngủ riêng biệt ở tầng trên. Đó là một trong nhiều tương tác giữa những vị khách mà bạn có thể khám phá và khai thác. Họ rất háo hức phản bội nhau khi bạn chỉ huy bản giao hưởng tàn sát của mình. Đáng buồn thay, nhiều tương tác trong số đó đòi hỏi một cái lưỡi bạc. Tôi chỉ mang theo nắm đấm sắt.


8fq8SLkPabtPuAmGevyWd-1200-80.jpg



Quay trở lại lầu trên, tôi kinh hoàng khi biết rằng nhà quý tộc Primo Antonius không chỉ nghi ngờ tôi mà còn gọi tôi là một tên nông dân vô dụng. Mặc dù tôi chắc chắn là một tên nông dân và không thể phủ nhận là một kẻ giết người, nhưng "vô dụng" là một lời lăng mạ vô căn cứ. Đến thời điểm đó, tôi đã móc túi hàng đống vàng. Tôi theo anh ta vào một căn phòng yên tĩnh và hạ anh ta xuống vài bậc thang xã hội theo cách khó khăn.

Đó chính là vẻ đẹp của sự tự do ứng biến mà nhiệm vụ này khuyến khích. Đây không phải là một nhiệm vụ bí mật hay một màn trình diễn tuyến tính về những tương tác thông minh giữa các nhân vật mà các nhà biên kịch đã nghĩ ra. Bạn không phải tuân theo kế hoạch ban đầu của mình và bạn có thể kết hợp bất kỳ tùy chọn nào mà bạn có thể thực hiện được. Không có trạng thái thất bại, chỉ có những tai nạn may mắn.

Thật không may, đó là nơi kế hoạch của tôi tan vỡ: Primo không hoàn toàn bị cô lập như tôi hy vọng. Người bảo vệ đỏ được trang bị vũ khí tàn bạo, Neville (ai mang vũ khí đến bữa tiệc?), đã bắt gặp tôi tại trận và lao vào tôi. Điểm tấn công duy nhất của anh ta khiến anh ta có nhiều can đảm hơn là lý trí.


yNQEv2m2LCCnrJSghXfVe9-1200-80.png



Đúng vậy, những vị khách trong Whodunit? dễ bị giết một cách buồn cười. Chỉ cần một đòn là hạ gục họ, và họ thường sai một cách buồn cười trong những nghi ngờ của mình. Họ thậm chí sẽ không tin bạn là một sát thủ nếu bạn mặc đồng phục Dark Brotherhood và tự giới thiệu mình là một sát thủ. Nhiệm vụ này giống một sân chơi hơn là một câu đố logic. Nếu nó là một phần của một sim nhập vai thực thụ, thì đó sẽ là một vấn đề.

Thay vào đó, Whodunit? là một nhiệm vụ đơn lẻ trong một chuỗi nhiệm vụ tùy chọn tách biệt khỏi chiến dịch chính. Nó dựa trên các quyết định nhập vai mà bạn đã đưa ra cho đến nay nhưng khuyến khích bạn thử nghiệm các tùy chọn mới trong phạm vi độc đáo của một bí ẩn giết người ấm cúng. Các trò chơi nhập vai tuyệt vời thuyết phục bạn rằng bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra, ngay cả khi logic cho bạn biết rằng khả năng, tất nhiên, là có hạn. Whodunnit? đạt được điều đó từ thời điểm bạn nhận công việc cho đến thời điểm bạn quyết định cách loại bỏ vị khách cuối cùng.

Ghi công: SilverSoju trên YouTube

Nels cuối cùng đã trở thành "cô gái cuối cùng" của tôi. Tôi thích Nels nhất. Anh ấy nhanh trí với những câu nói đùa, hào phóng với những lời tán tỉnh của mình và là người đầu tiên nhận ra một trong số chúng tôi là một sát thủ. Tôi tôn trọng anh ấy vì điều đó. Tôi đã khoét ngực anh ấy, nhưng đừng nhầm lẫn xương ức bị vỡ với sự thiếu tôn trọng.

Tôi đã xem lại Whodunit? nhiều lần trong những năm qua, gần đây nhất là trong quá trình chơi Oblivion Remastered của tôi. Mỗi lần như vậy, nỗi sợ nhập vai FOMO của tôi đã khiến tôi phải tìm kiếm những giải pháp mới. Tôi đã trồng những quả táo độc trong túi của khách, hối lộ họ làm theo lệnh của tôi chỉ để được hoàn lại tiền từ xác chết của họ và sử dụng phép thuật và bùa mê để khiến họ chống lại nhau. Tôi chưa bao giờ thất vọng về những cách thông minh mà người chơi đã giải quyết trò chơi mô phỏng nhập vai phòng bị khóa này.
Hãy cùng khám phá một trong những nhiệm vụ HAY NHẤT của Oblivion, WHODUNIT, & Xem Elder Scrolls 6 có thể học được gì - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Tuy nhiên, không có cái nào thỏa mãn hơn những gì Smashfist và tôi đã hoàn thành lần đầu tiên. Không phải là nói về nỗi nhớ: Đó là con đường yêu thích của tôi trong suốt nhiệm vụ vì nó hoàn toàn là của tôi.

Các hướng dẫn meta, cách xây dựng tối ưu và danh sách cấp độ của văn hóa chơi game hiện đại có thể bóp nghẹt niềm vui khám phá con đường ngớ ngẩn của riêng bạn. "Whodunit?" đủ linh hoạt để trở thành sự đối lập của tất cả những điều đó. Nó là một hộp cát được thiết kế để khuyến khích sự sáng tạo hỗn loạn một cách tự nhiên. Không có đoạn cắt cảnh nào tạo ra kịch tính hoặc bộ đếm thời gian đẩy căng thẳng. Nó không đòi hỏi một vụ giết người hoàn hảo; nó tôn vinh sự lộn xộn hoàn hảo. Mặc dù một phần trong tôi sẽ luôn lo lắng về những lựa chọn mà tôi đã bỏ lỡ, Whodunit? đã dạy tôi rằng những câu chuyện RPG yêu thích của tôi là những câu chuyện do chính tôi tạo ra.

Bx3x5ENSAUdput6Vqj9USS-200-100.jpg


Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Cách chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi affliction
Hội trộm Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn
Thuyết phục Oblivion: Làm chủ trò chơi nhỏ
 
Back
Bên trên