Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 5 tháng 6 và được tích hợp nhiều trò chơi mà tôi có thể chơi hàng giờ liền (và tốn rất nhiều tiền).
Nhưng nếu có một nhược điểm mà tôi từng gặp phải khi chơi máy chơi game cầm tay ở độ tuổi 30, thì đó là chứng đau cổ khi phải nhìn xuống màn hình và chơi.
Và đó là lý do tại sao tôi lại thích kính AR đến vậy — có thể xem hình ảnh 1080p ngay trước mắt để chơi mà không cần phải nghển cổ. Thật may mắn khi được chơi trên một số thiết bị cầm tay tốt nhất như Steam Deck và chúng yêu cầu cổng USB-C có đầu ra video và DisplayPort Alt Mode.
Nintendo Switch ban đầu sử dụng giao thức độc quyền có tên là "myDP", dẫn đến đủ loại giải pháp thay thế rấtkhông đáng tin cậy. Nhưng với Switch 2, có một cổng thứ hai ở trên cùng hỗ trợ các phụ kiện Switch 2 như Switch Camera.
Điều đó khiến tôi hơi lo lắng, bên cạnh thực tế là Nintendo vẫn im lặng về vấn đề này. Tất cả những gì tôi có thể làm là cầu nguyện rằng nó hỗ trợ đầu ra video; nếu không thì bác sĩ nắn xương của tôi sẽ phải làm việc nhiều hơn trong vài năm tới.
Chúng ta hãy cùng tìm hiểu Thông số kỹ thuật của Switch 2 và tìm hiểu xem chúng ta đang xử lý vấn đề gì ở đây.
Cho đến nay, chúng ta biết rằng cổng USB-C ở phía dưới "được sử dụng để sạc máy chơi game và kết nối với đế cắm Nintendo Switch 2". Trong khi đó, ổ cắm ở phía trên "được sử dụng để kết nối các phụ kiện và/hoặc sạc máy chơi game".
Từ "phụ kiện" khá bao hàm, nhưng hiện tại, chúng ta chỉ đang nói về Camera Switch để trò chuyện video và chơi game. Và cho đến nay, tham chiếu đầu ra video duy nhất là "đầu ra qua đầu nối HDMI ở chế độ TV".
Thành thực mà nói, điều đó khiến tôi lo lắng. Vấn đề ban đầu của Switch là vấn đề có thể được mô tả là bị ngăn cách — tiêu chuẩn đầu ra video độc quyền hoàn toàn khác với mọi thiết bị cầm tay, màn hình và kính AR khác trên hành tinh.
Điều này có nghĩa là về cơ bản bạn phải đánh lừa Switch để nó nghĩ rằng nó đang chạy ở chế độ gắn đế. Về phía Xreal, điều này yêu cầu Beam và các vấn đề bắt đầu phát sinh nhanh chóng với độ trễ nghiêm trọng khi hình ảnh đi qua bộ mã hóa.
Kết hợp điều đó với hàng núi cáp mà bạn cần để tạo ra nó, thì việc trở nên đáng giá trở nên khó xử hơn rất nhiều. Và đólà điều khiến tôi lo lắng. Có lẽ chúng ta sẽ quay lại vấn đề này.
Nhưng rồi lại nữa, có lẽ tôi đang nhìn nhận vấn đề theo cách sai lầm. Có lẽ Nintendo đã nghĩ đến điều này rồi. Có lẽ công ty đang phát triển kính AR của riêng mình hỗ trợ tiêu chuẩn độc quyền này.
Nếu đúng như vậy, tôi sẽ còn lo lắng hơn nữa. Kiểu khóa chặt nền tảng đó chỉ khiến người ta liên tưởng đến Apple cổ điển (và, nói thật nhé, cả Apple mới nữa), và chỉ cười nhạo sự tiến bộ.
Bây giờ, tôi nhận ra một điều rất quan trọng ở đây: điều này sẽ không quan trọng với nhiều người. Rất có thể nhiều người trong số các bạn sẽ thích màn hình LCD HDR 1080p đó và xong với nó, và bạn sẽ có thêm sức mạnh!
Tôi nhận ra rằng việc phàn nàn về một ổ cắm đơn lẻ khiến tôi nghe có vẻ nhỏ nhen. Và trên hết, Switch 2 vẫn sẽ thành công vang dội (chết tiệt, tôi sẽ là một trong số hàng triệu người đang sốt sắng cố gắng mua một chiếc).
Nhưng với tư cách là anh chàng đeo kính AR ở đây tại Tom's Guide và là người đi du lịch nhiều, tôi cần phải gióng lên hồi chuông cảnh báo. Với tất cả tình yêu mà tôi dành cho Nintendo, công ty đã đưa ra một số quyết định cực kỳ khó hiểu. Giao thức xuất video của cổng USB-C này rất có thể là một trong số đó.
Nhưng nếu có một nhược điểm mà tôi từng gặp phải khi chơi máy chơi game cầm tay ở độ tuổi 30, thì đó là chứng đau cổ khi phải nhìn xuống màn hình và chơi.
