Netflix recalibbs đề nghị trò chơi của nó để ngăn người đăng ký đi xem nơi khác

theanh

Administrator
Nhân viên
Trong ba năm, Netflix đã cung cấp quyền truy cập vào các trò chơi di động độc quyền, bên cạnh các loạt phim và phim điện ảnh. Dịch vụ này không ngừng nỗ lực trong việc củng cố danh mục của mình, mua các studio và thậm chí thành lập một số studio. Và không có chuyện chỉ đưa ra con số: Netflix thậm chí còn muốn phát triển các trò chơi đa nền tảng AAA.
Nhưng những tham vọng lớn lao này đã bị xói mòn theo thời gian. Team Blue, studio phụ trách AAA, đã đóng cửa vào tháng 10 năm ngoái. Và trong cuộc gọi thu nhập quý mới nhất, Netflix đã công bố rằng chiến lược chơi game của họ sẽ tập trung vào "một số thể loại chính": trò chơi tường thuật dựa trên các nhượng quyền thương mại của riêng mình, trò chơi tiệc tùng thân thiện với gia đình, trò chơi dành cho trẻ em và "các tựa game đã thành danh" như GTA.
Điều đó nghe rất giống với sự thay đổi trọng tâm từ Apple Arcade, nơi trong những ngày đầu — giống như các trò chơi của Netflix — có các trò chơi độc lập đầy thử thách bên cạnh các tựa game phổ biến hơn. Đồng giám đốc điều hành của Netflix, Greg Peters thừa nhận rằng các trò chơi của dịch vụ phát trực tuyến này có tác động "tương đối nhỏ" đến việc giữ chân khách hàng.
Nói cách khác, mức độ tương tác của người đăng ký Netflix hầu như không tăng lên nhờ các trò chơi. Tuy nhiên, điều này rất cần thiết: nền tảng này không chỉ phải cạnh tranh với truyền hình truyền thống mà còn với máy chơi game, YouTube, TikTok, v.v. Tuy nhiên, giám đốc điều hành thừa nhận rằng khoản đầu tư của Netflix vào trò chơi điện tử vẫn còn khiêm tốn so với tổng ngân sách dành cho nội dung.
"Chúng tôi sẽ tiếp tục duy trì kỷ luật trong việc tăng khoản đầu tư này," ông nói tiếp, "khi chúng tôi thấy sự tăng trưởng và lợi ích liên tục dành cho các thành viên của mình." Những khoản đầu tư này sẽ được đổ vào các trò chơi “mang lại tiền”, như Squid Game: Unleashed, đang trên đường trở thành tựa game được tải xuống nhiều nhất — nhưng nó miễn phí cho tất cả mọi người, kể cả những người không đăng ký.
Thành công này tất nhiên có liên quan đến việc ra mắt mùa 2 của Squid Game, "xác thực công thức chơi game của Netflix (…): một vòng tròn lành mạnh giữa nội dung tuyến tính và các dịch vụ chơi game đồng thời." Cách tiếp cận này không chỉ “mở rộng sự gắn kết của khán giả với một vũ trụ và một câu chuyện, mà còn tạo ra sự tương tác giúp củng cố cả hai phương tiện.” Do đó, chúng ta nên ngày càng mong đợi việc phát hành đồng thời các trò chơi với loạt trò chơi của họ.
Nguồn: MobileGamer.biz
 
Back
Bên trên