Và đó là lý do tại sao tôi lại thích kính AR đến vậy — có thể xem hình ảnh 1080p ngay trước mắt để chơi mà không cần phải nghển cổ. Thật may mắn khi được chơi trên một số thiết bị cầm tay tốt nhất như Steam Deck và chúng yêu cầu cổng USB-C có đầu ra video và DisplayPort Alt Mode.
Nintendo Switch ban đầu sử dụng giao thức độc quyền có tên là "myDP", dẫn đến đủ loại giải pháp thay thế rấtkhông đáng tin cậy. Nhưng với Switch 2, có một cổng thứ hai ở trên cùng hỗ trợ các phụ kiện Switch 2 như Switch Camera.
Điều đó khiến tôi hơi lo lắng, bên cạnh thực tế là Nintendo vẫn im lặng về vấn đề này. Tất cả những gì tôi có thể làm là cầu nguyện rằng nó hỗ trợ đầu ra video; nếu không thì bác sĩ nắn xương của tôi sẽ phải làm việc nhiều hơn trong vài năm tới.
Chúng ta biết gì về cổng USB-C của Switch 2?

Chúng ta hãy cùng tìm hiểu Thông số kỹ thuật của Switch 2 và tìm hiểu xem chúng ta đang xử lý vấn đề gì ở đây.
Cho đến nay, chúng ta biết rằng cổng USB-C ở phía dưới "được sử dụng để sạc máy chơi game và kết nối với đế cắm Nintendo Switch 2". Trong khi đó, ổ cắm ở phía trên "được sử dụng để kết nối các phụ kiện và/hoặc sạc máy chơi game".
Từ "phụ kiện" khá bao hàm, nhưng hiện tại, chúng ta chỉ đang nói về Camera Switch để trò chuyện video và chơi game. Và cho đến nay, tham chiếu đầu ra video duy nhất là "đầu ra qua đầu nối HDMI ở chế độ TV".
Thành thực mà nói, điều đó khiến tôi lo lắng. Vấn đề ban đầu của Switch là vấn đề có thể được mô tả là bị ngăn cách — tiêu chuẩn đầu ra video độc quyền hoàn toàn khác với mọi thiết bị cầm tay, màn hình và kính AR khác trên hành tinh.
Điều này có nghĩa là về cơ bản bạn phải đánh lừa Switch để nó nghĩ rằng nó đang chạy ở chế độ gắn đế. Về phía Xreal, điều này yêu cầu Beam và các vấn đề bắt đầu phát sinh nhanh chóng với độ trễ nghiêm trọng khi hình ảnh đi qua bộ mã hóa.
Kết hợp điều đó với hàng núi cáp mà bạn cần để tạo ra nó, thì việc trở nên đáng giá trở nên khó xử hơn rất nhiều. Và đólà điều khiến tôi lo lắng. Có lẽ chúng ta sẽ quay lại vấn đề này.
Những mánh khóe trong trò chơi Monopoly?

Nhưng rồi lại nữa, có lẽ tôi đang nhìn nhận vấn đề theo cách sai lầm. Có lẽ Nintendo đã nghĩ đến điều này rồi. Có lẽ công ty đang phát triển kính AR của riêng mình hỗ trợ tiêu chuẩn độc quyền này.
Nếu đúng như vậy, tôi sẽ còn lo lắng hơn nữa. Kiểu khóa chặt nền tảng đó chỉ khiến người ta liên tưởng đến Apple cổ điển (và, nói thật nhé, cả Apple mới nữa), và chỉ cười nhạo sự tiến bộ.
Bây giờ, tôi nhận ra một điều rất quan trọng ở đây: điều này sẽ không quan trọng với nhiều người. Rất có thể nhiều người trong số các bạn sẽ thích màn hình LCD HDR 1080p đó và xong với nó, và bạn sẽ có thêm sức mạnh!
Tôi nhận ra rằng việc phàn nàn về một ổ cắm đơn lẻ khiến tôi nghe có vẻ nhỏ nhen. Và trên hết, Switch 2 vẫn sẽ thành công vang dội (chết tiệt, tôi sẽ là một trong số hàng triệu người đang sốt sắng cố gắng mua một chiếc).
Nhưng với tư cách là anh chàng đeo kính AR ở đây tại Tom's Guide và là người đi du lịch nhiều, tôi cần phải gióng lên hồi chuông cảnh báo. Với tất cả tình yêu mà tôi dành cho Nintendo, công ty đã đưa ra một số quyết định cực kỳ khó hiểu. Giao thức xuất video của cổng USB-C này rất có thể là một trong số đó.
- Máy chơi game cầm tay Xbox đầu tiên vừa được hé lộ — và đó là Asus ROG Ally thế hệ tiếp theo
- Thông số kỹ thuật của Nintendo Switch 2 — Màn hình 4K, 120 fps, dung lượng lưu trữ, thời lượng pin và nhiều hơn nữa
- Đơn đặt hàng trước Nintendo Switch 2 bắt đầu từ ngày 9 tháng 4 — thông tin cập nhật mới nhất và mọi thứ bạn cần biết